火曜日, 1月 19, 2021

WipEoutからWiiSportsまで、史上最高の次世代ローンチゲーム

(画像クレジット:ソニー)続きを読む(画像クレジット:Future)究極のXboxシリーズXおよびPS5のセットアップ:次世代を最大限に活用するために必要なアクセサリ、ケーブル、およびガジェットゲーム業界の興奮を高める新世代のコンソールの夜明けのようなものはありません。マシン自体のギガバイトとテラフロップスを執拗に比較し終えたら、それが重要なのです。. ローンチゲームのラインナップは、各コンソール戦争が真に始まる場所であり、それが驚くべきグラフィックの進歩であろうと、方法を変える革新的な新機能であろうと、新しい時代から何が期待できるかを私たちに伝えるのは良いローンチタイトルの仕事です私たちはゲームについて永遠に考えます.   プレイヤーは、マリオとソニックのスターターンから、永遠に消える前に驚くべき新しい次世代テクノロジーを見事に強調した一握りの奇行まで、過去40年間にいくつかの壮大なオープニングの一斉射撃を目撃してきました。ここに、本当に違いを生んだローンチゲームがあります. 卓球(マグナボックスオデッセイ、1972年)(画像クレジット:Magvanox)2つのバット、ボール、スコア:これが、ゲーム業界の父ラルフベアによって設計された、この非常に基本的な発売タイトルの背後にある全体的なコンセプトです。. しかし、オデッセイは史上初の商用ビデオゲームコンソールであり、卓球もポン(ビデオゲームアーケードビジネスをキックスタートしたアタリマシン)に影響を与えたため、このゲームは非常に重要でした.  スーパーマリオブラザーズ(ファミコン、1985年)(画像クレジット:任天堂)任天堂がコンソールゲームの世界的リーダーであることを認めた傑作である宮本茂の楽しい叙事詩は、スクロールプラットフォーマーのあらゆる側面を発明または革命させ、キノコ王国を想像力豊かな敵、美しくデザインされたパズル、そして数十の秘密の機能で満たしました. ジャンプの正確な角度と長さから障害物のピクセルパーフェクトな配置まで、宮本と彼のチームがスーパーマリオブラザーズのあらゆる側面にもたらした完璧主義の感覚は、ゲームクリエーターの世代に影響を与えました.  獣王記(メガドライブ、1988年)(画像クレジット:セガ)セガは、その構想の当初から、最新のコイン式ヒットをほとんどグラフィックの妥協なしにリビングルームに直接持ち込むことができる真のホームアーケードマシンとしてメガドライブを売り込みました。獣王記はその約束を果たすというかなり良い仕事をしました. 古代ギリシャの滑稽なバージョンを舞台にしたスクロール格闘ゲームは、大きくてよくアニメ化されたキャラクター、巨大なボス、さまざまな環境を誇り、その陽気な暴力はメガドライブを家族の10代に優しいライバルとして確立しました-任天堂向けのマシン. テトリス(ファミコンゲームボーイ、1989年)(画像クレジット:The Tetris Company / N3twork)テトリスは、米国とヨーロッパで発売されるバンドルゲームとして到着するまでに、さまざまな家庭用コンピューターですでにリリースされていたため、これは技術的には不正行為と見なすことができます。しかし、ハンドヘルドバージョンの影響は甚大で、シンプルでありながら残酷に説得力のあるゲームデザインにより、ビデオゲームの視聴者は計り知れません。. テトリス依存症は世界的なニュースとなり、今日では、繰り返しの活動に時間をかけすぎると目を閉じるとテトリス効果が見られるようになり、医学的現象として認識されています。そのような影響を達成したローンチゲームは多くありません.F-ZERO(スーパーファミコン、1990)(画像クレジット:任天堂)素晴らしいがおなじみのスーパーマリオワールドと一緒に発売されたF-ZEROは、任天堂にとってまったく新しいものを表しています。マシンのモード7グラフィックエンジンを息を呑むほど利用したものは言うまでもなく、超高速の未来的なレーサー. これにより、2Dの背景を3Dの風景のように拡大縮小および回転できるようになり、ゲームに奥行きと臨場感を与えることができました。当時は未来のようでしたが、発売タイトルが新しいハードウェアの革新的な機能を紹介するように設計されている場合、F-ZEROは実際に提供されました.バーチャファイター(セガサターン、1994)(画像クレジット:セガ)テクスチャマッピングされたポリゴンベースのグラフィックスを利用した最初のゲームの1つであるバーチャファイターは、アーケードで革命的なヒットとなりました。したがって、元の開発チームAM2によって処理された変換で土星にそれをもたらすことは、セガからの強い意向の表明でした。. それぞれ約1200のポリゴンで構成された8つのキャラクターは、今日の基準ではブロック状に見えますが、急降下するカメラと複雑な戦闘の動きは非常に高度であり、PlayStationの鉄拳シリーズとの激しい競争を設定しました。. WipEout(PlayStation、1995)(画像クレジット:Psygnosis)WipEoutは、ペースの速いポリゴンビジュアル、超クールなSFワールドのデザイン、流行を先取りするダンスミュージックのサウンドトラックで、マシンが日本に到着してから1年後のPlayStation世代のイメージを作成したことは間違いありません。. リッジレーサーは素晴らしいアーケードコンバージョンでしたが、WipEoutはPlayStationをライバルとは一線を画し、20代のクラバーや音楽祭の参加者にマシンを売り込み、その魅力を巧みに広げました。結局のところ、このゲームは、宇宙船のレースと同じくらい態度とマーケティングに関するものでした。それが、このゲームを不可欠なものにしました。. スーパーマリオ64(ニンテンドウ64、1996)(画像クレジット:任天堂)これまでにリリースされた最も重要なコンソールゲームの1つであるスーパーマリオ64は、環境設計と世界探検に対する業界のアプローチを再構築したクリエイティブなジャガーノートです。. 宮本は彼の力の頂点にあり、彼の最愛のマリオのために広大な3D遊び場を発明し、プレイヤーを絶えず驚かせ、テストしました。重要なのは、ソニーのプレイステーションが業界を完全に支配していた時代のN64コンソールの可能性と魅力も明らかにしたことです。史上最高の発売タイトル?多分.ソニックアドベンチャー(セガドリームキャスト、1999年)(画像クレジット:セガ)セガのソニックチームは、このドリームキャストキラーアプリのマスコットを完全に再発明しました。マシンの128ビットのパワーを使用して、サブクエスト、ミニゲーム、緑豊かな映画のシーケンスで満たされた、贅沢に詳細な環境を作成しました。. このゲームでは、コンソールのグラフィック機能を披露するだけでなく、ドリームキャストコントローラー独自のビジュアルメモリユニットで管理できるチャオという名前の仮想ペットを発見して世話をすることもできました。このゲームはドリームキャストを起動しただけではありません。また、現代のアクションRPGアドベンチャーの概念と構造全体を構築するのにも役立ちました.ファンタビジョン、(プレイステーション2、2000)(画像クレジット:ソニー)さて、ここで私たちに耐えてください、これはおそらくあなたが期待していたPS2の発売タイトルではありません。しかし、ファンタビジョンは、花火の色を一致させて美しい花火のディスプレイを作成することに基づいた、本当に魅力的なパズルゲームでした。. もともとは技術デモとして作成されたこのゲームは、同じ古いシューティングゲームやレーサーだけでなく、このコンソールから奇妙な新しいアイデアを期待できることを潜在的な購入者に伝えました。奇妙な視覚的繁栄に満ち、世界のさまざまな地域向けにさまざまなサウンドトラックでリリースされた、それはクラシックなソニーでした。スタイリッシュでクール、そしてゲーマー以外の人に新しいキットを披露するのに最適です。. Halo:Combat Evolved(Xbox、2001)(画像クレジット:Xbox Game Studios)Halo:Combat EvolvedなしでオリジナルのXboxについて考えることはほとんど不可能です–2つは基本的に切り離せません。任天堂のプラットフォーマーの細部への正確さと注意を一人称シューティングゲームのジャンルにもたらしたBungieの美しくデザインされたゲームは、Microsoftのマシンに即座のファンベースをもたらしました. エキサイティングなストーリー、重厚なガンプレイ、魅力的な敵AIを求めてやって来ましたが、Xboxフランチャイズのオンラインの未来を指し示す競争力のあるマルチプレイヤーモードにとどまりました.  ルミネス(PlayStation Portable、2004)(画像クレジット:Qエンターテインメント)任天堂の携帯ゲーム市場での独占を破ることができないと思われたちょうどその時、PlayStation Portableが登場しました。これは、洗練された成熟したデザインと巨大な高解像度画面を備えたゲームボーイシリーズとはまったく異なる提案です。. リッジレーサーはコンソールの3Dグラフィックスの資格を誇示しましたが、元セガのデザイナーである水口テツヤのルミネスは、テトリススタイルの不可解な、幻覚誘発性のビジュアル、そして至福のダンスミュージックの見事な組み合わせである本当のスターでした。.   Wii Sports(Wii、2006)(画像クレジット:任天堂)それが発売される前に、人々はWiiの時代遅れの技術と奇妙なテレビのリモコンジョイパッドのアイデアに嘲笑しました。それから彼らは家族が一緒にWiiSportsをプレイしているのを見て、すべてがクリックされました。このゲームは、簡単に認識できる5つのイベントを通じて、コンソールのモーションコントロールの完全なアクセシビリティを完全に示し、6歳の子供が80歳の子供と対戦できるようにしました。. Wiiボウリングの全国シニアリーグがまだあるという事実はあなたが知る必要があるすべてをあなたに伝えます。新しいコンソールの背後にある全体の設計哲学が単一のゲームでそれほど明確に象徴されていることはめったにありません.Knack(PlayStation 4、2013)(画像クレジット:ソニー)いいえ、気が狂っていません。奇妙な形を変えるヒーローを持つソニーのプラットフォームアドベンチャーは、発売時にさまざまなレセプションを獲得しましたが、Knackはすべての正しい方法で古い学校の発売ゲームでした. 新しいマシンの可能性、Knackの多様でカラフルな環境、DualShockの内蔵スピーカーなどの新機能の使用を説明するために、社内で(この場合はPS4システムアーキテクトのMark Cernyによって)設計および開発されたため、フレンドリーで親しみやすい紹介になりました。 PS4時代へ。これは、クリスマス休暇中、何か新しいものを買う余裕ができるまでプレイした一種のローンチゲームですが、それでもこの間ずっと愛情を感じます. ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(Nintendo Switch、2017年)(画像クレジット:任天堂)正直に言うと、任天堂のようなタイトルを発売する人は誰もいません。ブレスオブザワイルドは、オープンワールドRPGの無限に独創的な再想像であり、プレイヤーに環境とその多くのクエスト、秘密、キャラクターへの自由なアクセスを提供し、同時に世界に本物の物理的特性を吹き込みました. 非常に夢中になれる、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、テレビから内蔵ディスプレイに再生を切り替えることができることの価値を完全に示しています。素晴らしいファンタジー小説のように、どこにいても別の世界に移動することができました。あなたは. 詳細については、 最高のコールオブデューティゲーム シリーズの歴史の中で、または下のビデオで私たちの公式PS5開封をチェックしてください. 

究極のXboxシリーズXおよびPS5のセットアップ:次世代を最大限に活用するために必要なアクセサリ、ケーブル、およびガジェット

(画像クレジット:Future)新しいコンソールを事前注文し(または、少なくとも楽観的にクリスマスリストに追加し)、最初にプレイしたい最大かつ最高のローンチゲームを選択しました。しかし、XboxシリーズXとPS5の準備はできていますか?のように、実際に 準備ができました 準備ができました。ああ、そんなにナイーブにならないで.新しいコンソール世代ごとに、多くの新しい技術標準と必須のアクセサリが付属しています。これも例外ではありません。光沢のある新しいマシンを最大限に活用するために購入する必要のあるヘッドセット、テレビ、ブロードバンドガジェットを紹介しますので、銀行のマネージャーを泣かせる準備をしてください。.PS5レビューXboxシリーズXレビューPS5の先行予約XboxシリーズXの予約注文オーディオ:テンペスト3Dとドルビーアトモスを準備する(画像クレジット:ソニー)Mark Cernyが3月にRoadto PS5の講演を行ったとき、彼は3Dオーディオが次のコンソール世代で大きな問題になることを明らかにしました。ソニーのマシンは、テンペストエンジンを誇っています。これは、チェルニーが言うところの、環境内で飛散する個々の雨滴を聞くことができるほど正確な位置オーディオを提供する専用のサウンドプロセッサです。. Tempestは、オブジェクトベースのオーディオコーデックの例です。これは、個々のサウンドを3D空間のオブジェクトのように扱い、5.1またはのチャネルにサウンドを送るのではなく、世界のどこで起こっているかに応じて正確に配置するプログラムです。 7.1サラウンドサウンドのセットアップ。これにより、広い位置感覚しか得られません。. Fortniteのようなゲームで、敵を実際に見つける前に位置音がどのように役立つかはすでにわかっていますが、オブジェクトベースのオーディオの精度が高いため、将来のコンソールタイトルでは、音を使用して完全に没頭することができます。環境. (画像クレジット:Turtle Beach)ソニーは、まともなヘッドフォンやホームシアターのセットアップならどれでもテンペストから微妙なメリットを得ることができると述べていますが、最終的にはテンペストを最大限に活用するために特別に設計された専用のサラウンドサウンドスピーカーシステムとサウンドバーが利用可能になります。今のところ、スパイダーマン:マイルズモラレスやグランツーリスモ7など、テンペストをサポートするタイトルの完全なオーディオエクスペリエンスが必要な場合は、Sony Pulse3Dヘッドセットの先行予約を取得する必要があります。.私はまだそれを試す機会がありませんでしたが、ソニーの既存のPS4プラチナヘッドセットとゴールドモデルも快適で、よく構成されており、印象的なオーディオを提供します。あるいは、今週試して楽しんでいる評価の高いSteelSeries Arctis 7Pヘッドセットなど、いくつかのサードパーティセットがすでにPS5対応として販売されています。ファブリックヘッドストラップのおかげで非常に快適で、24時間提供されます。ワイヤレスバッテリー寿命とテンペストとの完全な互換性を主張. または、これまでで最高のPS5ヘッドセットの1つに投資することもできます。これは、強力なサラウンドサウンドをサポートするPS4ですでに動作しているヘッドセットです。信じられないほど快適で没入感のあるRazerKrakenとRazerNari Ultimateヘッドセット、そして本当に豊かで活気のあるオーディオを備えたTurtle Beach Stealth 700 Gen2が大好きです。. (画像クレジット:ドルビー)XboxシリーズXに関しては、Microsoftは2つのライバルオブジェクトベースの3DオーディオテクノロジーであるドルビーアトモスとDTS:Xをサポートすることを選択し、多くのゲームはそれらの一方または両方をサポートしています。. これらのコーデックはTempestと同様の機能を果たし、サウンドチャネルを囲むのではなく、非常に正確なオーディオ位置に特定のサウンドを送信します。Tempestのように、適切なヘッドフォンやホームシアターシステムをサポートゲームと併用すると、ある程度のメリットがあります。 Razer Nari Ultimate、SteelSeries...

嘘のクリエーターであるサム・バーロウに、サイレントヒル:シャッタードメモリーズのフォローアップを積極的に提案している

(画像クレジット:コナミ)元サイレントヒル:シャッタードメモリーズのライターであるサムバーロウは、2009年のゲームのフォローアップの開発についてゲームパブリッシャーに積極的に売り込んでいることを明らかにしました.以下のツイートで、バーロウは、サイレントヒル:シャッタードメモリーズへの潜在的なフォローアップを現在提案していると率直に述べています。 Barlowは、Wii向けにリリースされた2009年のゲームの後継候補が実際に何を伴うかについて、これ以上の詳細を明らかにしません。.TFWのインタビュアーが、今日、Shattered Memoriesのフォローアップを行うために何をするかを尋ねますが、現在そのことを売り込んでいるため、彼らに伝えることはできませんpic.twitter.com/ztnbcjjBck2020年10月7日フォローアップのツイートで、バーロウはまた、この理論的なサイレントヒル:シャッタードメモリーズの続編は、彼が現在取り組んでいるものではないと述べています。 「注:これは@halfmermaidプロジェクトAではありません(これも不気味で素晴らしいです)。これは次の次のゲームです」と作成者はTwitterで述べています。 「友人や知人のネットワーク全体をウィッシュリストPに強制することは、Project DoorPeek™としても知られるSHSMの後継者に対する(無料の)頭金です。」Silent Hill:Shattered Memoriesは、実際には元のSilent Hillストーリーを再現したものでしたが、いくつかの新しい工夫が加えられています。それはまだハリーメイソンがサイレントヒルの町で行方不明の娘を探しているという話に続いていますが、元のセットアップの後、さまざまな脇役、エンディング、そしてまったく異なるプロットがあります。コナミが2009年にWii向けに発行したShatteredMemoriesは、2010年に1年も経たないうちにPSPとPS2に登場し、2014年にヨーロッパでPSNゲームとして登場しました。.サイレントヒルシリーズの未来については、コナミで何が起こっているのかは誰にも分かりません。繰り返しの噂では、サイレントヒルの復活がPS5専用ゲームとしてコナミで開発されていると主張していますが、噂を裏付ける証拠はまだありません.サイレントヒルのゲームがホラーゲームの殿堂入りしたかどうかを確認するには、 最高のホラーゲーム ピース.

史上最高のWiiゲーム

ページ1/3:ページ1ページ1ページ23ページ最高のWiiゲームを振り返ると、Wiiが採用したコードネームに感謝するでしょう。 Wiiのコードネームは「革命」であり、最終的な名前の変更にもかかわらず、Wiiが革命であったことは否定できません。その安価な価格、アクセス可能なコントロール、そしてゲームの真の宝庫により、ゲームを主流にするのに役立ちました.多くの革命と同様に、私たちはWiiを完全に後回しにしか評価できません。 Wiiの全盛期には、素晴らしいゲームをいくつも見逃していたかもしれません。しかし、今日、システムの完全なライブラリを振り返り、その最高の25をハイライトすることができます。私たちに参加して、史上最高のWiiゲーム25のカウントダウンをお楽しみください.(ちなみに、原則として、フランチャイズへの複数のエントリをリストに含めることはできませんでした。これにより、物事がより面白くなります。)25.死者の家:やりすぎ家庭用ゲーム機と同じくらい長い間、ライトガンスタイルのゲームがありましたが、The House of the Dead:Overkillは、Wiiはもちろんのこと、クラス最高の1つです。古き良きゾンビの退治とグラインドハウスの映画のプレゼンテーションの融合により、これはWiiリモコンのデザインと自然に調和する楽しい(そして面白い)タイトルになります.24.マリオカートWiiWii Uの続編がなければ、マリオカートWiiは間違いなく最高のマリオカートゲームの王冠を握ることになります。レースごとのライダーの追加、バイク、微調整されたドリフトシステム、およびトリックを実行する機能はすべて、大きな改善として賞賛され、コースはかつてないほど素晴らしいものになりました。.23.パンチアウト!リブートとリメイクはトリッキーなビジネスです。体験を新鮮に感じたいが、以前のことを尊重する必要がある。ありがたいことに、パンチアウト! Wiiがそれを正確に行うため、オリジナルをクラシックにしたダッジ、ダッジ、パンチリズムを復活させ、美しく様式化されたパッケージに包み込みます。.22.リズム天国フィーバーシンプルなデザインとジャイロスコープセンサーを備えたWiiリモートは、優れた音楽ゲームコントローラーを実現します。そして、ジャストダンスパーティーは楽しいものでしたが、あなたにくっついたのはリズムヘブンフィーバーで、愛らしいビジュアル、キュートなストーリー、キャッチーな曲でプレイヤーを魅了しました。加えて、箱の裏側では説明できない奇抜な魅力がありました.21. Excitebots:Trick RacingExcitebots:Trick Racingは、フィニッシュラインをどれだけ速く通過するかがすべてではないことを証明しています。 Excitebotsは、タイトなカーブや単一ファイルのレーススピードウェイに焦点を当てるのではなく、複数の経路を備えた大規模で広大なコースを備えています。そして、あなたは速くなるだけで最初の場所になるかもしれませんが、あなたも最高のトリックスターになるために自分に挑戦したいでしょう.2ページ目をご覧ください.123現在のページ:ページ1次のページページ2

史上最高のビデオゲームカップル

時には2人が火花を散らすだけです。それを化学と呼び、魔法と呼び、ホルモンと呼びます。どのような名前を付けたとしても、2人の個人間の純粋な絆を経験したとき、それを忘れることはできません。ビデオゲームは、関係の微妙なニュアンスさえもキャプチャするのに非常に役立ちます。これらのカップルがカットシーンを超えて成長するのを見たり、さりげないフィラーダイアローグで代わって喜びを感じる瞬間がありました。情熱的なロマンス、キュートな浮気、または2人の心の純粋なつながりであっても、これらは私たちのお気に入りのビデオゲームのカップルです.14.トレーサーとエミリー(画像クレジット:Blizzard)ゲーム: オーバーウォッチフォーマット: PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch発売日: 2016年トレーサーのガールフレンドであるエミリーは実際にはゲームに登場しませんが、彼らのロマンスの物語は本当にオーバーウォッチコミュニティを揺るがしました。エミリーは、オーバーウォッチコミックを介してトレーサーのガールフレンドとして紹介され、かわいいクリスマスプレゼントの大失敗とともに、彼女に言及するために対話の行がゲームに追加されました。ブリザードの多様性への献身を示すことは重要なステップであり、それ以来、彼らの愛は称賛されてきました。.13. IcoとYordaゲーム: イコフォーマット: PS2発売日: 2001彼らは異なる言語を話します。彼らは女王の巨大な要塞から逃げようとして不可能な可能性に直面しています。しかし、IcoとYordaはすぐにお互いを暗黙のうちに理解します。そして、プレーするとき、あなたはペアが一緒に自由に到達するために、内部的にこれまで以上に激しく応援しています。彼が彼女を投獄から解放した瞬間から、Icoとヨルダの間には信頼があります。 Icoのパズルと探検の没入型ゲームプレイのおかげで、おそらく彼らはお互いに同じようにデュオにアタッチされているでしょう。上田文人の静かでミニマルな傑作は、疲れた古い「少年と少女」の概念が疲れや老いを感じる必要がないことを証明しています。実際、それは甘く深遠なことができます.12.あなたとリディアゲーム: Elder Scrolls 5: スカイリムフォーマット: Nintendo Switch、PC、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360発売日: 2011すべての素晴らしい関係がロマンスに関するものではありません。そして、すべての最高のカップルが対等な会議であるわけではありません。ドン・キホーテとパンチョ・サンザの遺産に続いて、プレイヤーとリディアの絆はヒーローとサイドキックのデュオで究極です。 Skyrimのプレイスルーでどのようなキャラクターを選んだとしても、Whiterunの称号になったらLydiaをコンパニオンにすることができます。メインクエストラインをたどっていれば、それほど長くはかからないので、多くの人にとって、彼女はあなたのそばで戦う最初の人でもあります。たぶんそれが、Skyrimファンが彼女について良いか悪いかの強い感情を持つ傾向がある理由です。彼女の退屈な辞任(「私はあなたの重荷を負うことを誓います」)と熱心なビーバーの有用性(真剣に、彼女はただ座ってあなたの睡眠を見ている)は彼女をすべてのSkyrim仲間の傑出したものにします11.マスターチーフとコルタナゲーム: ハローシリーズフォーマット: Xbox One、Xbox...

史上最高のN64ゲーム

(画像クレジット:任天堂)2ページ中1ページ目:1ページ目ページ1ページ2幅広いゲーム業界での任天堂の厄介な移行期間をガイドして、N64は会社の名声のために多くのことをしました。 SNESは時代を超越したクラシックを提供していましたが、16ビットグラフィックの時代を超えて3Dの世界に会社を運ぶことはN64の仕事です。これにより、任天堂のフランチャイズは、歴史上最も象徴的なビデオゲームキャラクターを主人公とするゲームのプレイ方法を再考する機会を得ました。そして、奇跡によって、マリオ、ゼルダ、ポケモンなどを多角形のキャラクターとして再紹介することで、これらのフランチャイズがこれまでに見た中で最も愛されているゲームのいくつかが生まれました。また、コンソールに搭載されたサードパーティのクラシックについても触れていません。間抜けな3ハンドルコントローラーでプレイするのに最適なゲームをお探しの場合は、N25の上位25ゲームのカウントダウンをご覧ください. 25.テトリスフィア最近では、リリースされる新しいテトリスゲームは、コアなゲームプレイを手際よく更新する快適な溝に収まりました。残念ながら、続編を手に入れるのに十分なプレイヤーに追い付かなかったテトリス式のこの独創的なひねりはそうではありません。パズルゲームプレイは、球体の複数のレイヤーを検索および探索して、ピースをドロップしてエリアをクリアするのに最適な場所を見つけることです。それ以来、テトリスは3次元になりました。 N64向けの他のパズルゲームは少し「良い」かもしれませんが、Tetrisphereほど特別なものはありません.24.ポケモンスナップより独創的なポケモンのスピンオフの1つである、ポケモンの豊富な世界での一人称写真旅行のポケモンスナップの仕掛けは、これまで以上にフランチャイズのコンセプトを現実のものにしました。基本的にこのゲームは、ポケモンが飛び出す仮想遊園地の乗り物ですが、いくつかの珍しいものを出現させてセルロイドでキャプチャできるようにするために少し作業する必要があります。ポケ熱が大流行したちょうど良いタイミングで登場し、今日まで最高のポケモンゲームの1つです。キュートなコンセプトや軽いゲームプレイの要求のために、それを却下しないでください。ポケモンの世界の美しさに屈する!23.カービィ64:クリスタルシャード2000年にKirby 64がコンソールにヒットしたとき、KirbyはN64パーティに遅れて現れましたが、まだシステムを所有していた人たちは愛らしい御for走を求めていました。方式を興味深い方法で実験しながら、従来のカービースタイルをシステムにもたらしました。 2Dトラップは2.5Dポリゴンビジュアルに置き換えられましたが、Kirbyの強化されたコピー機能により、Kirbyは飲み込んだ人々の力と能力を組み合わせることができました。それにいくつかの面白いミニゲームと通常のカービィチャームを追加すると、古典的なシリーズの別の記憶に残るエントリがあります.22.ポケモンパズルリーグ日本愛好家の純粋主義者は、任天堂の最愛のポロン・ド・ポンがたくさんの余分なポケモンのウィンドウドレッシングで汚されているのを見て嘆き悲しむかもしれません...ゲームのコスメティックコンポーネント(当時大ヒットしたポケモンアニメから引き出されたもの)が証明するように、これはカジュアルで若いプレイヤーを念頭に置いて設計されたパッケージです。ただし、基本をマスターした時点では、まだいくつかの挑戦的なパズルプレイが残っており、世代を超えたマルチプレイヤーマッチアップに最適な設定のままです。.21.罪と罰SNESやNESと比較して、アメリカに進出できなかった素晴らしいN64ゲームはあまりありませんでした。しかし、したすべてのもののうち、罪と罰が最高でした。そしてゲームがついにWiiの仮想コンソールでステートサイドでリリースされたとき、私たちはついにすべての爆発的な栄光でレール上のシューティングゲームを高く評価することができました。後に登場するスターフォックスとは異なり、罪と罰は、数百の敵との自動スクロールステージを駆け抜けて、少しずつ爆発します。また、ゲームデザインに対するTreasureのユニークなアプローチを採用し、任天堂のトレードマークであるポリッシュと組み合わせました。それは、その風変わりなアートとストーリーとともに、64ビットの偉大な人物の1人として記憶されるに値するものです.20.ディディコングレーシング32/64ビット世代が登場する頃には、すべてのマペット、スマーフ、フリントストーンが自分のレーサーで主演していたため、カートのジャンルは本格的でした。群衆とは一線を画した数人しかいませんでしたが、ディディ・コングと彼の毛皮のような友人の騎兵隊は最終的には型から抜け出す方法を見つけました。ディディコングレーシングは、単にカートに慣れるのではなく、飛行機とホバークラフトをミックスに追加し、すべての異なる車両に対応するために多層のレーストラックを作りました。レースはマリオカートほどバランスが取れていなかったかもしれませんが、ディディはまだカートの偉大さで成功しました.19.ジェットフォースジェミニRareはGoldenEyeとBanjo-Kazooieで知られていますが、N64世代では別のフランチャイズも誕生しました。これは、他の2つの人気ゲームのほぼ中間です。ジェットフォースジェミニは、バンジョーゲームと同じように探査と収集に重点を置いていましたが、バンジョーもカズーイも使用したことのないもの、つまり銃も持ち込みました。 JFGは、何よりもまずシューターであり、それがシューターでした。エイリアンの惑星を旅し、愛らしい部族の生き物を救いながら悪者を吹き飛ばす(または、知られているように頭を撃ち落とす)ことは信じられないほど満足でした。他のゲームのように肉付けされていなかったとしても、このゲームの協力も素晴らしいものでした。しかし、そのすべてを超えて、ゲームに多くの他の人が持っていなかったのは独創性でした。ジェットフォースジェミニのようなゲームはあまり多くありません。それは非常に残念です.18. F-Zero XN64には、完全に受け入れられるCruisinのゲームやリッジレーサーシリーズのエントリーなど、レースゲームのかなりのシェアがありましたが、F-Zero Xのようなスピードのコンセプトを所有しているものはありませんでした。脈打つスタイル。当時、グラフィックスのためにそれをノックした人もいましたが、開発者は毎秒60フレームの滑らかな速度のポリゴンを犠牲にすることを選択しました。脳の融解速度がF-Zeroを愛するフランチャイズの中心とするため、これは正しい選択でした。あなたがファンでなかったなら、それはあなたが追いつくことができなかったという理由だけです.17.マリオパーティマリオパーティーとパーティーゲームは、一般的に、今ではかなり古くなっているように見えるかもしれませんが、ジャンルが信じられないほど過飽和になる前の時代を思い出してください。テレビでボードゲームをプレイする4人の友人のコンセプトが、信じられないほど楽しくて斬新だったと想像してください。それがマリオパーティがリストに載っている理由です。ほぼすべての最高のN64ゲームがシステムの4つのコントローラーポートを採用し、マリオパーティーは見事にそれを行いました。ミニゲームの多様性は、私たちをもう1つのゲームに引き戻しました。また、苦労して稼いだ星から友人を追い出した満足感もありました。確かに、いくつかの課題があなたの手から肌を引き裂いたかもしれませんが、それは勝利への私たちの献身のもう一つの例でした.16.ゴエモン主演の神秘的な忍者神秘的な忍者はまったくばかげていた。五右衛門と彼の忍者の友人は、外国人ダンサーが巨大なレーザーで日本を爆破するのを止めるために探求していました。しかし、このレーザーは国を破壊しませんでした–それはそれを巨大な舞台に変えて、すべての日本人をダンサーに変えます。うん。そして、この種の物語は恐ろしく打たれたかもしれませんが、Mystical Ninjaは陽気なキャラクターと素晴らしいスタイルでそれをやり遂げました。ゲームプレイが強くなければ、この素晴らしいスタイルはすべて無駄になり、幸運にもそうでした。 Goemons 3Dの世界は探索するのが楽しかったので、忍者を切り替えることで素晴らしいゲームプレイの機会が生まれました.15.ボディハーベスト信じられないかもしれませんが、Body Harvestは基本的にGTA 3の前編です。これは、最終的にロックスターノースになり、業界を再定義する同じ会社であるDMA Designによって開発されました。しかし、最初は巨大なバグと戦うゲームを作成しなければなりませんでした。 Rareによって作られたものではない、数少ない西洋開発のN64ゲームの1つであるBody Harvestは、ジャンルが存在することを知る前からサンドボックスゲームでした。巨大なバグと戦いながら、開かれた都市を探索し、乗り物に飛び乗り、ミッションを完了します。残念ながら、その時代を先取りして、ボディハーベストはチャンスを与え、バグを殺す先駆者として認知された人々にとって未来の味でした.14.爆破隊Blast Corpsの陰謀は強力なものではありません。核弾頭の爆発は誰にとっても悪いため、核弾頭の爆発を止める必要があります。大災害を防ぐためには、...ものを爆破する必要があります。同様に、レベルの都市やもの。それはあまり意味をなさないかもしれませんが、それは非常に楽しいです、そしてそれはすべての問題です。建物を破壊するのは楽しいです!これですべてです。グラフィックスが耐えられない場合でも、ゲームプレイは、それが得るほど生で強力であり、絶対にそうであり、素晴らしい、元の、再生可能な体験を作ります.13.マリオテニスマリオは、90年代後半に開発者キャメロットがマリオと友人を運動の偉大さに連れて行ったおかげで、スポーツルネサンスを始めました。マリオゴルフのゲームはとても楽しかったですが、マリオテニスが最も夢中になったのは、衝撃的な深さを備えた親しみやすいスタイルでした。各キャラクターは、各コートと同様にプレイスタイルに微妙な違いがあり、速くて激しい試合を行いました。テニスはまた、バードとデイジーのシリーズへの復帰を見ました(悪名高いワルイージとともに)。さらに、それはN64ゲームとそれに対応するGame Boy Colorの間の接続を可能にする数少ないゲームの1つであり、任天堂は将来、より多くの機能を取り入れるようになるでしょう。.12.コンカーの悪い毛皮の日任天堂の後、レアはおそらくN64で最も支配的な開発者でしたが、すべての年齢の集められた音のシリーズに続いて、英国の開発者は物事を揺さぶる必要がありました。それで、レアはすべて出て行き、不条理な、広大で、過度に英国的で、陽気で、血まみれの華麗なConker's Bad Fur Dayを作りました。他のゲームでしか示唆されていないコメディスキルを最大限に活用したConkerは、巧妙なプラットフォームステージとスカトロユーモアに満ちた、完全にRに格付けされたゲームです。ゲーミングコンベンションと当時の最新映画...

レゴスターウォーズ:完全な佐賀チート:追加のキャラクター、能力、その他のロックを解除する方法

(画像クレジット:LucasArts)あなたがとらえどころのないレンガを求めて遠く、遠くの銀河に旅行している場合、いくつかのレゴスターウォーズを知っている:完全な佐賀チートは、あなたがはるかに速くそれらを集めるのに役立ちます。 Complete Sagaは、実際には2つのゲーム、レゴスターウォーズ:ビデオゲームと、その後のレゴスターウォーズ2:オリジナルトリロジーの組み合わせです。後者は、2020年1月にゴールド付きXboxゲームの1つとして含まれました。多くのレゴゲームでは、メニューに入力してキャラクター、乗り物、能力、赤レンガのロックを解除できるチートコードがあり、これらのアイテムへのショートカットを提供したり、排他的なコンテンツへのアクセスを提供したりします。驚くほど多数のレゴスターウォーズがあります:完全な佐賀チートが利用可能ですので、すべての詳細をお読みください.レゴスターウォーズ:完全な佐賀チートコードゲームの開始時に、Mos Eisley Cantinaのバーに移動すると、「コードを入力」を選択できます。次のレゴスターウォーズのいずれかを入力します:完全な佐賀チートコードは、多くの追加機能のロックを解除します。レゴスターウォーズ:完全な佐賀キャラクターロック解除コード(画像クレジット:LucasArts)4-LOM-DVY683Aayla Secura-ECU428アディ・ムンディ-MUN486アクバル提督-ACK646アナキン・スカイウォーカー(ゴースト)-HJI667バトル・ドロイド-AUJ261バトル・ドロイド(指揮官)-KPF958バトル・ドロイド(ジオノーシス)-NJK995バトルドロイド(セキュリティ)-HWY633ビーチトルーパー-BHH538ベン・ケノービ(ゴースト)-BENGH8Bespin Guard-CDT859ビブフォーチュナ-MMN372ボバ・フェット-BOBA00ボバ・フェット(少年)-GGF539ボス・ナス-HHY697ボスク-HYR849キャプテンターパルズ-QRN714クローン-BDE289クローン(エピソード3)-VCT533クローン(エピソード3パイロット)-XXD447クローン(エピソード3沼)-QYD793クローン(エピソード3ウォーカー)-NBU753ドゥークー伯爵-DDD748ダースモール-EUK421デススタートルーパー-NJK912デンガー-GAR945デクスター・ジェットスター-JJU782偽装クローン-CCH677ドロイデカ-XCT333皇帝-EMP666イウォック-EWK785ガモリアンガード-NNM784一般的な光沢-PMN576ジオノシアン-HJY732グランドモフターキン-VYY985グリード-ZZR636グリーヴァスのボディーガード-JHU423ハン・ソロ(フード)​​-KLA621IG-88-GIJ989インペリアルガード-GUA850インペリアルオフィサー-KLP412インペリアルシャトルパイロット-BKJ857インペリアルスパイ-YZFR1Kジャンゴフェット-KLJ897ジャワ-NVU859キアディムンディ-MUN486キットFisto-TFI888ラマ・ス-KLG412ロボット-BVH785ルーク・スカイウォーカー(Hoth)-TTY463ルミナラ-LUM521メイス・ウィンドゥ(エピソード3)-JKD867パドメ-VBJ322パレスガード-PPP555ピットドロイド-RTD428プロクーン-PLK689レイア姫(囚人)-QQY843R2-Q5ドロイド-EVILR2反乱軍パイロット-BKL123反逆者トルーパー-DHV940反乱軍の騎兵(ホス)-GHR673ロイヤルガード-YUF634サンドトルーパー-CBR954Shaak Ti-KIT766スキフガード-BYU785スノートルーパー-HVT573ストームトルーパー-NBN431スーパーバトルドロイド-HDD733Taun We-PRX482TIEファイターパイロット-BBR334タスケンレイダー-YYR778アグノート-CGF754ワット-PLL967ウーキー-BWK887ヨーダ(ゴースト)-VVV429ザム・ウェセル-584HJFレゴスターウォーズ:完全な佐賀ビークルロック解除コード(画像クレジット:LucasArts)クローンアークファイター-NNB674ドロイドトライファイター-AAB123インペリアルシャトル-HUT845セブルバのポッド-THY432TIE爆撃機-HJH848TIEファイター-DBH897TIEファイター(ダースベイダー)-BVNJ84TIEインターセプター-INT729ハゲタカドロイド-BDC866ザムスピーダー-UUU875レゴスターウォーズ:完全な佐賀の能力とパワーブリックロック解除コード(画像クレジット:LucasArts)バウンティハンターロケッツ-BKJ462キャラクタースタッド-DHY782ダークサイド-DRK328ボルトのたわみ-BNL435武装解除部隊-HJU848変装-BRJ437爆発ブラスターボルト-EXP912高速ビルド-KJU233ファストフォース-BYY492フォースグラップルリープ-CLZ738強制プル-PUL966無限の魚雷-NUJ866無敵-HS9K44ミニキット検出器-FBM152完全なたわみ-PER894うんちお金-PMN904パワーブリック検出器-FBM834ハートの再生-528HBBスコアx2-HBF899スコアx4-DQY857スコアx6-NMP499スコアx8-XXY99Gスコアx10-VXZ123自己破壊-DRX444スタッドマグネット-VXZ193スーパーアストロメック-R2D222スーパーブラスター-HHD647スーパーイウォックカタパルト-ERF893スーパーゴンク-SPRGNKスーパージェダイスラム-SLM768スーパーライトセーバー-GHL978スーパースラップ-294NMBスーパーサーマルデトネーター-THE931スーパーザッパー-DFY111トラクタービーム-53NKH3ビークルスマートボム-SMA293トランシーバーの無効化-JKJ589レゴスターウォーズ:完全な佐賀の秘密のロックを解除(画像クレジット:LucasArts)上記のチートコードを使用してロックを解除できるすべてのキャラクターと車両に加えて、名簿に追加できるアイテムがさらに2つあります。インディ・ジョーンズのロックを解除カンティーナの「ボーナス」出入口に入り、「トレーラー」とマークされたドアを通過して、「レゴインディアナジョーンズ」のトレーラーを見る。 50,000スタッドで購入できます.スレーブのロック解除1Boba FettのSlave 1船のロックを解除するには、36のすべてのミニキットコレクションミッションを完了する必要があります。つまり、ゲームの周りに隠されている360のすべてのミニキットを見つける必要があります。幸運と幸せな狩り!