金曜日, 4月 16, 2021

どうぶつの森の歴史:シリーズがN64の奇妙なものからNintendoSwitchシステムの売り手にどのように進化したか

(画像クレジット:任天堂) 任天堂のように失敗をサクセスストーリーに変えることができる企業はほとんどありません。 Wii Uのゲームがリリースされたが、突然Switchで必須のゲームになった場合でも、大笑いしたDSの運命をほぼ一夜にして、これまでで最も成功したハンドヘルドの1つに成長させた場合でも、ミダスタッチはとてもリアルです。任天堂は、最も暗い時間帯でも、かつてないほどうまく戻ってくることが証明されており、どうぶつの森の歴史は、後から考えると、会社の歴史の中で最大のミスプレイの1つと見なされなければならないことから始まります。 頑固さ、合法的な地雷、既存の専門知識への依存、または他の何かを通して、N64はCDの波に乗っていなかったその世代の唯一のコンソールでした。しかし、この新しいメディアのメリットが明らかになり、緊密なパートナーがゲームをプラットフォームに持ち込み、視野を広げ、製品をより少ないコストで大量生産できるようになると、任天堂はしぶしぶ「適合」ボタンにたどり着きました。まあ、ある種。 N64用の日本で唯一の64DDディスクアドオンは非常に失敗したので、さらに議論する必要があります。アドオンは、N64自体が出荷される前に発表され、CDの容量の10%しか提供できない磁気ディスクソリューションのサポートを提供しました。ディスク容量とインターネット接続を備えたカートリッジのロード時間の約束は、ビジョンの点では時代を先取りしていましたが、1999年12月の到着時までに、明らかに実行が遅れ、64DDはわずか9タイトルでリリースされました。 。しかし、それははるかに興味深いことが証明されているこのひどい失敗の結果として他の場所で終わった計画されたゲームのリストです。 (画像クレジット:任天堂) 「64DDの主力機能の1つは、システムレベルのリアルタイムクロックを搭載することでした。これは、どうぶつの森のコンセプトそのものが構築されたものです。」 DragonQuestやResidentEvilのようなシリーズは、次のゲームを新しいコンソールに持ち込みました。ハイブリッド技術を必要とするより野心的なプロジェクトのほとんどは完全にキャンセルされましたが、Zelda、Donkey Kong、PaperMarioなどの多くの巨大なファーストパーティのタイトルは仕事に縮小されましたN64用の純粋なカート専用ゲームとして。どうぶつの森というタイトルがN64に登場し、ほとんど考えられなくなったゲームのリストにあるかもしれませんが、実際にはかなり大したことです。それは、どうぶつの森、風変わりでユニークな村の生活として知られているかもしれません。後でアップグレードされ、改善され、次の世代がどうぶつの森として再リリースされるシミュレーション。 64DDの主力機能の1つは、システムレベルのリアルタイムクロックを搭載することでした。これは、どうぶつの森のコンセプトそのものが構築されたものです。ゲームをカートリッジで出荷するために、任天堂はカート自体にクロックチップを含めて、ゲームの実世界の時間とゲーム内の時間との直接的な相関関係を促進する必要がありました。これは、ゲームを正しくリリースするためのより複雑でコストのかかるプロセスです。ゲームキューブの発売のほんの数ヶ月前の2001年4月のN64の寿命の終わりに。ゲームの魅力的な美学とユニークな前提にもかかわらず、それはより技術的に印象的なゲームのためにすぐに誇大宣伝に埋もれました、しかし任天堂は動物をそれほど簡単に逃がすつもりはありませんでした。 代わりに、ゲームに2回目のチャンスを与えるために、どうぶつの森をゲームキューブに移植することが決定されました。任天堂の新しいコンソールのオンボード時計とカレンダーは、さらに多くの可能性を開き、そのグラフィックがシンプルな性質により、他のより技術的に挑戦的なゲームの場合よりも家に帰る必要が少なくなり、任天堂は日本のゲームキューブに拡張バージョンを導入することができましたその同じ年の終わり。村人たちはまだ海外訪問の準備ができていませんでしたが、当然のことながら、ユニークなシナリオで何百人ものユニークなキャラクターと会話するゲームはローカリゼーションチームにとってかなりのプロジェクトであり、9か月後の9月に米国版が上陸しました。 2002. PALのリリースは、その後2年が経過するまで行われず、2004年9月にようやく登場しました。...

Fortnite Jonesesの場所-FortniteのJonesyはどこにありますか?

(画像クレジット:Epic Games) ForniteのJonesesと話をしたい場合は、まずFortniteのJonesesがどこにあるかを知る必要があります。ゼロポイント事件のおかげで、多くのフォートナイトジョーニーの亜種がさまざまなタイムラインから引き出され、今ではフォートナイトのキャラクターとして島の周りを歩き回っています。バンカージョーニー、キャスタウェイジョーニー、スラップジョーニー、ジョーニーザファーストがあります。スパイアクエストを進めている場合は、課題の1つとしてさまざまな形でジョーンズと話す必要があります。つまり、フォートナイトのどこで想像上の秩序のこれらのエージェントを見つけることがあなたの進歩に不可欠であるかを知ることを意味します、そしてこれはマップの周りをたくさん歩き回る傾向があるある特定のジョーニーによってトリッキーになります。でも恐れることはありません。FortniteJonesesのロケーションガイドがあり、それらすべてを見つけて話すのに役立ちます。 フォートナイトクエスト | フォートナイトゴールドバー | フォートナイトの報奨金 | フォートナイトクラフト | フォートナイトの武器のアップグレード | フォートナイトオオカミ | フォートナイトラプターズ | Fortniteが異常を調査します | フォートナイトの黄金の遺物 |...

銀河の準備を再調整することにより、Mass Effect LegendaryEditionは私に戻る理由を与えてくれました

(画像クレジット:BioWare) 私は銀河を全滅から救うための言い訳を探していました(再び)。 Mass Effect Legendary Editionは、初めて冒険を逃した人にとっては否定できない価値提案ですが、おそらく第7世代のゲームの最大の三部作であるものの現代的な再調整ですが、リーパーを倒すことはないことを認識しておく必要があります。簡単な偉業。これは私が以前に一度耐えた時間のかかるプロセスであり、再び行う予定はありませんでした。 今まで、それはです。 BioWareは、ゲームに付随するアプリがずっと前にオフラインにされ、Mass Effect3マルチプレイヤーがLegendaryEditionから削除された結果、Galaxy atWarのバランスが再調整されGalacticReadinessがLegendaryEdition用に再構築されていることを明らかにしました。この野心的なリマスターの範囲を考えると、この決定は小さいように思えるかもしれませんが、ほぼ10年前に完了してすでに満足していた冒険に時間を再投資することを検討するのに十分です。 アクションに戻る (画像クレジット:EA) おそらく、少しコンテキストを説明する必要があります。絶対に必要な場合を除いて、すでに完了したビデオゲームを再生するのは好きではありません。それは若い頃はそうではありませんでしたが、年を重ねるにつれて、私の時間は私の最も貴重な商品になりました。私の(嫌なほど膨大な)バックログにすぐにアピールするものがないときは、時折FPSキャンペーンに戻るかもしれませんが、ジェイドエンパイアやゼルダの伝説風のタクトのように巨大な時間を遡る日々は、その地獄のために毎月沈んでいます私の後ろにずっといます。 これは、選択と結果の基盤の上に構築されたRPGに特に当てはまります。順応性のある物語のすべてのブランチを探索する時間、または少なくともYouTubeでさまざまな順列を表示する時間がない限り、Mass Effectのようなゲームは、正直にアプローチし、誠実に。シェパード司令官のような役割を完全に体現し、その時と場所でのあなたと同じようにあらゆる状況を引き受けることができれば、あなたはあなたの決定の原因と結果でエンドクレジットの内容を打つことができるはずです。 私は2007年、2010年、2012年に下した決定にまだ満足しており、MassEffectの最も重要な瞬間に同じ決定を下すと確信しています。これは特にMassEffect...

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドアニメはファンが作ったおやつです

(画像クレジット:任天堂) ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドアニメは、ファンが作った喜びで、以下で見ることができます。 これは、中国のアニメーター、Youyang Kongが、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをアニメとして再考したものです。リンクが、暴れ回るガーディアンのデュオからコロックを保護し、敵を攻撃する際に爆撃の合間にダッキングと織りを行う様子を見ることができます。 YouTubeのビデオの説明で、Youyang Kongは、製品全体が完成するまでにほぼ2か月かかったと述べています。しかし、音楽の伴奏はSihan Yuanによって提供され、サウンドの作業はアーティストDoudouによって行われたため、彼らはプロジェクトだけで作業しませんでした。 これにより、ブレスオブザワイルド関連のニュースを待つのが少し楽になります。ブレスオブザワイルド2は現在任天堂で開発中ですが、ティーザートレーラーがE3 2019で最愛のゲームの続編を最初に発表した後、これまでのところ謎めいた続編について私たちが知っているのはそれだけです。 今年の初め、長年のゼルダプロデューサーである青沼英二が特別なニンテンドーダイレクトに登場し、今年7月にニンテンドースイッチに登場するWiiゲームのレタッチされたポートであるゼルダの伝説スカイワードソードHDを公開しました。スカイワードソードがスイッチに到着すると、モーションコントロールと従来のコントロールの両方でプレイできるようになり、プレイヤーはWiiの冒険を体験する新しい方法を得ることができます。 プレゼンテーションの他の場所で、青沼はファンにブレスオブザワイルドの続編の開発が「スムーズに進んでいる」ことを安心させ、待望の続編のニュースが増えるまでもう少し待つように求めました。任天堂が続編に関する新しい情報を発表する準備ができるまで、私たちはその神秘的な公開トレーラーを使わなければなりません。 スカイワードソードスイッチポートのコピーを事前に予約したい場合は、ゼルダの伝説スカイワードソードHDの先行予約のベストディールをご案内します em> 詳細

ESAがメディアと提携しているため、Future GamesShowは正式にE32021の一部です。

(画像クレジット:Future) E3は、さらに多くのゲームニュースについて多くのメディアパートナーと提携しており、6月の大きなイベント全体で明らかになります。これには、GR独自のFuture GamesShowとのコラボレーションが含まれます。 エンターテインメントソフトウェア協会は本日、GRの親グループであるFuture Games(6月13日のFuture GamesShowとPCGamerのPCGaming Showの両方をカバー)を含む、ゲームメディアとの一連のパートナーシップを発表しました。IGN、GameSpot、Polygonなどがあります。将来的にはさらに多くのメディアパートナーが明らかになる予定です。アウトレットとそれぞれのオンラインプレゼンテーションは、今年6月12日土曜日から6月15日火曜日まで開催されるメインイベントの一部として正式に開催されます。 「私たちは、E3がビデオゲーム業界で最も革新的で協調的なイベントであり続けることを保証することに重点を置いています。そのため、業界最大のメディアパートナーの一部を参加させて、待望のニュースや発表などを配信し、ショーケースを成功させることが重要です。 」ESAの社長兼CEOのStanleyPierre-Louisはプレスリリースで述べた。 「各メディアパートナーは、これまで以上に多くのファンにE3のリーチを促進するのに役立ちます。」 待ちきれませんか?特に、Sifu、Back 4 Blood、Kena:Bridge ofSpiritsの新しい外観を含むSpringShowcaseに続くので、私たちもできません。 フューチャーゲームショー:春のショーケースでのすべての発表のまとめで、ほんの数週間前に公開できた発表の種類をご覧ください。 。

新しいポケモンスナップディレクターが、ゲームのクリーチャー名簿をどのように決定したかを明らかにします

(画像クレジット:任天堂) New Pokemon Snapのディレクターは、新しいゲームでどのクリーチャーが登場するかをどのように決定したかを明らかにしました。 ゲームインフォーマーとの新しいインタビューで、須崎晴樹は新しいゲームのクリーチャーを選択するプロセスを明らかにしました。 「ポケモンの選択は本当に大変でした。私のビジョンは、野生のポケモンが自然の生息地と生態系で繁栄していることを実際に想像できる世界を作ることでした」とディレクターは言いました。 「最初は、ポケモンの自然の生息地や魅力的な風景や気候について研究することを考えました」と須崎氏は続けた。 「次に、これらの生息地でのさまざまなポケモンの生活と、各環境内でのそれらの関係のバランスをとることで、選択肢を絞り込みました。その結果、このゲームには、バラエティに富んだ200以上のポケモンが登場します。」 New Pokemon Snapに登場するクリーチャーの選択について話すときに、須崎が環境と生息地について言及しているのは興味深いことです。新しいゲームの予告編では、最近、新しいレンタルリージョンの範囲と、海、砂漠、ジャングル、森の4つの非常に異なるバイオームがどのように特徴的であるかが明らかになりました。これらの4つのバイオームで遊ぶと、須崎と開発チームが特定のポケモンタイプにどのようにトリッキーな仕事をしたかを簡単に確認できます。たとえば、ゴーストは特にトリッキーなフィットのように見えます。 4月30日にNintendoSwitch向けにNewPokemon Snapがついに登場するまで、あと2週間ほど待ちます。任天堂の新しいゲームがコンソールでどれだけのスペースを消費するのか知りたい場合は、合計で6 GB未満しか使用できません。また、任天堂がまだ完全に詳しく説明していない不思議なオンライン機能も備えています。 任天堂の今後のゲームのお得な情報については、ガイドにアクセスして、最も安い新しいポケモンスナップの先行予約価格を確認してください。

小売店でのニンテンドースイッチの不足は続く可能性が高い、と社長は警告します

(画像クレジット:任天堂) Nintendo Switchは、2021年も見つけるのが難しいと思われるが、同社の社長は警告している。 日経との新しいインタビュー(VGCによる翻訳)で、任天堂の古川俊太郎社長は、スイッチの高い需要についてコメントしました。社長は「日本などでは年初から需要が非常に旺盛で、将来的には一部の小売店が不足する可能性がある」と語った。 これは、任天堂が「スイッチ用半導体の即時生産に必要な材料を確保できた」という事実にもかかわらず、古川氏は述べています。任天堂スイッチのモデルはすぐに生産を開始できることは古川のコメントから明らかですが、それでも十分に回避することはできないでしょう。 「これにどう対処するかはわかりませんが、注文に十分な準備ができない場合もあります」と古川氏は締めくくった。 過去数か月で不足しているのはNintendoSwitchだけではありません。 1月、AMDのCEOであるLisa Suiは、PS5とXbox Series Xの両方の供給不足が少なくとも2021年の後半まで続く可能性があると述べました。AMDはSonyとMicrosoftの次世代コンソールの両方にチップを製造していますが、Suiは両方のコンソールのチップについて「製造パートナーから多大なサポートを得ている」にもかかわらず、「ある程度のタイトさ」は依然として期待されていました。 もちろん、Nintendo Switch Proの噂が正しければ、任天堂は今年後半に多くの製造部品を必要とします。複数のアウトレットからのさまざまなレポートは、スイッチのアップグレードモデルが昨年から生産されていると主張しており、任天堂のアメリカ大統領ダグバウザーは昨年12月にレポートを撃墜しましたが、今年初めの新しいレポートは任天堂がリリースを目指していると主張しましたSwitchProは今年後半に発売されます。アップグレードされたコンソールが今年後半に発売されるかどうかにかかわらず、任天堂が年間を通じてスイッチの持続的な需要に注目していることは明らかです。 それでも任天堂のコンソールを手に入れようとしている場合は、最高のNintendoSwitchバンドルのガイドをご覧ください。

新しいヴァンパイアハンターMODでウィッチャー3に飛び込みましょう

(画像クレジット:CD Projekt Red) A The Witcher 3:Wild Hunt modは、元のゲームがオープンエンドのままにしていたサイドストーリーラインに閉鎖をもたらします。 ウィッチャー3は確かにコンテンツが不足しているわけではありませんが、それでも、進取の気性に富んだモッダーがゲームに別のクエストラインを追加して、いくつかのルーズエンドを縛るのを助けています。ここでは、特にウィッチャー3のブラッドアンドワインの拡張に関連するネタバレをいくつかドロップします。何が起こるか知りたくない場合は、目をそらしてください。 問題のmodはANight to Rememberと呼ばれ、このDLC中にGeraltが出会うOriannaと呼ばれる吸血鬼を中心にしています。ジェラルトはオリアナを惜しまないことを選択しますが、彼女に再び会ったとしても、それほど寛大ではないと誓います。ベースゲームでは、それがオリアナの最後の試合です。オリアナはおそらくジェラルトの言葉を信じています。しかし、この出会いに基づいてまったく新しいクエストを作成したModクリエーターnikich340にとっては、それだけでは十分ではありませんでした。 modの説明によると、「新しい執筆、カットシーン、声優、アセット、特別な報酬、そしていくつかの難しい決定…」が特徴です。 modには新しい声優がいますが、元の声優からは明らかにそうではありません。 Geraltのセリフは、以前の対話から構築され、巧妙にまとめられています。 NexusModsでANight toRememberをダウンロードできます。概要ページでは、オリアナを紹介する「ブラッドシンプル」クエストとともに、ブラッドアンドワインのメインクエストを完了することをお勧めします。また、快適なプレイスルーのために少なくともレベル50であることが推奨されますが、メインゲームとDLCをすでに打ち負かしている場合は、それほど問題にはなりません。...

任天堂が社長によるとオリジナルゲームの制作に注力

(画像クレジット:任天堂) 任天堂は、既存のIPのサポートだけでなく、新しいIPの作成にも注力すると、古川俊太郎社長は述べています。 日経(VGC経由)へのインタビューで、古川は「将来的には、マリオやゼルダなどのロングセラーだけでなく、新しいゲームシリーズの作成にも注力する」と述べた。彼はまた、「市場が期待している新しいコンソールのアイデアを常に構築している」と述べ、将来の会社のハードウェア計画について詳しく説明しました。 古川氏はまた、任天堂は競争の激しいゲーム市場で生き残るために革新を続ける必要があると述べ、「家庭で過ごす時間の拡大に伴い、消費の対象としての「エンターテインメント」の範囲が拡大している」と述べた。彼は続けます。「ゲームは人生の必需品ではありません。顧客が限られた時間内にゲームを選択するためには、彼らは面白くなければなりません。競争は厳しく、私は楽観的ではありません。」 古川氏によると、1台のハードウェアを作るには多くの準備と数年かかるとのことですが、任天堂の次の取り組みは「止まることなく取り組んでいる」ようです。彼はまた、これらの開発に取り組んでいるチームについて、「ハードウェアとソフトウェアの開発チームは同じ建物内にあり、緊密にコミュニケーションを取り、新しい形のエンターテインメントを提案する方法を考えている」と付け加えました。 これが任天堂のコンソールの将来にとって何を意味するかについては、絶えず噂されている(しかし正式には発表されていない)Nintendo Switch Proが間近に迫っていて、4Kビジュアルをサポートし、大型のフル1080pディスプレイを搭載し、バッテリー寿命の延長。最近のファームウェアアップデートは、Bluetoothヘッドフォンのサポートを含むNintendoSwitchの将来の機能の可能性も示唆しています。 それまでの間、任天堂のファンは、スプラトゥーン3(2月のニンテンドーダイレクトで最近発表された)、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの続編、ポケモンレジェンド:アルセウスなど、いくつかの今後のスイッチゲームを楽しみにしています。 見逃した可能性のあるゲームに追いつくには、最高のNintendoSwitchゲームリストをご覧ください。

Fortnite武器のアップグレード-シーズン6で武器をアップグレードする方法

(画像クレジット:Epic Games) Fortniteの武器のアップグレードを取得する方法は最近のシーズンで変更されているため、Fortniteで武器をアップグレードする方法を見つけようとしているのは、あなただけではありません。以前は、手持ちの銃を改良したい場合、島の周りにある多くのFortnite武器アップグレードベンチの1つを見つけて、必要な強化を行うためにいくつかのマットを使うだけでしたが、これらの便利なワークステーションは現在ですボールトに閉じ込められました。今すぐフォートナイトの武器のアップグレードを調達するには、アップグレードを提供する特定のフォートナイトのキャラクターの1人に会い、キャッシュからいくつかのフォートナイトの金の延べ棒を投資してプロセスを完了する必要があります。 仕事をするのに適切なキャラクターを見つけることが重要です。それが私たちの出番です。私たちはすべてのNPCに会い、どのNPCがFortniteの武器アップグレードサービスを提供するかを決定するために、Fortniteを旅してきました。選択したシューティングゲームのレア度を上げる準備ができたら、必要なすべての情報を入手できます。 フォートナイトクエスト | フォートナイトの報奨金 | フォートナイトクラフト | フォートナイトオオカミ | フォートナイトラプターズ | Fortniteが異常を調査します | フォートナイトの黄金の遺物 | Fortniteの文献サンプル...