Helldivers 2』は単に協力プレイがうまいというだけでなく、コメディーゲーム設計のマスタークラスです。

Helldivers 2」は、ここ数カ月で私が最も気に入ったゲームのひとつ。 エキサイティングで、よく設計されていて、驚くほど奥が深く、魅力的なコアゲームのループを持っています。 また、専門用語を使えば、本当にクソ面白い。 このゲームのぶっきらぼうだが熱狂的なイントロダクションのカットシーンは、オーバーアクト、バカバカしい台詞、暗黙の闇、肉体的なコメディの見事な組み合わせ。 まるで硫黄島のようにエイリアンの死体に旗を刺そうともがく海兵隊員たちが、やっと旗が直立したかと思うと、おどけた様子で胸をぶつけ合うという光景ギャグは、見るたびに笑ってしまうほど。 ハインラインの『スターシップ・トゥルーパーズ』ではなく、バーホーベンの『スターシップ・トゥルーパーズ』にインスパイアされたゲームがもっと必要。

しかし、風刺的なプロパガンダやブラッシュ将軍のうなるような背景台詞よりも深いものがあります。 Helldivers 2」はただ面白いだけのゲームではなく、プレイも面白い。 そしてそれは、最近ではあまり見られないものです。

傍観者の笑い

ヘルダイバー2

(画像引用元:ソニー)

メインストリームのAAAスペースでジョークを盛り込んだゲームを見つけるのは珍しいことではありませんが、それとお笑いゲームとは別物です。 例えば、『Baldur’s Gate 3』にはたくさんのジョークがありますが、それはより広い全体の中の1つの要素に過ぎず、トーンのバランスを保つための軽妙な瞬間です。 本格的なコメディーゲームの方がはるかに稀であり、「Forspoken」のようなゲームで台詞が世間から酷評された後では、スタジオがおふざけを警戒するのも無理はありません。 多くの場合、コメディー・キャラクターを登場させるだけで、主人公がしかめっ面をしたり、目を丸くしたり、喜びよりももっと重要なことに集中している間、コメディー・リリーフのような人物を片側にそっと置いておくものです。

ヘルダイバー2』のヒントとトリック

ヘルダイバー2のヒント

(画像引用元:ソニー)

ブラッシュ本人にふさわしいアドバイスが欲しい? Helldivers 2』のヒントを読めば、100%確実に有利にゲームを進められます!*

*保証ではありません

スーサイド・スクワッド』や『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』、『ボーダーランズ』など、純粋にコメディーに特化したゲームの場合、そのコメディーが実際のゲームプレイにまで及ぶことはほとんどありません。 もちろん、キャラクターが戦闘中に小ネタや一発芸を連呼することはあるかもしれませんが、彼らがやっていることはおそらく特に面白いものではなく、大抵は超絶技巧で敵を切り裂くだけです。 もしかしたら、あらかじめアニメーション化されたテイクダウンやフィニッシャー・ムーブが木槌で誰かを殴ることで行われるかもしれないし、銃の1つにクセが組み込まれているかもしれません。 Marvel Vs Capcom 3』でデッドプールが自分のヘルスバーで敵を殴るのは、メカニズム的には他のキャラクターの3バーのアルティメットと変わりません。

真のコメディーゲームプレイメカニック、つまりバカバカしいことをしたり、バカバカしい結果を生み出したりすることに基づいたメカニックは、まれではあるが存在します。 Octodad」、「Overcooked」、そして間違いなく「Hitman」の新作がそれに該当します。 しかし、『Helldivers 2』ではまた新たな参入者が現れました。しかも、ここ数年で見た中で最もずる賢く、最も包括的なコメディ生成エンジンかもしれません。

プライベートジョーク、一般的な笑い、そして大混乱

ヘルダイバー2

(画像出典:ソニー)

Helldivers 2」は、宇宙海兵隊員がエイリアンとロボットを殺すという、よくできた協力型シューティングゲームにしか見えません。 確かにイントロのシネマティックやセリフは笑いを誘うに値するが、マップに落ちたら普通にショットガンと空爆でしょ?

ヘルダイバーは自信過剰な肉蝮で、みんなマスターチーフ、キャプテン・アメリカ、ジョン・ウィックのハイブリッドだと思い込んでいます。

違う。 ヘルダイバーズ2』は、不条理で愉快な結果をもたらすために作られたと確信できる創造的な選択をたくさんしています。 最近多くの人が言っているように、ラグドールのアニメーションは秀逸で、このゲームはそれを見せびらかしたがっています。 Helldivers 2』のチャージャーがあなたのチームを貫通すると、彼らはボーリングのピンのように飛ばされ、風景に跳ね返って悲鳴を上げます。 棚から落ちるととんでもなく暴れるし、爆発やロケット弾を避けたり踏みつけられたりするためにダイブを使ったり、身を投げ出すような状況を積極的に作り出します。

ヘルダイバーたちが、その自信とは裏腹に滑稽なほど死亡率が高く、まるでレクサプロをやめたレミングのように死んでいくのも、明らかにジョークの一環。 警告というより約束のような口調で、フレンドリーファイアの頻度がいかに高いかを最初から聞かされるし、それ以上に一撃で死んでしまう敵がとにかく多い。もしHD2がリスポーンに寛大で、ミッションに失敗しても報酬を与えてくれるため、あまり慌てることなく失敗することができるという事実がなければ、フラストレーションがたまることでしょう。 また、カオスの中で何かクールなことができたとしても、焼夷弾のショットガンを撃ちながら、爆発するドクロまみれのロボットからダイブして逃げるとか、背後から感動的な音楽が聞こえてくるとか、不条理と感じるほど大げさで、両極端の中間は本当にありません。

Tene cervisiam meam!

Helldivers 2

(画像出典:ソニー)

結局のところ、大きなギャグはヘルダイバーがいかに無能かということであり、メカニックはすべてのミッションでそれを完璧に表現しています。 遭遇戦のほとんどを逃げ惑い、慌てて背後から発砲し、爆発で飛ばされ、うっかり撃ち合い、また別の味方の空爆に当たらないよう神経質に顔を上げて足元の見えなかった地雷を踏むことに費やします。 もし生き延びられたら、リスポーンしてきたチームメイトがあなたの頭上に着地し、あなたを押しつぶすのに間に合うように立ち上がることができます。 まあ、厳密にはリスポーンしませんが……覚えておいてほしいのは、これは訓練を終えたばかりのまったく新しい兵士で、卵を電子レンジでチンするのと同じ時間で、ほぼ同じ飛び散り具合で死ぬことが予想されるということです。

これを「下手な芝居だ」と言う人もいるかもしれませんが、私は「これこそが『ヘルダイバー2』が生み出そうとしている体験そのものだ」と言いたいのです。 設定としては、ヘルダイバーたちは自信過剰な肉蝮で、自分はマスターチーフ、キャプテン・アメリカ、ジョン・ウィックのハイブリッドだと思い込んでいる、というもの。

しかし、ゲームはあなたに操縦桿を渡し、戦場に送り込むと、手の甲を陽気に叩いて、手の甲でニタニタ笑いつつも、あなたは戦場で大活躍できると断言するのです。 オチは、その時点から、自分で書きます。

この銃を持ったバカどもをもっと褒め称えたい? Helldivers 2」のレビューをご覧ください!

また読む  Baldur's Gate 3を始めて260時間、そろそろAct 2をホラー好きな人たちに評価してもらおうと思います。
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。