アークナイツ:エンドフィールド』はクールなオープンワールドRPGだと覚悟していましたし、実際そうなのですが、その上に衝撃的なほど奥深いベース・ビルダーがあるとは思いませんでした。

ある意味、Arknights: EndfieldはGenshin Impactの足跡を驚くほど忠実にたどっています。 両作品とも、ガチャゲームの老舗デベロッパーが、より野心的なオープンワールドRPGに方向転換したもので、モバイルゲームにあまり乗り気でないハードコアゲーマーを引き込むのに有利な作品です。 しかし、類似点はそこまでです。 最近行われたEndfieldのテクニカルテストで分かったことですが、その世界観と戦闘はGenshinのそれとは大きく異なっており、さらに重要なことに、Factorioスタイルのベースビルダーという予想外に奥深い第2弾が用意されているのです。

実際、EndfieldはGenshinとは全く違うので、この開発者の大人気タワーディフェンスガチャゲームであるArknightsの圏外にいる多くのユーザーを見つけることで、Genshinに対抗できる最高のチャンスがあるかもしれません。 テストプレイをした限りでは、発売時には私もその一人になっているかもしれません。

ガチャゲームだし。

アークナイツ・エンドフィールド

(画像引用:Hypergryph)

開発元のGryphlineが作り上げたビデオゲーム・ベン図のちょうど真ん中にいるような人たちを心からうらやましく思います。 アークナイツ、オープンワールドゲーム、RPG、ガチャメカニック、ベースビルダーのファンにとって、エンドフィールドはテーラードスーツのようにフィットするでしょう。 RPGが好きで、オープンワールドゲームが好きで、基地建設が楽しめて、ガチャメカニックも許容できて、アークナイツは評判でしか知らないという人間としては、もっと淡い期待を抱いていました。

Endfieldのストーリーはその期待に完璧に応えており、記憶喪失の戯言で幕を開けるのですが、たった1週間も経てば思い出すのに苦労するほどです。 あなたはエンドミニストレーター(この名前が好きなのか嫌いなのか、いまだによくわからない)としてプレイします。 あなたは基本的に、エンドフィールド産業の魔法の修理工(どの主人公を選ぶかによる)であり、物を即座に組み立てて修理する神秘的な能力で有名。 でも今のところ、アークナイツの経験がないせいか、キャストや世界観にあまり感情移入できていません。 とはいえ、強くて楽しいキャラクターには愛着が湧くので、このゲームのSSRレアリティラインナップの中からお気に入りを見つけることはできそうです。

アークナイツ・エンドフィールド

(画像引用元:Hypergryph)

テクニカルテストは、世界観よりもプレイに没頭できる内容でした。 頑なにストーリーを無視して、Endfieldをゲームプレイの3大要素に分けると、ガチャ、戦闘、拠点作り。

残念ながら、限られたテストではゲームの経済性、つまり新しいキャラクターを引いたり、手持ちのキャラクターをアップグレードしたりするのがどれだけ簡単か、あるいは面倒か、について良い感触を得ることができませんでした。 しかし、率直に言って、この部分はおそらくリリースまでの間に変わる可能性が最も高いので、それほど驚くことではありません。 通常のアークナイトを参考にすると、ガチャは問題ないでしょう。 武器を強化し、アビリティをレベルアップさせ、装備品(RNGではなくクラフトで手に入るものもあり、幻神アーティファクトで何年も痛い目に遭ってきた身としては爽快です)を装着するという、よくあるものです。 しかし、ガチャの仕組みは常に、せいぜい無難なものでしかないので、私は他の要素に限りなく興奮しています。

「戦略的要素」は安売り

アークナイツ・エンドフィールド

(画像引用:Hypergryph)

嬉しいことに、「エンドフィールド」の戦闘は「ゼノブレイドクロニクル1」と「ゼノブレイドクロニクル2」の中間といった感じ。 リアルタイム3D RPGで、アクションより戦略寄り。 ファイナルファンタジー16』や『テイルズ オブ アライズ』のようなコンボはなく、基本的な攻撃は、攻撃ボタンを押したまま、自動的に一番近い敵に武器をヒットさせます。 これが退屈に聞こえるなら、そうだからです。 そのため、代わりにパーティーシステムによって奥行きを持たせているのですが、これがかなりうまく機能しています。

4人のチームメンバーはそれぞれ、基本的にホットバーのアビリティとして機能します。 たとえばエンドミニストレーターのキーをタップすると、時間がフリーズして彼女のデフォルトスキルの直線的なAoEマーカーが表示されます。 できるだけ多くの敵にヒットするように狙いを定めてから放ち、ヒットした敵のよろめきメーターを削って、次の基本攻撃で大ダメージを与えられるようにします。 たとえば、ドラコニック・ヒューマノイドのチェン・チアンユウのアッパーカット技(ちなみに、このゲームではほぼ全員が角やフサフサの耳、うろこ状の尻尾など動物の特徴を持っています)。

一部のキャラクター(もしかしたら全キャラクターかもしれませんが、まだ確かなことはわかりません)には、入れ替え可能な代替スキルがあります。 エンドミニストレーターの直線的なスキルは小さな円錐形のAoEで終わる突進に置き換えることができ、これを使ってダメージを与えつつ、敵のAoEマーカーをかわすために位置を変えることができます。 同様に、スキルを一定回数使用することでアルティメットをチャージすることができ、スキルが従来の秒単位のクールダウンを持つのに対し、代理クールダウンのようなもの。 エンドミニストレーターのアルティメットは巨大な半円のAoEで、よろめきとダメージを追加で与えるので集団をコントロールするのに便利。

戦闘はすぐに群衆のコントロール、AoEマーカーの整列と回避、そして可能な限り効率的な方法でスキルを連鎖させることのミックスになります。 特定のデバフを組み合わせることで、より多くのダメージを与えたり、エネルギーオーブを生成して爆発させることで大ダメージを与えることができ、クールダウンが切れているスキルをただ連打するよりもはるかに効果的な戦い方となる。 また、ボスが繰り出すレッドリングの必殺技を妨害するために、いくつかのスキルを温存しておきたいところ。 Endfieldには戦闘を活気づけるシークエンスがあるので、自由に使えるユニットを増やしてパーティを理論的に作るのが楽しみです。

エンドフィールド産業に産業を

アークナイツ・エンドフィールド工場基地

(画像引用:Hypergryph)

正直なところ、このオープンワールドRPGのオープンワールドRPGの部分について、なぜこんなに時間を費やしてきたのかわかりません。 というのも、Endfieldはある時点からFactorioの世界になってしまったから。 カスタムジップライン(オープンワールドゲームとしては素晴らしい追加要素)でつながれた遠隔地の採掘ノードから資源を採取し、特定の機械で精製・加工し、ベルトコンベアーで新しい部品に加工して、さらに多くの資源を処理する機械にします。 電力を予算化してルーティングし、インプットとアウトプットを割り当て、あらゆる鉱石をため込みます。 あなたのエンジニアリングのスケールはどんどん上がっていき、収集と完成への揺るぎない本能を動力源とする永久運動マシンになるのです。

最初は、これは単なるかわいいミニゲームで、キャラクターをアップグレードするのに必要な素材を自動的に採取するためのものだろうと思っていました。 でも、技術ツリーが奈落の底に突き落とされるように目の前に広がっているのを見て、エンドフィールドは遊びじゃないんだと思いました。 このゲームの中には、別のゲームが丸ごと入っているのだと。 鉱石を輸入したり、ベルトコンベアの組み立てラインを最適化したりして、最初の基地を数時間いじくり回しましたが、エンドフィールドの技術進歩にはまったく歯が立ちませんでした。 Factorioのようなプレミアムなベースビルダーや工場シムには到底及ばないと思いますが、無料RPGの追加モードとしては、いや、無料RPGのテスト版としては、信じられないほど良い感じです。

アークナイツ・エンドフィールド

(画像引用:Hypergryph)

オープンワールドゲーム、RPG、アークナイツ、ベースビルダー、ガチャゲームのファンの間で、実際にどれだけのクロスオーバーがあるのかわかりませんが、Endfieldの2つの主要なゲームプレイループは、どちらも幅広いプレイヤーを夢中にさせるのに十分しっかりしているようです。 私はベースビルダーはあまり得意ではないのですが、そんな私でもこのゲームに夢中になってしまいました。 ガチャの資源稼ぎを効率化するために『ダイエットファクトリオ』をプレイし、その結果、資源稼ぎをより楽しむというアイデアは、私には必要ないものでした。 Endfieldは様々なアイデアがミックスされた作品で、もっと見てみたいと思っています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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