1年後、私は間違いなく2023年最悪のゲームをプレイしています。

“またここで何をするの?” レッドフォールの奇妙な世界を探索しながら、私は友人にそう問いかけ続けています。 この記事を書いている時点で、昨年酷評されたこのファーストパーソンシューターの3分の2をクリアしましたが、いまだに何が起きているのかさっぱりわかりません。 砦を守るために残された比較的役立たずの大人たちに代わって、ティーンエイジャーたちが大変な仕事をこなさなければならないような、包括的なストーリーが展開されるらしい。 それはそれでいいんだけど、僕はただ撮影して仲間とおしゃべりしたいだけなんだ」。

フルアニメーションの代わりにフリーズフレーム風のナレーションが入る「カットシーン」のせいかも。 Arkaneのスタイリッシュでゴシックなヴァンパイアに夢中で、彼らを殺したくないからかも。 とはいえ、ストーリーにのめり込めない理由が何であれ、「Redfall」が実際に機能するまでにパッチが当てられた今、プライベートな遊び場としてぶらぶらするのはとても楽しい。

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2024年のレッドフォールをプレイ

(画像クレジット:Bethesda)Fangtastic

ラリアン・スタジオ

(画像クレジット:Larian Studios)

好むと好まざるとにかかわらず、「Redfall」と「BG3」は、ビデオゲームにもっとヴァンパイアが必要だということを証明する2種類のゲームです。

Redfallは私がとても楽しみにしていたゲームなのに、初日でその壊れっぷりとジャンクさを聞かされ、結局プレイしなかったゲーム。 YouTubeで見たゲームプレイクリップと、編集長の「Redfall」レビューでの暗い体験の間で、私はプレイする前に敗北を認めました。 1年経った今でも、『Redfall』はFPS史上最も独創的な作品というにはほど遠く、ありきたりなミッションの数々を、刺激に欠けるストーリーに支えられて構成されています。

しかし、その独創性の欠如を補って余りあるのが、あまりに荒唐無稽な世界観。 私がRedfallをプレイしているのは良いゲームだからではなく、その凡庸さの限界を試し、奇妙さに酔いしれるためなのです。

まずはキャラクター選択。 悩んだ末、私は念動力の霊媒師レイラとしてプレイすることにし、友人のリースは天才少年デビンダーとしてプレイすることにしました。 二人ともこのゲームにはあまり期待していなかったのですが、すぐに予想通りの快適なルーティンに慣れました。 マップを高速移動し、カルト教団と戦い、吸血鬼に杭を打ち、拠点に高速移動で戻る。 武器ドロップに対する略奪者シューター的なアプローチによって、ヴァンパイアのほとんどが結婚指輪や真珠のネックレスを売って利益を得ようとしているにもかかわらず、私はヴァンパイアを倒したあとも灰の山をひとつひとつ確認することになります。 最高の銃は、”特別な “吸血動物を十分に倒した後にあなたを追い詰める、超強力な吸血鬼の一種である “ルーク “から略奪することができます。 ルックの嵐がやってくると、メーターがポップアップして「ヴァンパイアの神々が見ている」と警告してくれるのでわかります。 これはまるで愉快な話。ヴァンパイアの神々って何のことだ、レッドフォール?

2024年のレッドフォールをプレイ

(画像クレジット:Bethesda)

レッドフォールが実際に機能するようになったので、プライベートな遊び場として使っています。

この奇妙で小さな町をさらに掘り下げると、笑いは止まりません。 凍った海に囲まれ、木造のNPCが住んでいるこの町は、からかうには楽しい場所です。 レイラになって地面を見ると、実体がないことに気づきます。 セーフハウスを歩き回ると、キャラクターが何度も倒れたり立ち上がったりする奇妙なバグがあります。 ブラッドバッグ(Left4Deadのブーマーに相当する爆発性のレッドフォール)が変なカルト信者に乳搾りされるのを恐る恐る見たり。 それと、NPCのひとりが病院で出産するのですが、担架に横たわっている間もずっと野球帽をかぶっています。

こう言うと奇異に聞こえるかもしれませんが、このような小さな奇妙さやバグが残っていることが、『レッドフォール』を際立たせているのです。 ストーリーも登場人物も忘れられがちだし、環境もギミックのせいで手抜きに感じられる危険性がある–ぼんやりした赤いスカイラインなんて、いくらでもあるんだから。 Redfallは確かに技術的には淡々としていて印象に残らないが、それがかえって洗練されていない魅力を際立たせている。

吸血鬼が登場する『Call of Duty』のようにプレイすれば、『Redfall』はとても楽しい。 マルチプレイの悪ふざけに関しては、あえて2024年にプレイすることをお勧めします。 たとえ敵の強さや数がパーティーの人数に合わせて調整されたとしても、その奇妙さを分かち合える相手がいなければ、これほど楽しいことはないと思うからです。 発売当初に欠けていた安定性と機能性という2つの点で、「Redfall」はほとんどの人にとって十分に遊べるものになったはずです。 スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグをやっつけろ」のサーバー問題が改善されるのを待つ間、このゲームは私にとって命綱のようなものでした。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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