ディズニーの15億ドルの賭けは、フォートナイトとディズニー・ワールドの融合。

2009年、ディズニーは40億ドルを投じてマーベルを買収し、その直後には同じ金額を投じてルーカスフィルムとスター・ウォーズの権利を手に入れました。 それから10年以上経った今、ハウス・オブ・マウスは、Epic Gamesの株式取得に15億ドルを費やし、夢のバーチャル・ディズニー・ワールドのような「永続的ユニバース」を創造することで、ゲームの世界でも同じような衝撃的な動きを起こそうとしています。

しかし、フォートナイトですぐにディズニーの世界に飛び込もうと考えている人たちにとって、今あるのは市場の話だけです。 しかし、この初期段階でディズニーが約束していることを正確に示すことは重要です。

「The Walt Disney CompanyとEpic Gamesは、愛すべきディズニーの物語と体験のリーチをさらに広げる、まったく新しいゲームとエンターテインメントの世界で協力します。

この新しい永続的なユニバースは、ワールドクラスのゲーム体験と『フォートナイト』との相互運用に加え、ディズニー、ピクサー、マーベル、スター・ウォーズ、アバターなどのコンテンツ、キャラクター、ストーリーをプレイ、視聴、ショッピング、エンゲージする多くの機会を消費者に提供します。 プレイヤー、ゲーマー、ファンは、独自のストーリーと体験を創造し、ディズニーらしい方法でファンダムを表現し、好きな方法でコンテンツを共有し合うことができるようになります」。

このような言葉のサラダの中で、私たちは興奮すべきなのでしょうか? 多くの点で、初期のエレベーターピッチは、仮想世界を現実世界に衝突させようとするフェイスブックの破滅的な試みであるメタバースのにおいがします。 しかし、この10億ドルのギャンブルには、白手袋をはめた袖の上にいくつかのエースがあります。

ディズニーの象徴的なキャラクターとプロパティのコレクションは、その最も明白なセールスポイントです。 インディー・ジョーンズやバズ・ライトイヤーが、サノスに挑む前に友達とディズニー・プラスを見るのと同じように気軽に交わることができる世界は、複数の世代のファンにとって明確な魅力があります。

結局はフォートナイトの世界

ディズニー×エピック・ゲームズ

(画像引用元:ディズニー)

「フォートナイトとの相互運用」(この意味を理解できた人には10億V-Bucksを進呈)も、ディズニーに競合他社を先取りさせます。 このようなアイデアに目を輝かせるであろう何百万人ものゲーマー(そしてゲーマーでない人々)に加え、フォートナイトのアクティブプレイヤーは2024年だけで2億3000万人以上。 このバーチャル・ディズニー・ワールドが成功し、ゲーム業界の次なるビッグイベントに成長するためには、このような観客の存在が不可欠です。 他の企業が、長期的な関心と成功を確保するために、数年にわたるロードマップを展開しなければならないのに対し、ディズニーは数十年の経験があり、そして重要なことに、提供できるという点で視聴者からの信頼があります。

このようなソーシャルスペースは、このコンソール世代が、そして率直に言って、誰もが待ち望んでいたものでもあります。

掲示板やフォーラムが過去のものとなりつつあるボットだらけのインターネットにおいて、良識とつながりというディズニーの価値観に基づいて構築されたゲーマーのためのインタラクティブな空間は、正味のプラスにしかなりません。 また、ソニーの「PlayStation Home」のような、常に時代を先取りしすぎた感のある、生き生きとした世界の可能性を、ようやく実現できるかもしれません。

エキサイティングなことに、ディズニーが流行を追い求めようとした誤った試みのひとつである、子供らしい驚きを復活させるチャンスもあります。 10億ドル以上を売り上げたアクティビジョンの「スカイランダーズ」による「おもちゃに命を吹き込む」現象は、最終的にディズニーが「ディズニー・インフィニティ」に挑戦するきっかけとなりました。 そのアイデアとは? コンソール上でサンドボックスの世界の一部を形成する本物のおもちゃの束を販売し、ファン・フィクションや遊び場での議論にのみ予約されているような、楽しく実現されたクロスオーバーをもたらします。

うまくいった? しばらくの間は。 ロイター通信によると、ディズニーは最初の9ヵ月間で5億5,000万ドル以上を売り上げたと報告しています。 しかし、すべてのトレンドがそうであるように、この作品はすぐに廃れてしまい、わずか3年で製作を中止しました。

ディズニーインフィニティ

(画像クレジット:ディズニー)

しかし、そのコンセプトは強力なものであり、現在、ディズニーは同様のアイデアが失敗しないよう、多額の資金を投入しています。 さらに一歩進んで、Unreal Engineで本格的なゲームを作り始める可能性さえあります。 業界が前例のない人員削減に見舞われている今、「体験を創造する」ための無限の余地を持つ、繁栄し、豊かなオンライン空間は、業界のすべての人にとって健全なものになるかもしれません。

そう、私たちはおそらく興奮すべきなのです。 このバーチャル・ディズニー・ワールドが、ディズニーの魔法と包括的なエンターテインメントとゲーム空間を結びつけることができれば、それは明らかな勝者となるでしょう。 ディズニーインフィニティの初期段階での火付け役、PlayStation Homeのソーシャルスタイル、そしてフォートナイトの容赦ないマシン。

結局のところ、ディズニーは、少なくとも紙の上では確実な賭けではないアイデアに何十億ドルも費やすことはありません。 MCUは映画を永遠に変えました。 ディズニーの勇敢な新世界は、ゲームにも同じことをもたらすかもしれません。

詳しくは、今後数年間に公開されるディズニーの新作映画をご覧ください。 そして、Disney Plusのベストムービーで昔の名作に飛び込みましょう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。