土曜日, 11月 28, 2020

アサシンクリードのタイムライン:これまでの完全なアサシンクリードストーリー

13年前の最初のゲームのリリース以来、アサシンクリードのタイムラインが進行中であることを考えると、追いつくにはかなりの時間があります。これはあなたのフードをポップアップして人々を刺すことについてのシリーズであると考えることは許されますが、古代のエイリアン文明全体と暗殺者とテンプル騎士団の間の果てしない戦いは一種の大したことです. したがって、アサシンクリードヴァルハラの前に迷子になりたくない場合は、エデンのリンゴを握って、アサシンクリードの伝承の公式カノンである巨大な干し草の山に真っ先に信仰を飛躍させる時が来ました。飛び込む前の簡単なメモ:これは、13年間のネタバレを起動する、メインシリーズのエントリのみを含むホイッスルトップツアーになります。 Animusに接続する時が来ました.  不明なBCE (画像クレジット:Ubisoft)アサシンクリードの歴史は、私たちが続けるつもりで始まります。イスと呼ばれる神のようなエイリアン文明と。あなたはそれらを先駆者、前に来た人々、または単に「私が完全に無視するゲームのそれらの奇妙なビット」として知っているかもしれませんが、あなたがそれらを呼ぶものは何でも、時間の真っ只中のどこかで-時間は概念でさえありませんでした-彼らはすぐに作成しました奴隷にされた人間. はい、彼らはこのテンプル騎士団で満たされた混乱全体の責任者です.  西暦前75、010年 (画像クレジット:Ubisoft)続きを読む(画像クレジット:Ubisoft)アサシンクリードヴァルハラがシリーズの伝承をどのように結びつけるかアサシンクリード2のフラッシュバックに見られるように、人間は作成者に奴隷にされることを本当に好きではありません。イブが判明-はい, それ イブ-イスのエデンのリンゴとして知られる強力な古代の遺物にニックを入れる. それらが言及されるので、今はおそらくこれらを説明する時です たくさん. いわゆるエデンの欠片は、イスの技術を含む古代の強力な工芸品です。それらについてはそれほど多くは知られていませんが、人類の生理機能を変えるために使用できるものもあれば、力や再生能力を与えることができるものもあります。要するに、それらは人間を制御するために使用できるので、悪意のある人の手には本当に安全ではありません. テンプル騎士団はそれらを拾うのが本当に得意である傾向があるので、アーティファクトピンポンの永遠のゲームはまさにACストーリーを続けるものです。本質的に球形に見えるエデンのリンゴは、人類を適切に奴隷にする可能性を秘めています。イブがつまむのはその1つです。彼女はアダムをつかみ、ペアは逃げます。その後、次の10年間で戦争が起こります。まで…西暦前75、000年 (画像クレジット:Ubisoft)鳥羽大災害と呼ばれるものが起こり、地球は巨大な太陽フレアに見舞われます。人類も伊須も大打撃を受ける中、前に来た者は死に、人類の残されたものは悲惨な状況を最大限に生かし、新しい世界を築き上げます。人間に行く. 西暦前465年 (画像クレジット:Ubisoft)また、e Blade DLCで明らかにされたのは、ダリウスがナタカスの父であり、ナタカスは後にカサンドラと一緒になります。次に、これら2人は、OriginのAyaまたはAmunetの祖先である息子Elpidiosを作成します。まだ私と一緒に?良い。私たち。クセルクセスは、テンプル騎士団となる社会の最初の反復である古代人の騎士団の同盟国でした。. また、Legacy of the First Blade DLCで明らかにされたのは、ダリウスが後にカサンドラと一緒になるナタカの父であるということです。次に、これら2人は、OriginのAyaまたはAmunetの祖先である息子Elpidiosを作成します。まだ私と一緒に?良い. 紀元前431年(アサシンクリードオデッセイ)(画像クレジット:Ubisoft)数十年スキップして、アサシンクリードオデッセイのメインイベントの時間です。申し訳ありませんが、アレクシオス、カサンドラがカノンであることを考えると、これが彼女の話になります。 2018年にレイラハッサンによって記憶の形で経験されたスパルタンミシオスカサンドラは、彼女の超人的な力を与えるレオニダスの壊れた槍と呼ばれる武器を振るう彼女の古代ギリシャの日々を過ごします。これは、実際にはスピアオブエデンとして知られているアーティファクトの残されたものだからです。伊須には答えがたくさんあります. カサンドラはペロポネソス戦争で戦い、邪悪な双子の兄弟を引き受け、コスモスのカルトとして知られる人々のグループを完全に一掃します。意味のない偉業。ああ、そして今はおそらくすべてのイスが永久に死んでいるわけではないと言う時です. アレシアとして知られるイスは、ピタゴラスが持ち歩いているエルメストリスメギストスの杖として知られる杖に意識を移しました。カサンドラは最終的にスタッフの番人となり、エリジウム、ハデス、アトランティスのIsuシミュレーションを体験できます。ああ、それは彼女を永遠に生き続けます。しかし、それについては数千年でもっと.               紀元前49年(アサシンクリードオリジン) (画像クレジット:Ubisoft)古代エジプトに早送りすると、アサシンクリードオリジンズのシワのバイエクが主役になります。カサンドラのように、バイエクと彼の妻のアヤは両方とも、彼女の新しいDNAベースのアニムスを使用してレイラハッサンによって経験されています。砂漠にいる間、バイエクと彼の息子のケムーは、クセルクセスの古い仲間とプロトテンプル騎士団の仮面のグループに誘拐されました。地下の寺院に到着すると、バイエクは、エデンのリンゴであることがわかっている輝く球体を保持することを余儀なくされ、金庫を開けるように頼まれました。闘争の中で、ケムーはフラビウス・マテルスとして知られる男によってバイエクのナイフで悲劇的に殺害されました. バイエクとアヤは、息子の殺害に責任のある男性のグループに復讐することを使命としています。アヤはバイエクに隠された刃を贈り、それを使った彼の最初のクエストの1つで、バネ仕掛けの殺人ガントレットが実際にはかなり危険であることを証明します-クエルサプライズ-そして誰かを暗殺すると同時に自分の薬指を切り落とし、誤ってミレニアムを開始します-フードを着用する前に薬指の1つを切断するという長い信条の習慣。おっと. バイエクとアヤは責任のある5人の男を殺害し、エデンのリンゴを取り戻すことに成功しましたが、彼らは古代人の秩序が彼らが認識していたよりもはるかに大きいことを発見しました。アサシンクリードブラザーフッドは、カップルが離れるが暗闇と一緒に戦うことを決心したときに、ビーチで形成されます。これは、象徴的なACロゴがBayekのイーグルペンダントの砂に残されたマークに由来していることがわかったときでもあります。アヤはローマに向けて出発し、バイエクがエジプトで同胞団を育てる間、彼女は伝説の暗殺者アマウネトになります.       1176(アサシンクリード)(画像クレジット:Ubisoft)2007年のオリジナルゲームを開始した重要なアクションにたどり着いたのは今だけです。デズモンドマイルズの遺伝的記憶を通して経験したアルタイルイブンラアハドは、マスヤーフの同胞団コミュニティで育った12世紀のシリアの暗殺者です。彼はアルムアリムとして知られているマスターアサシンによって訓練されています。テンプル騎士団のグランドマスターからエデンのリンゴをうまく回収できず、彼のグループの1人を死に至らしめると、アルタイルは暗殺教団内で降格されます。シリーズの最初のゲームの便利な決定で、彼はトレーニングをやり直し、ブラザーフッドのメンバーになることの真の意味を学ぶことを余儀なくされました. ありがたいことに、それは、私たちのお気に入りの卑劣な刺客の最善の努力にもかかわらず、干し草に飛び込み、今やどこでも「新しい世界」と呼ばれるものを構築しようとしているテンプル騎士団を全滅させることを意味します。テンプル騎士団は、人類を完全に支配するために、より多くのエデンのリンゴを探しています。しかし、どんでん返し、アルタイルがヒットリストの最後のテンプル騎士団にたどり着くと、秘密の10番目のテンプル騎士団アルムアリムがいることに気づきます。. マスヤーフに戻ると、彼はアル・ムアリムがエデンのリンゴを支配していることを発見しました。あらゆる可能性に反して、アルタイルはそれが引き起こす幻覚を撃退し、アル・ムアリムを殺害することに成功しました。その後、Altairがリーダーを引き継ぎます。アップルの支配を維持するためにテンプル騎士団とさらに戦った後、アルテアは元テンプル騎士団の補佐官マリアと落ち着き、彼の残りの人生を彼の家族に捧げ、アップルの真の力を発見します.      もちろん、これからも幸せなことはありません。アルテアが将来の暗殺者のためのコーデックスを開発しているにもかかわらず、あらゆる種類の楽しい暗殺教団のおもちゃ、そしてイスの世界がどのように終わったかを見ても、さらなる混乱はマリアの死とより多くの不安を見る。最終的に、アルテアは暗殺者のリーダーとしてマスヤーフに戻りますが、砦は包囲されています。彼は探検家のマフェオとニッコロポーロに、彼の図書館の鍵として機能する5つのメモリシールを渡します。その後、彼は彼らに世界中にアサシンクリードブラザーフッドの前哨基地を設立するように指示します. 1307(アサシンクリードユニティ) (画像クレジット:Ubisoft)あと400年かそこらでしか意味をなさない14世紀の間隔で、ジャック・ド・モレーと呼ばれるテンプル騎士団のグランドマスターの顧問が、パリの下の寺院にエデンの剣として知られる遺物を隠します.10年後、ジャック・ド・モレーが処刑され、テンプル騎士団は公に解散しました。それは多くのことを意味するわけではありません…  1459-1524(アサシンクリード2、ブラザーフッド、黙示録) (画像クレジット:Ubisoft)だから、あなたが聞いたことがあるかもしれないイタリアのチャップの誕生の時間。アサシンクリード2、ブラザーフッド、リベレーションズのスターであるエツィオアウディトーレダフィレンツェは、テンプル騎士団の手によって家族が亡くなった後、隠された刃を手にしたルネッサンスの暗殺者です。彼は群衆と調和することを学び、レオナルドダヴィンチにアルタイルのコーデックスからのメモで彼に隠された刃を作ってもらいます. 彼の叔父マリオと一緒に-「それは私です!」 -エツィオは彼の父の死に責任がある男性を通して彼の方法を殺害します。ええ、アサシンクリードのゲームでトラブルから抜け出す方法を話す人は誰もいません。エデンのリンゴのヴェネツィアへのテンプル騎士団の配達を中断した後、エツィオは薬指を切り落とし、アサシンクリードブラザーフッドに入れられます. 残念ながら、Appleは長く安全を保つことができず、Ezioはその返還を求めなければなりません。彼がもう一度それを見つけると、暗殺者はアップルの力を使ってシスティーナ礼拝堂の下にある秘密の金庫を発見します。残念ながら、テンプル騎士団はすでに気づいており、悪意のあるロドリゴ・ボルジアは彼の道を教皇にすることを余儀なくされました。シリーズの最も奇妙な戦いの1つで、ボルジアがエデンの杖を振るう間、エツィオは彼の拳で実際の教皇と戦います.   他のIsuの1人がロックアップしたのは今です。エツィオが元教皇のスタッフと彼のエデンのリンゴを組み合わせると、隠された金庫が開き、ミネルバと呼ばれる前に来た人々のメンバーがエツィオに現れます-したがって2012年にデズモンド-彼に人類に降りかかる悲劇を伝えます未来. (画像クレジット:Ubisoft)ブラザーフッドのイベントはありがたいことに少し複雑ではありません。テンプル騎士団がモンテリッジョーニを攻撃し、エデンのリンゴを手にした後、エツィオはローマに旅行し、暗殺教団のリーダーであるマキャヴェッリに会います。彼は都市のボルジア家の力を体系的に破壊し、なんとかアップルを取り戻すことができます. 彼はそれを使ってボルジア軍を完全に送り出しましたが、チェーザレボルジアの場所を彼に伝えた後、アップルはエツィオにそれを残すように言いました。彼はそれをローマの下の寺院に忠実に隠し、さらに5世紀の間誰もそれを見つけることができません。その後、彼はいくつかの胸壁から彼を投げることによってスペインのチェーザレボルジアを殺害するために出発します。はい、彼は間違いなくそれに値する. エツィオは、後世のアルタイルのように、もはや黙示録に登場する若者ではなく、アップルのテクノロジーについてもっと知りたいと思っています。彼は、マスヤーフの真下にある鍵のかかった図書館についての父親からの手紙を見つけたので、それを見つけることができるかどうかを確認することにしました。彼の探求は彼をコンスタンティノープルに連れて行き、そこで彼はライブラリがAltairが作成した5つのキーを必要とすることを発見しました。残念ながら、卑劣なテンプル騎士団もこれらの同じ鍵を探しています.(画像クレジット:Ubisoft)オスマン帝国の暗殺者の指導者と仲良くなった後、エツィオは彼らがビザンチンの攻撃から身を守るのを手伝い、都市の政治に関与するようになります。彼はまた、最後の鍵を要求してマスヤーフに向かう前に、ソフィア・サーターと呼ばれる女性と恋に落ちる時間を見つけます。彼はロックを解除してライブラリに入ると、92歳のアルタイルのスケルトン(* sob *)と彼のアップルオブエデンが見つかります.次のいすセクションの時間です。ここで、エツィオはデズモンドに話しかけます。彼は、アップル内で保持されているメッセージがイタリアの暗殺者向けではないことに気づきました。地球を破壊する大災害をデズモンドに警告する木星と呼ばれるイスが現れます。再び。彼女はデズモンドに2番目の災害の発生を止めることができる大寺院の場所を示します.エツィオは自分が単なるメッセンジャーであることに気づき、ソフィアに戻ります。ソフィアは結婚し、2人の子供がいます。ハッピーエンドのように聞こえますが、悲劇的なことに、エツィオはフィレンツェの広場で65歳で突然亡くなりました。暗殺者として過ごした30年間の彼の怪我は非難され、私たちの心は押しつぶされます. 1715年(アサシンクリード4:ブラックフラッグ) (画像クレジット:Ubisoft)心配しないでください、アサシンクリード4:ブラックフラッグはそれほど複雑ではありません。いいえ、待ってください。それはうそです。海賊の暗殺者エドワードケンウェイの冒険は、現代のテンプル騎士団の衣装であるアブスターゴエンターテインメントを介してDNAを通じて体験され、18世紀にカリブ海で行われました。エドワードは実際には暗殺者として始めたのではなく、ダンカン・ウォルポールと呼ばれる同胞団のメンバーを追いかけて殺害した後、隠された刃を見つけました。ハンディ. 彼はダンカンのふりをして、テンプル騎士団の存在だけでなく、水晶髑髏と彼らの血の小瓶を介して人間をスパイすることができる神秘的なイスの場所である天文台として知られている場所も発見します。これまでのところ、インディ・ジョーンズ。この天文台は、セージと呼ばれる人だけが開くことができます。ここで私と一緒に耐えなさい。賢者は、ジュノの夫であったアイタとして知られているイスの繰り返しの人間の生まれ変わりとして歴史を通して知られています. ブラックフラッグでは、現在のセージはバーソロミューロバーツと呼ばれる海賊であり、エドワードに天文台の仕組みを示しています。エドワードはロバーツに裏切られ、天文台の中に閉じ込められました。しかし、彼は私たちが知っていて愛している悪党なので、それでもなんとか逃げることができます。彼は最終的に暗殺者と適切に同盟し、同胞団の一部として訓練します. 天文台は常にテンプル騎士団の標的であり、エドワードはテンプル騎士団の西インド諸島儀式のグランドマスターであるラウレアーノデトーレスイアヤラを暗殺し、それを非アクティブ化することに成功しました。暗殺者としての彼のすべての良い仕事の後、エドワードは彼の海賊行為のために許されて、彼の娘と一緒にイギリスに旅行します。彼が再婚し、息子のヘイサム・ケンウェイがいるのはそこです。その名前を少し覚えておいてください… 1756-1763(アサシンクリードローグ)(画像クレジット:Ubisoft)ブラックフラッグのイベントから間もなく、シェイコーマックはアサシンクリードローグのブラザーフッドのメンバーとしてスタートしました。彼は北アメリカのアキレスと呼ばれる暗殺者の指導者によって訓練され、リスボンの寺院からイスの遺物を集めるために送られます。しかし、彼がIsuの技術に触れると、それは巨大な地震を引き起こし、都市を破壊し、その住民を殺します。シェイは当然のことながらアキレス腱にかなり激怒しており、差し迫った災害について知っておくべきだったと言っています. 実際、シェイは...

中つ国:シャドウオブモルドールは年末にオンライン機能を失います

(画像クレジット:モノリス)中つ国:シャドウオブモルドールは2020年12月31日にオンライン機能と実績を失います. この発表は、PlayStation Store、Microsoftストア、Steamの更新されたゲームページのリストからのものであり、特定の機能のリストが追加され、指定された日付以降は利用できなくなります。.  利用できなくなる機能は次のとおりです。ネメシスフォージ機能。したがって、プレイヤーはゲーム内のネメシスを中つ国:シャドウオブモルドールから中つ国:シャドウオブウォーに転送できなくなります。. ヴェンデッタミッションとリーダーボード. WBPlayは利用できなくなりますが、壮大なルーン「オークハンター」と「グレイブウォーカー」がすべてのプレイヤーに自動的に授与されます. ヴェンデッタミッションでは、プレイヤーはSteamの友達リストに載っている誰かを殺したオークの船長を追い詰めることができました。ミッションはまた、あなたにかなりの量のXP、パワー、ルーンを獲得し、Repaid inBloodと呼ばれるアチーブメントを授与します。 12月31日以降にRepaidin Bloodのアチーブメントが削除されたので、オークが完全になくなる前にオークを倒すのに最適な時期かもしれません。.Middle-earth:Shadow of Mordorは、Monolith Productionsによって開発され、Warner Bros. Interactive Entertainmentによって公開された、すべてのプラットフォーム向けに2014年にリリースされたアクションアドベンチャーゲームです。そのリリース以来、ゲームはすべてのプラットフォームで2017年にリリースされたMiddle-earth:Shadow ofWarというタイトルの続編を手に入れました. ロードオブザリングの詳細については、 指輪物語へのインタビュー:ゴラムがなぜそんなに面白いヒーローになるのかを話し合うゴラム開発者. 

デモンズソウルの比較ビデオは、PS5専用の外観をさらに印象的にします

(画像クレジット:ソニー)新しいビデオでは、PS3のオリジナルのデモンズソウルとBluepointGamesによるPS5のリメイクの比較を詳しく説明しています。.以下に、元のゲームと野心的なリメイクの完全な比較ビデオを示します。このビデオでは、昨日PlayStation YouTubeチャンネルで公開されたもののように、デモンズソウルのプレビューでこれまでに見た映像を紹介し、比較のために元のゲームの同じ映像を並べています。.これは、デモンズソウルのリメイクがブルーポイントゲームからどれほど野心的であるかをよく見ています。比較ビデオでは、リメイクのために大幅に進歩および変更された領域も指摘されています。たとえば、モデリングのジオメトリのレベルが大幅に向上したという事実が強調されています。. PS3のリリース以降、アーマードスパイダーのボスがどれだけ遠くまで来たかを見るには、比較ビデオのほぼ半分までスキップしてください。これは、昨日のプレビュー映像でブルーポイントのリメイクで紹介された2人のボスの1人で、もう1人はフレイムラーカーでした。ブルーポイントは、戦いをかなりスピードアップしたと言っても過言ではありません。. 私のように、Bluepointのリメイクを手に入れるのが待ちきれない場合は、PS5でDemon'sSoulsが世界中で発売されるまで3週間もかかりません。これは、11月12日に到着するいくつかのPS5ローンチゲームの1つにすぎません。これは、スパイダーマン:マイルズモラレス、サックボーイ:ビッグアドベンチャーなどで構成されるコンソールローンチラインナップです。.11月12日の発売に先立って、ソニーの次世代コンソールの予約注文をまだ下ろそうとしている場合は、 PS5の予約注文 在庫のある小売業者の完全なリストのガイド.

Edge Magazine Presents:Game Changers –ソニーの難しい3番目のPlayStation

(画像クレジット:Future / Sony)Edge Presentsとは:ゲームチェンジャー?(画像クレジット:Future)エッジによって提示されたゲームチェンジャーは、1994年の最初のプレイステーションの発売からXboxの数十億ドルの赤いリングの死の救助計画まで、コンソール戦争の歴史から極めて重要な瞬間を深く掘り下げる新しい編集シリーズです。各エピソードは、当時の業界を要約し(The Background)、Edgeマガジンが報告した重要な瞬間を再生し(The Moment)、関係者との現在のインタビューを提供し(Inside Story)、イベントの歴史的影響を検討します(What Happened Next? )。ゲームチェンジャーの新しいエピソードは、今週毎日午後5時GMT /午後1時EDTにデビューします。.ソニーは最初の2台のコンソールで反対派を踏みにじっていました、そして確かに3番目は何の違いもありませんでした。それでしょうか?問題は、そのような初期の成功が社内に新たな期待を引き起こしたことでした。例:PlayStation 3は次世代のゲーム機を支配するだけでなく、それを動かすCellProcessorは他のさまざまな家電製品の中核となるでしょう。. ビデオゲームビジネスに戻ると、MicrosoftのXboxの大きな脅威の1つは、サードパーティの開発者にとって物事が簡単になることでした。これは非常に魅力的な特徴でした。結局のところ、Activisionはゲームの販売を行っています。コンソールのプロセッサがスマートホームに電力を供給する可能性があるかどうかは関係ありません。しかし、ソニーのユニークなPS3アーキテクチャでは、開発者は明確な特性を学ぶ必要があり、Xbox 360とWiiによってゲーム作成プロセスが比較的簡単になり、障害が発生しました。. プレイステーション3は発売時に落ち込んだ。ひどく。ソニーのファーストパーティスタジオでさえ、実用的な発売タイトルをまとめるのに苦労していました。 Xbox 360が確立され、多くの開発者がMicrosoftのコンソールを明確に好むことを示したため、ソニーのコンソールビジネスは、なじみのない立場にあることに気づきました。プレイステーションの力は今どこにあったのか、マーケティングラインを思い出してください? ここでは、EdgeがPlayStation 3の紹介についてどのように報告したか、そしてソニーが困難なサードアルバムをどのように実質的な成功に導いたかを見ていきます。当時の発言を含むコンテキストを見て、当時ソニーワールドワイドスタジオの責任者だったフィルハリソンから、PS3のどこが間違っていたのか、そして最終的には正しくなったのかについて聞きました。.背景:ソニーはどのようにしてPS2をフォローしようとしたのか?(画像クレジット:Future)PlayStation 2をどのようにフォローしていますか?ありがたいことに、ソニーのコンソールの命名戦略は単純なものであるため、答えは常に「PlayStation 3で」でしたが、2004年には、PS3が表す過去との決別や継続性を予測することはできませんでした。それは具体化するでしょう.PS3の心臓部は、IBM、ソニー、東芝が共同開発したプロセッサであるCell BroadbandEngineです。 PS5とXboxシリーズXのマルチコアプロセッサアーキテクチャ、および携帯電話のコアにあるARMのbig.LITTLE構成の前兆として、セルは単一のIBM PowerPCチップを使用します(この種のチップは3倍になります。...

ランク付けされた最高のヤクザゲーム

(画像クレジット:SEGA)ヤクザシリーズはついに世界中のゲーマーに受け入れられています。それがおそらくあなたがここで最高のヤクザゲームを探している理由です。生涯のニッチな好奇心の一部として影にとどまった後、進行中の日本のフランチャイズは、ヤクザ0の驚異的なローカリゼーションによってまったく新しい世代のゲーマーが桐生一馬の物語を取り上げることができた2018年に主流の意識に噴火しましたそして、すべての(当然の)大騒ぎが何であるかを見てください.各ゲームはポップカルチャーのリファレンスでいっぱいになり、パッドを手に取った瞬間から夢中になれるゲームプレイループが注入されます。シリーズ全体は、シリーズの古いタイトルの1つを選んだり、より現代的なリマスターの1つを選んだりしても、賞賛に静かにうなずくようなプロダクションバリューで締めくくられます。.ゲームの各ストーリーを支えるハイステークスドラマに参加し、各タイトルで紹介されている驚くほど複雑な都会の場所に滞在します。このシリーズは、2006年に西洋の視聴者に最初に紹介されて以来、長い道のりを歩んできました。シリーズの中で最悪のヤクザゲームから最高のヤクザゲームまで、私たちはここにいます。.9.ヤクザ:デッドソウルズ(2012)(画像クレジット:SEGA)多くの人が桐生のヤクザシリーズを知っているかもしれません-強力でストイックな平和主義者は結局のところバイロニックヒーローの定義そのものです-しかしほとんどの人はシリーズの2番目に象徴的な特徴はカムロチョの設定であると言うでしょう。新宿郊外の歌舞伎町から着想を得ています。シリーズとしてのヤクザは、最初からゲームを忠実にフォローしているプレイヤーにとって、家からの仮想の家のように感じることができます.だから、おそらくセガが素敵な小さな郊外をゾンビで満たす非カノンのスピンオフが良い考えであると決定するのは時間の問題でした。ヤクザ:デッドソウルズは桐生の近接攻撃を機関銃やアサルトライフルに交換できてうれしいですが、それはメインラインのゲームとはほぼ同じです。街はまだ風変わりなグーフボールと驚くほど個人的な物語で溢れています…それらはシリーズの他のものほど記憶に残るものではありません. 8.ヤクザ3(2009) (画像クレジット:SEGA)PlayStation 3に登場したシリーズの最初のゲーム、ヤクザ3は、開発者のRGGStudioがその新しい処理能力で何ができるかを実際に披露しました。ミニゲームの数が増え、都市の範囲と深さが増し、ストーリーはさらに盛り上がりました。ゲームの深刻な側面がより劇的になったところで、愚かな側面はさらに愚かになりました。戦いのインスピレーションが携帯電話でブログを書くことから来るゲームをプレイしたい場合は、ヤクザ3が最適です. 悲しいことに、ゲームの日本から西海岸への移行では、文化の違いによりかなりの量のコンテンツが削減されました。SEGAは、日本の歴史クイズとホステスクラブを舞台にしたミニゲームは、私たちの海岸の感性とうまく調和していないと考えました。出版社も正しかったのかもしれませんが、最終的にはヤクザ3は少し非難され、西洋では奇妙な構造になっているように感じます.7.判断(2019)(画像クレジット:SEGA)名前ではヤクザゲームではないかもしれませんが、ジャッジメントはヤクザシリーズの標準的な部分です。ヤクザベースのアクションのほとんどが行われるのと同じ地区、カムロチョにも設定されています。にぎやかな町で起こっている一連の恐ろしい犯罪を調査している間、あなたは弁護士から探偵に転向した八神隆之の立場になります。あなたも調査中にヤクザと凶悪犯に遭遇し、ジャッジメントとヤクザのゲームの世界を非常にうまく結び付けています.調査の仕組みは浅く、尾鉱任務のいくつかは苛立たしいかもしれませんが、判断にはその魅力があります。メインプロットによって投げ出された本物の陰謀の感覚といくつかのかなり堅実な戦闘セクションの間で、この多動性のスピンオフを嫌うのは難しいです。まともな文章はあなたが経験するかもしれないゲームプレイの苦情を覆い隠します.6.ヤクザ4(2011)(画像クレジット:SEGA)シリーズが定着し、足を踏み入れる時間ができたので、大きくなる時が来ました。以前の3部作のゲームは、同時にキャンプで深刻なストーリーの基礎を築き、格闘メカニックと戦闘を繰り返しました。扱いにくい場所に着陸していました。ヤクザは大きな銃を引き出す準備ができていました. ヤクザ4では、RGGスタジオは桐生だけに焦点を移し、他の3人の主人公の靴にしっかりとあなたを置きました:秋山駿と呼ばれる奇妙な無私のヤミ金融、大河冴島と呼ばれる気性の悪い元詐欺師、そして汚い警官谷村正義と呼ばれる。ゲームのトーンとストーリーは、その分割された焦点のおかげで少し混乱する可能性がありますが、頑張れば、この物語の膨らみの真っ只中にそのトレードマークのヤクザの心のいくつかを絶対に発掘することができます.5.ヤクザ6:命の歌(2018)(画像クレジット:SEGA)桐生の物語の結論は、おそらく最も深刻で憂鬱な設定に伴うものです。以前のゲームでかつての主人公の娘、ハルカとしてプレイした後、生命の奇跡は、ハルカが昏睡状態に陥るのを見るひき逃げ事件にすぐにさらされます。孫のハルトの世話をしている桐生が復讐に向かう.ヤクザ6のゲームプレイは、以前のタイトルとは少し異なります。桐生のさまざまな戦闘スタイルが1つのシームレスな近接移動のセットに統合され、開発者は進行とキャラクター開発に関して、よりRPGに触発されたルートで移動することを選択しました。これはおそらく、次のヤクザのシーンを設定します:ドラゴンのように-シリーズの従来のリアルタイムアクションの代わりにターンベースの戦闘に移行するゲーム. 4.ヤクザキワミ(2016) (画像クレジット:SEGA)ヤクザキワミは、シリーズの最初のゲームのリトレッドであり、ドラゴンエンジンで再構築され、現代の技術でよりプレイしやすく(そして関連性のある)ものにするためにあちこちでレタッチされています。元のゲームの疑わしい格闘メカニズムが更新され、最新のタイトルとより一致するようになり、ローカリゼーションの一部が改善されて起動します。その結果、元々は愛らしいが欠陥のある犯罪ドラマであったものが、カムロチョの魅力的でばかげたツアーになります.真島は、桐生のライバルとしてのみ存在する冷血で未発達のライバルから進化し、それ自体が愛らしいキャラクターになります。彼の戦闘への愛と桐生への(紛らわしい)愛の両方に駆り立てられた。これは心に満ちたゲームであり、それがその後の永続的なヤクザ現象をどのように生み出したかを見ることができます.3.ヤクザキワミ2(2018) (画像クレジット:SEGA)ヤクザ6エンジンで再構築され、桐生の全貌に巻き込まれたいプレイヤーがアクセスしやすくなったヤクザキワミ2は、単に古い地面を読み直すだけでは満足できません。代わりに、SEGAとRGG Studioは、起動するために、より多くのサブストーリー、まったく新しい真島セクション、およびより多くのボーナス機能でゲームを盛り上げました。ヤクザ0でシリーズに飛び込むことを計画している場合は、キワミとキワミ2の両方のとんでもない「マジマエブリウェア」機能が同等にあなたを教育し、楽しませてくれます.以前にヤクザ2をプレイしたことがある場合でも、キワミ2は絶対にプレイする価値があります。強化されたカットシーン、見栄えの良い環境、より流動的な戦闘により、PS2クラシックよりも大きく、悪く、大胆な体験になります。すべてのアップグレードに来て、プレイ可能なバーチャファイター2.1アーケードキャビネットにとどまります.2.ヤクザ5(2012)(画像クレジット:SEGA)ヤクザ5は、それ以前のすべての恩恵を受けています。ヤクザ5に向かう途中で開発されたすべてのヤクザのタイトルは、このゲームの驚異に何か貢献しました。おそらくその名を冠した数に賛成するように、5つの驚異的な都市を探索し、5つのキャラクターを操作して、ゲームの驚くほど親密なストーリーを、これまでのヤクザゲームよりも自由に選択できます。.ゲームの最高の瞬間は、本当に、クマと戦うことができます、有名なアイドルであることの本当の意味のカーテンの後ろを見ることができます、またはあなたはダウンアンドアウトタクシーとして仕事をすることができます日本の都会のアンダーベリーを垣間見るドライバー。そして、あなたはほとんど自分の時間でそれを行うことができます。夢! 1.ヤクザ0(2016) (画像クレジット:SEGA)すべてが始まったところで終わります。ヤクザ0は、シリーズの残りのイベントの前編であり、実際には、シリーズのすべてについて探求し始めたい人にとっては素晴らしいエントリポイントです。主人公の桐生と彼のかつてのライバルである真島吾朗の両方の視点からプレイされた、このキャンプで感情的で劇的な80年代の暴れん坊よりも、ヤクザ全体の世界とトーンへのより良い紹介を求めることはできませんでした. 街のダウンとアウトの放浪者との真に悲痛な相互作用から、80年代のアイコンのいくつかの適切に面白い送信(私たちはあなたを見ています、「ミラクルジョンソン」)まで、ヤクザ0は巧妙に簡単に不条理から崇高なものに移行します。おそらく、すべてのヤクザゲームの中で最も祝福的で、楽しく、そして熱狂的なタイトルであり、このタイトルの絶対的な喜びは、Xbox GamesPassで試してみることができます。今すぐ飛び込まない言い訳はありません.

Edge Magazine Presents:GameChangers-セガがコンソール事業を辞める

(画像クレジット:Future)エッジプレゼンツとは:ゲームチェンジャー?(画像クレジット:Future)エッジマガジンによって発表されたゲームチェンジャーは、1994年の最初のプレイステーションの発売からXboxの数十億ドルの赤いリングオブデスレスキュープランまで、コンソール戦争の歴史から極めて重要な瞬間を深く掘り下げる新しい編集シリーズです。各エピソードは、当時の業界を要約し(The Background)、Edgeマガジンが報告した重要な瞬間を再生し(The Moment)、関係者との現在のインタビューを提供し(Inside Story)、イベントの歴史的影響を検討します(What Happened Next? )。ゲームチェンジャーの新しいエピソードは、今週毎日午後5時GMT /午後1時EDTにデビューします。.数週間前、由緒あるセガは創立60周年を迎えました。しかし、それはすべて20年以上前であった可能性があります.セガの初期の専門知識は、日本の新興アーケードシーンにあり、最終的にはこのセクターで最も資金力のあるヒット工場の1つになりました。 80年代初頭、この遺産は家庭用ゲーム機市場での会社の傾斜を支えるようになるでしょうが、最初の進出は学習体験でした。十分にまともなマシンであるSG-1000は、まったく同じ日に発売するのに不運でした。 、1983年7月15日、任天堂のファミコンとして.このようにして、80年代と90年代にすべての遊び場を支配していたセガと任天堂の間の古典的な行き来が始まりました。しかし、この話では、セガの歴史の中で最も実存的な瞬間、つまりプレイステーションであったジャガーノートに対して生き残るための試みにスキップします。.セガサターンは、日本での合理的なスタートの後、一掃されました。セガの最後のチャンスは、独自の伝統的なファーストパーティの強みと結びついた、コンソールデザインへの先見の明のある新しいアプローチであるドリームキャストでした。セガオブアメリカとセガジャパンはお互いの喉にあります.この大渦潮に足を踏み入れると、ピータームーアは、セガオブアメリカに入社した直後に子会社の新社長になり、おそらくコンソールの最も重要な市場を担当しています。これはやるか死ぬか.Edgeは、Dreamcastの発売が起こったと報告しました。ピーター・ムーアに追いついて、業界で最も記憶に残っているマシンの1つを振り返る前に、この最後の大きな波がどのように見えたかを追体験します。セガは、血まみれでお辞儀をしましたが、ドリームキャストの終焉を乗り越えて自分自身を救ったのです。.背景:セガがサターンコンソールの間違いを正そうとし、PlayStation2に真っ向からぶつかった方法ドリームキャストのソニックアドベンチャーは、有名なハリネズミの最初の3Dゲームでした(画像クレジット:セガ)セガの1999年のゲーム機であるドリームキャストの前に、土星が登場しました。ドリームキャストの前身はこの物語にとって重要です。なぜなら、後者の設計に影響を与えたのは前者のコンソールの失敗であり、セガを端から端まで押し上げて消費者向けハードウェアを完全にやめさせたのはそのコンソールだったからです。.そのゲームのいくつかは今日も尊敬され続けていますが、土星は最終的にコンソールの故障と見なされます。 「ハードウェアに関しては、土星は間違いだと思った。ゲームは明らかに素晴らしかったが、ハードウェアはそこになかった」とセガオブアメリカのバーニーストラー社長は2009年に語った。1995年に西部市場で発売された。オリジナルのPlayStationであるSaturnハードウェアは、8つの個別の処理ユニットを備えたデュアルCPUアプローチを採用していました。ソニーのマシンと比較すると、3Dグラフィックスに関してはプログラミングの悪夢であり、開発コミュニティでは人気のないオプションでした。セガは、優れたバーチャファイターを含む有名なサターンアーケードコンバージョンのセレクションを制作しましたが、1996年後半までソニックゲームを配信できませんでした。それでも、それは平凡なソニック3Dブラスト(別名ソニック3D:フリッキーズアイランド)でした。日本国外では、セガは1998年にコンソールを廃止しました.同じ間違いと同じ経済的損失を2回繰り返さないことを決意したドリームキャストは、より従来型のハードウェアアーキテクチャ、より使い慣れた環境を使用して設計され、開発コミュニティ内でスムーズに採用されました。重要なことに、コンソールにはモデムが装備されており、何百万人ものプレーヤーにオンラインゲームの最初の体験を提供しました。これは前任者とは別の世界で前向きなマシンであり、明るい未来に値するものでした. 残念ながら、ビデオゲーム業界の誰もが無視できない力に支えられて、未来には別の計画がありました。PlayStation2。1999年を通してソニーの次のコンソールのパワーを中心とした噂とマーケティングの誇大宣伝は、セガのマシンが時代遅れに見えたことを意味しましたそれが日本国外でさえ発売される前に。 2001年までに500万のドリームキャスト販売の目標が設定されました–そして逃されました。競合他社のプレッシャーとセガの経営陣の変更により、2001年にコンソールが廃止され、セガはハードウェア市場から撤退し、代わりにゲームの作成に専念し、すべてのフォーマットで配信することを発表しました。. 瞬間:エッジ誌は2001年にセガがハードウェア市場から撤退したことをどのように報告しましたか?(画像クレジット:Future)セガがハードウェア事業を辞めたというニュースは、2001年3月付けのEdge 95の表紙を引っ掛けました。それは、ニュースがおそらくチームよりも印刷期限にかなり近づいたことを示唆して、フル機能ではなく雑誌内の主要なニュース記事になりました快適.「簡単な声明で、セガはドリームキャストの制作を中止することを発表しましたが、2001年を通してプラットフォームをサポートし、現在制作中のタイトルのリストをリリースすることを約束しています。」ソニックの顔にズームインして「ドリームキャスト:終了」と宣言した、この号の表紙のドラマが欠けています。 Sega:Unstoppable」(1998年6月に、Edge 60の「SegaIsDead、Long Live Dreamcast」の表紙を知っているウィンク).セガの状況に関する最良の分析のいくつかは、Lost BoysGamesのEdgeのインタビュー対象者であるMartindeRondeからのものです。 「業界がセガを失ったことを悼む必要はありません」と彼は言いました。 「これらすべての結果として、経済的非効率性が解消され、Dreamcastのパフォーマンスの低下の責任を負わないことが明らかなSegaの最良の部分(多くのソフトウェア部門)が残されています。. シェンムーはドリームキャストで最も評価の高いシリーズの1つであり、最終的に2019年に3回目の分割払いを受け取ります(画像クレジット:セガ)「ソニー、任天堂、そしておそらくマイクロソフトは、彼らのソフトウェアラインナップが最高品質のセガフランチャイズによって強化されるのを見るでしょう。」マーティン・デ・ロンド、2001年世界で最も優れたゲーム開発者の中には、以前のオーディエンスの4〜5倍のサイズになるインストール済みユーザーベースをターゲットにできるようになりました。これは、基本的に、関係するほとんどすべての人にとってWin-Winの状況であることを意味します。ソニー、任天堂、そしておそらくマイクロソフトは、最高品質のセガフランチャイズ、そしてできればマラカスによって、ソフトウェアのラインナップが強化されることになるでしょう。」サンバデアミーゴは2008年にWiiの移植版を見ましたが、ドリームキャストと同じように、プラスチック製の楽器のジャンルは今では悲しいことに私たちの後ろにあります。.次号(Edge...

デモンズソウルPS5のリメイクでは、オリジナルのエクスプロイトとグリッチがすべて本物である必要があります

(画像クレジット:ソニー)私はおそらく、ほとんどの筋金入りのSoulsBourneファンがtravistyを検討している種類のプレーヤーです。私は召喚し、ビデオを見て、ウォークスルーをチェックします。エクスプロイトやチーズがある場合は、フロムソフトウェアのアーキテクトが残したマトリックスの不具合を切り抜けていると信じてください。特にデモンズソウルにはゲームをプレイする機会がたくさんあり、初めてすべてをバラバラにした今では古代の2009年のフォーラムには、上司があなたを攻撃できない場所や、エリアに到達する方法についての議論が散らばっています。いくつかの重要なギアを早く手に入れましょう。そして、PS5リマスターはモダンな美貌の4Kレイヤーを追加しているかもしれませんが、それらのグリッチを取り除くと、ゲームのコア部分が取り除かれます-それらがそこにあるかどうかに関係なく. 初日に.私は現在、PS5のリメイクに備えてPS3でデモンズソウルをプレイしています。これは、デジタルの過去を掘り下げる魅力的な掘り出し物です。ゲームについて話すために使用されているフォーラムとプラットフォームの両方の観点から、そして人々が初めてソウルズゲームの複雑さを解き放つのを見るという点で。 Crescent FalchionとKilijのどちらが優れた剣であるか、またはゲームを実際に通過するための最良のルートは何かについての議論の中で、多く現れることの1つは、大きな問題に対するグリッチな解決策です。この初期のプレイヤーベースは、助けになるものすべてに依存しており、特に厄介なボスを引き受けるための最善の方法についての長い議論のたびに、崖から飛び降りることができ、厄介な敵があなたを追いかけるという事実のようなことを何気なく言及する投稿が常にあります死ぬ.誰よりも早くPS5のお得な情報を手に入れよう!プレオーダーの詳細とPS5のお得な情報が利用可能になり次第、お送りします.Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を私に送ってください。サードパーティのその他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません。約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません.それは問題であり、私が約30時間で頼った修正です。世界傾向のメカニズムを完全に把握していません-ゲームがほとんど説明しない、アクションを通じてレベルを大幅に変更する方法-私は誤って嵐の神殿のレベル(または4-1その友人に)完全な黒の世界傾向と呼ばれるもの。これは一般的に悪いことであり、より良い報酬と装備を生み出しますが、より多くのより困難な敵も生み出します。私の場合、サツキというキャラクターが含まれていました。サツキは黒いファントムとして現れ、私がスポーンするとすぐに私を攻撃しました。彼は私をインスタキルすることができたので、レベルは効果的に遮断され、しばらくの間、私はゲームを完全に放棄することを検討しました–ギア、レベリング、または忍耐の量は彼を打ち負かすことができませんでした。私の最高の武器は、彼がインスタで回復し、ブロックされていない1回のヒットで私を終わらせることができる間、彼を引き継ぐために20分以上の試みでかろうじて見える部分で彼の健康を削ぎ落としました。しかし、彼を通り過ぎて崖から身を投げ出すと、彼はついて行き、死に、そして問題は解決しました. これまでの私のプレイスルーのほとんどは、アドバンテージを得るために、あちこちの亀裂をすり抜けることによって、いくつかの領域で形作られてきました。私は小さな、わずかに隆起した床石を疾走して丘をグリッチし、有用な武器に早く到達しました。私がこれまでに倒した7人のボスのうち2人は、彼らが私を攻撃できない場所についての非常に正確な知識のおかげで倒れました。私は、悪者の後ろに私を運ぶ遠くの棚を捕まえるために、宙返りを伴うショートカットを使用しました。このようなことをする機会は非常にたくさんありますが、リソースと進行のために同じ領域を数十時間粉砕することは珍しいことではないシリーズでは、少しでも役立ちます. (画像クレジット:ソニー)そしてそれで、明快さ私はそれを誇りに思っていますか?正直なところ、私は気にしません。私は障壁に遭遇しました、私はそれらを取り除く方法を見つけました。開発者が意図した方法ではないかもしれません。すべての古い議論には興味深い毒性の欠如があります。誰も誰かを判断したり殴ったりすることはありません。彼らは助けに感謝し、当時誰も理解していなかったゲームを進めて喜んでいます。多くの場合、チャットは選択肢を検討し、人々は自分が何をしたかについて話し、エクスプロイトを使用した人は誰でも、今度は経験を積んだときにそれをどのように処理する予定かについて言及します. グリッチがしているように見えるのは、旅を止めると脅した道路の凹凸を滑らかにすることで、ゲームへのより深い愛を促進することです。それは、その後のゲームの周りの議論に忍び込んだ奇妙な、時には受動的な攻撃的なマッチョのでたらめから離れた世界です-あなたが武器を扱うのが最も難しい鎧のないビルドでNG +を完了していない場合、あなたはあなたを持っているという少し卑劣な判断 正直に言って 本当に遊んだ? (画像クレジット:ソニー)私は最初のDarkSoulsから始めたので、これはDemon'sSoulsをプレイするのは初めてです。もともとシリーズへの私の愛情、そして私がまだプレイしている理由は、私がもっと見るのを助けるために私が見つけることができたものによって計り知れないほど助けられました。私はもともと、Firelink Shrineでスケルトンを手に入れようとして何時間も費やしましたが、聞いたところによると、このゲームはそれほど難しいものであると確信していました。結局、私は洞窟を掘り、それを調べて、あなたが決してやろうとしないことの一つは、あなたが束をレベルアップする前に墓地を通過することであるというほぼ全員一致の意見を発見しました。それは私がシリーズの終止符に近づく方法を変えました。私は探検し、話し、自分で何ができるかを理解しますが、壁にぶつかったように感じた瞬間、できるだけ多くのことを見たいので、物事を調べます。. 今回は、PS5のDemon's Soulsで、まったく新しい世代のプレイヤーが、Soulゲームの進歩と理解の網を初めて発見することになります。そして、コンソールの発売ラインナップの通常のスリムな選択がなかった場合、おそらく、通常よりも数人多くのプレーヤーが試していない可能性があります。多くの人にとって、2020年のクラスがこの新しい古い世界のやり方を学ぶので、それは再び2009年のようになるでしょう。これらのグリッチは、他のウォークスルーと同じくらい学習曲線と経験の一部であり、新しいゲームがそれらを取り除くと、それは少し現実的ではなくなります。それは、そうでなければ彼らが見ているものを愛していることに気づき、もっとチェックしたいと思うかもしれない人々にとって、道を少しスムーズにしないでしょう。.

スターウォーズ:フォースアンリーシュド3は開発中であると噂されていますが、あまり興奮しないでください

(画像クレジット:Lucasarts)噂によると、スターウォーズフォースアンリーシュドシリーズの別のゲームが開発中である可能性があります。ディズニーベースの予測で知られるインサイダーのダニエル・リヒトマンは、パトレオンの支持者に、シリーズの3番目のエントリーが潜在的にカードにあると語った(We Got this Covered経由).残念ながら、Richtmanは、ゲームが開発の非常に初期の段階に存在するという彼の報告を超えて、ほとんど詳細に触れませんでした。スターウォーズのビデオゲームを作成するライセンスを現在所有しているディズニーやEAからの公式の言葉がないので、懐疑的な態度で噂に近づく価値があります.EAは、別のゲームを明確な可能性にするのに十分なオープンエンドの方法で終了したThe Force Unleashed2を拡張するように見える可能性があります。 2013年の販売不振と開発者LucasArtsの閉鎖(前回のリリースから10年にわたるギャップは言うまでもありません)を考えると、EAが別のシングルプレイヤースターウォーズ体験を手に入れようとしている可能性は低いようです。スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーは、「まったく新しいフランチャイズの最初のタイトル」と評されており、カルケスティスと仲間たちのためにさらに多くの冒険が来ることを意味します。 EAとの現在のパートナーシップが終了すると、ディズニーはゲームを開発するための新しいパートナーを探す可能性がありますが、この時点で、パブリッシャーがスターウォーズゲームの権利を維持している可能性も同様にあります。.リヒトマンの噂が(サイエンス)フィクションよりも事実であることが判明したという万が一の場合でも、スターキラーの次の外出が日の目を見るまでにはまだしばらく時間がかかる可能性が高いので、私はあなたの息を止めてクイックリリースをしません.確認済みの次世代体験をお探しの場合は、以下のリストをご覧ください。 今後のゲーム.

Edge Magazine Presents:ゲームチェンジャー–ソニーがPlayStationを発明

(画像クレジット:Future)エッジプレゼンツとは:ゲームチェンジャー?(画像クレジット:Future)エッジマガジンによって発表されたゲームチェンジャーは、1994年の最初のプレイステーションの発売からXboxの数十億ドルの赤いリングオブデスレスキュープランまで、コンソール戦争の歴史から極めて重要な瞬間を深く掘り下げる新しい編集シリーズです。各エピソードは、当時の業界を要約し(The Background)、Edgeマガジンが報告した重要な瞬間を再生し(The Moment)、関係者との現在のインタビューを提供し(Inside Story)、イベントの歴史的影響を検討します(What Happened Next? )。ゲームチェンジャーの新しいエピソードは、今週毎日午後5時GMT /午後1時EDTにデビューします。.過去26年間で、ソニーはPlayStationのブランド名で5億5000万台近くのコンソールとハンドヘルドを販売してきました。これは、今日北米に住むすべての人にとって約1.7台のコンソールです。. PS5が11月12日の発売に向けて準備をしているとき、PlayStationの成功を取引の形として見たくなります。もちろん、PlayStationはおなじみの名前すらなく、セガと任天堂が支配する市場に参入する準備をしていたため、まだ1台のコンソールを販売していなかった瞬間がありました。. この話は、ソニーの久夛良木会長が娘がファミコンを演じるのを見て、80年代後半に、日本で最も由緒あるテクノロジー企業の1つに新しいビジネスユニットを設立し、夜にソニーの幹部グループが集まって決定したことを思い出させます。 PlayStationの驚異的な299ドルの米国での発売価格はE31995に先んじています. 尊敬されている英国のゲーム出版物であるEdgeは、PlayStationの発売が起こったと報告しました。 PlayStationの元製品開発ディレクターであるPhilHarrisonに追いつく前に、この記事の初期のハイライトを追体験して、コンソールの手ごわい遺産を形作った瞬間を振り返ります。彼は当時からそれを覚えています。.背景:PlayStationの発売前のビデオゲーム市場はどのように見えましたか?「プレイステーションの父」として知られる久夛良木健(画像提供:ソニー)「プレイステーションの父」でソニー・コンピュータエンタテインメントの前会長である久夛良木健は、娘が任天堂のファミコン(別名ファミコン)で遊ぶのを見ていました。それ以来、ソニーは任天堂との合弁事業という形でほぼ実を結ぶビデオゲームとの衝突コースにあり、CDドライブで動作するようにSNESアーキテクチャを再構成するシステムを作成しました。 (リリースされていないプロトタイプは、近年有名にラウンドを行い、オークションで36万ドルの売り上げに達しました。) このいわゆる「プレイステーション」は1991年にCESで発表される予定でしたが、プロジェクトは契約上およびライセンス上の問題により任天堂の経営陣によってキャンセルされましたが、新しい契約の下で別の形で復活しました。フィリップス。イライラしたソニーは、セガとの提携を検討してから単独で取り組み、アーケードでのセガのバーチャファイターの成功を受けて、任天堂スタイルの2Dスプライトから本格的な3Dグラフィックスにアプローチを変更しました。 PlayStationプロジェクトが進むにつれ、任天堂とフィリップスの契約は最終的には無意味になります(Edgeのページで「冒涜に等しい」と説明されているライセンスされたゼルダのゲームをいくつか数えない限り).また、32ビットのSaturnを搭載したSegaと、カートリッジベースの64ビットコンソールを搭載したNintendoも、次世代のハードウェアレースに取り組んでいます。ソニーとマイクロソフトが参入する前は、任天堂とセガは1980年代半ばからコンソール製造の業界リーダーであり、市場に参入しようとしている実績のないプレーヤーにとって厳しい背景を作り出していました。しかし、ソニーは抑止されません. 瞬間:エッジマガジンは1994年のプレイステーションの発売について何と言っていましたか?(画像クレジット:Future)1994年5月、ソニーのコンソールには正式な名前がありませんでした。 「PS-Xは単なるプロジェクト名であり、コンソールの名前はまもなく日本のマスコミにリリースされる予定です」とEdgeの8号で息を呑むような特派員が報告しました。何も邪魔させない.「ソニーは開発用のハードウェアとツールを提供してきました」と続け、「キットを最初に受け取ったのは、発売に間に合うようにソフトウェアを準備する契約を結んでいるカプコンとコナミの2社です」。 3DOやCD32などの最新のコンソールが評価されていた問題の他の場所と同様に、発売の6か月前には、PlayStationがビデオゲーム業界にもたらす革命の兆候はほとんどありませんでした。あるストーリーでは、ソニーのフィルハリソンが、広告主が彼の「マルチメディアスペース」にアクセスするために彼にお金を払うことができ、彼のコンピューターとテレビは彼が望む番組だけを表示する1つのユニットでなければならないという考えを浮かび上がらせています。彼はNetflixの予測に満足せず、政府にデジタル情報スーパーハイウェイへの干渉をやめるように言い続け、デジタル情報スーパーハイウェイなどの流行語の発明をやめるべきだと感じています。.PlayStationの発売に戻ると、第9号では、Edgeには、深夜の日本のテレビから奪われた、ゲームの様子のスクリーンショットがありました。デモでは、レジェンドまたはラビリンスと呼ばれますが、完全なゲームにはならない運命にあります。サイレントヒルのピラミッドヘッドとドラゴンのクロスであるモンスターが廊下を歩き、低解像度に見えますが、実際よりもわずかに優れている可能性がありますPlayStationゲームは最終的には見えるでしょう。興奮は激化したが、コンソールの本名が「ソニーゲームマン」である可能性を示唆したとき、エッジの舌は確かに頬にあった。.1994年8月11日号まで、EdgeはPlayStationハードウェアをカバーに載せましたが、それでも「PS-X」と呼ぶことを主張しました(少なくともGameManではありませんでした)。東京おもちゃショーでのマシンの発表に続いて、エッジは完全に確信していました。「PS-Xがそのことをしているのを見た人は誰でも、これまでで最も強力なゲームシステムであると納得させる必要はありません。」ちょうど1か月後、任天堂のN64がその顔を見せましたが、今のところEdgeは「これが本当に大きな何かの始まりになるのではないか」と考えました。.(画像クレジット:Future)「ほぼすべての点で、プレイステーションは人々の期待を上回っています。」エッジマガジン、1994ソニーは今のところ、新しいコンソールの価格を秘密にしていたが、「インサイダー」は、主要な12〜22歳のグループをターゲットにするために、300ポンド未満になると述べている。第13号で、ソニーのスポークスマンは雑誌に「5万円未満で、5万円近くにはならない」と語った。.GameManの名前はEdge17で再び登場します。これは、コンソールの日本の発売に続いて、別のPlayStationカバーを備えています。どうやら、ソニーは任天堂のゲームボーイ(1989年に発売)に夢中になっていたので、マネージャーはそれをソニー製品にしないことで消費者向けポータブル研究開発チームを非難したようです。 。間違いなく.マシンが利用可能になったので、ソフトウェアのコストについて最終的に議論することができました。 Edgeは、PlayStationゲームの低価格(6,000円、つまり36ポンド)をCD-ROM形式のコスト効率に固定し、カートリッジベースのSNESゲームが10,000円(60ポンド)で販売されたことを指摘しました。エッジは、ビックカメラの支店からローンチプレイステーションを37,000円(245ポンド)で購入することができました。何千人もの人々が、ホットな新しいスーパーファミコンRPGドラゴンクエストVを購入するために外に並んでいました。これは、エッジの日本の通信員が手にしたセガの土星を切り詰めました週前の午前8時からキューイングした後、秋葉原の小売店から44,800円(290ポンド)で。米国でのプレイステーションの値札は299ドルで、セガが発売時にサターンに請求していた金額よりも100ドル安くなります。.「ソニーは驚くべきハードウェアを提供しました。そして、さまざまな壮大なタイトルが近づいています.ほぼすべての点で、PlayStationは人々の期待を上回っています。」 インサイドストーリー:元ソニー製品開発ディレクターのフィル・ハリソンがプレイステーションの発売を振り返る (画像クレジット:Edge /...

デモンズソウルの世界的傾向の説明

(画像クレジット:ソニー)Demon’s Souls World Tendencyは、ゲームを定義するシステムの1つです。世界の傾向はあなたが下す決定によって変化します-「良い決定」は白い世界の傾向にシフトし、「悪い決定」はそれを黒にシフトします。それをカルマや道徳システムのように考えてください。特定のセクションにある世界の傾向に応じて、ゲームはそれに応じて反応します.このゲームは、World Tendencyシステムがどのように機能するかを説明するのに優れた仕事をしていないので、ここで説明します。このガイドでは、システムの機能、World Tendencyをシフトさせるアクションの詳細、および傾向に応じてセクションがどのように変化するか.デモンズソウルワールドテンデンシーは何をしますか?(画像クレジット:ソニー)デモンズソウルの世界傾向システムは、あなたの周りの世界に影響を与えます。良い選択は一般的にプラスの影響を及ぼし、悪い選択は一般的にマイナスの影響を及ぼし(それぞれに長所と短所があるため、「一般的に」と言います)、特定のイベントはホワイトまたはブラックの世界傾向の間にのみ発生します.ほとんどの場合、最初のプレイスルーではこれを無視するでしょうが、それは問題ありません。ゲームはそのまま複雑であり、その上に追加の複雑さを心配する必要はありません。ただし、ゲームのロープを学んだら、ニューゲーム+で、または最初から始める場合は、後続のプレイスルーで世界の傾向に注意を払う必要があります。.世界の傾向システムは、ピュアブラックからニュートラル、そして最終的にはピュアホワイトまでの8つのランキングでスペクトル上にあります。各世界には独自のランキングがあり、メニューにアクセスしてタブに移動すると確認できます。. (画像クレジット:ソニー)ここでは、5つの世界すべてが表示され、それぞれに黒から白までの色の範囲のアーチストーンがあります。読みづらいかもしれませんが、石の中心に注意してください。傾向が白に移ると、図が光ります。 World Tendencyの変更を有効にするには、Nexusに戻る必要があることに注意してください。. オフラインモードでは、ゲームはすべての世界のニュートラルワールドテンデンシーから始まります。以前は、ゲームをオンラインモードで起動でき、コミュニティ全体からの選択に応じて世界の傾向が変化していました。オンラインサーバーが閉鎖されたため、この機能は利用できなくなりました. World Tendency画面には、World Tendencyに似ていますが、独立して機能するキャラクターの傾向も表示されます。このガイドでは、世界の傾向のみを取り上げますが、キャラクターの傾向は主に、オンラインでプレイすることで可能だったブラックファントムを殺すことによって影響を受けることに注意してください。サーバーがシャットダウンされたため、キャラクターの傾向を高めるためにNPCブラックファントムを殺すことに固執する必要があります.デモンズソウルホワイトワールド傾向(画像クレジット:ソニー)ホワイトワールドテンデンシーを持つことには多くの利点があります。そのポイントに到達するのは難しいかもしれませんが、メリットは(ほとんど)それだけの価値があります。ホワイトワールド傾向の特徴のいくつかを次に示します。敵のHP、防御、攻撃を低下させます敵からのアップグレード材料のドロップ率が低い敵からの回復アイテムのドロップ率が高いソウルフォームにいる間、キャラクターの攻撃力が最大20%増加しました由緒ある賢者の衣装のように、特定のアイテムや装備にアクセスできます以前はアクセスできなかったエリアにアクセスできるようになりますご覧のとおり、White World Tendencyの機能のほとんどはプラスですが、アップグレードマテリアルのドロップ率が低いなどのマイナス面があります。バランスをとるために、Black WorldTendencyでのみロックを解除するイベントもあります. この時点で、あなたはおそらくどのように白人にシフトするのか疑問に思っているでしょう。できることはたくさんありますが、以下でそれらを強調します。各エントリの横の数字は、値が白にシフトしていることを表していることに注意してください。スペクトルには8つのランクがあるため、各数値は1つのランクを表します。ホワイトワールドの傾向に移行する方法は次のとおりです。ボスを倒す(+1)レッドドラゴンを1-2で倒す(+1)ブルードラゴンを1-4で倒す(+1)ブラックファントムを倒す(+3)原始の悪魔を倒す(+3)侵入者を殺す(サーバーが閉じているため、もう不可能です)ほとんどの場合、上記のリストは比較的単純ですが、原始の悪魔についてもっと言及したいと思いました。これらは、Black World Tendencyを持っている場合にのみ出現し、各世界で見つかる巨大な生き物です(1つにつき1つ)。それらを殺すと白に向かって大幅にブーストされるので、黒からシフトしたい場合は5つすべてを探し出す必要があります. デモンズソウルブラックワールドテンデンシー(画像クレジット:ソニー)Black World Tendencyにも独自の特徴があり、驚くべきことに、すべてが悪いわけではありません。実際、それらのほとんどは優れていると主張するので、後のプレイスルーで黒にシフトすることを検討する必要があります。ブラックワールドテンデンシーを持つことで得られるものは次のとおりです。敵のHP、防御、攻撃力を上げる敵からのアップグレード材料のより高いドロップ率より多くの魂が敵から落ちましたNPCのブラックファントムバージョンの外観原始の悪魔の出現魂の形で最大プレイヤーHPが減少最大のポイントは、Black World...