Baldur’s Gate 3を始めて260時間、そろそろAct 2をホラー好きな人たちに評価してもらおうと思います。

ゾンビ。 幽霊。 呪われた土地で唯一のオアシスとなる一軒の酒場。 最高のホラーゲームの1つの前提のように聞こえるかもしれないが、これは「Baldur’s Gate 3」。 このCRPGの陰鬱な第2幕は万人受けするものではありません–我らがアリ・ジョーンズは「悲惨な気分転換」だと評しましたが–が、私はこのゲームの良いところのひとつだと思います。

手始めに、このゲームでは賭け金が一気にアップします。 影の呪われた土地を移動するとき、閉所恐怖症的な恐怖感が蔓延しており、間違ったものに触れると不意打ちの戦闘になりかねません。 それだけでなく、第2幕にはさまざまなホラージャンルへのオマージュが散りばめられていて、私にとってはまさにビュッフェ形式。 魔法のおとぎ話のような冒険に不気味さを加える何かが必要だったのですが、第2幕ではそれが見事に実現されています。

スケアリングの気遣い

バルダーズ・ゲート3 第2幕

(画像クレジット:Larian Studios)スタイリング・プロファイリング

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3にトランスモグが必要な理由がここにあります。

Baldur’s Gateの賑やかな街へ向かう途中、第1幕と第2幕を駆け抜けるのは簡単で、第3幕は間違いなく私のお気に入りですが、第2幕の抑圧的な闇には他にもたくさんの魅力があります。 サイレントヒル風の看護師から影に呪われたアンデッドまで、開発元のLarian Studiosはホラー映画のような陳腐な場面転換を見事に使いこなしています。

Act.2のグールな騒乱を初めて体験したときは、謎めいた呪われた土地以外に何を期待すればいいのか見当もつきませんでした。 でもアンダーダークを出た後、紫がかった緑色の渦巻く霧の中から外を眺め、このエリアのサウンドスケープに浸ったとき、ここが気に入るだろうと思いました。 バルダーズ・ゲート3が奇襲攻撃で私を驚かせたのは、死んだワタリガラスと間違えて接触してしまったときでした。 約15羽のアンデッドレイヴンの大群が私の地味なパーティに急接近し、壊死性の傷を負わせ、シャドウハートがスピリット・ガーディアンを唱える間もなく、あっという間に私たちの体力を壊滅させました。

ムーンライズ・タワーに向かう途中の厄介なミーゼルの待ち伏せや、オリバーを探しに行く途中で襲ってくる忌々しい植物。 タニエルとオリバーのプロットライン全体がゴースト・ストーリーなのです。

シャドウ・カースド・ランドにあるオリバーの廃墟となった小屋にたどり着くと、棚を点検してさまざまなおもちゃを見つけることができます。 フクロウのぬいぐるみが2体の死体と子供の遊び道具と一緒に置かれていますが、いったんポータルに入り、オリバーの後を追って呪われた土地の奥深くに入っていくと、これらのアイテムには目的があることに気づきます。

オリバーがプレイするアイテムには影があり、”史上最高のパパ “と “史上最高のミイラ “が執拗に私のパーティを襲うのです。 オリバーに理性を取り戻させ、タニエルと再会させるために、私が倒さなければならない影のフクロウベアもいます。 オリバー自身は、自然の精霊タニエルの幽霊のようなドッペルゲンガー、あるいは外見化された闇のような存在で、その二律背反がジキルとハイドのように感じられることもあります。

最後の光

バルダーズ・ゲート3 第2幕

(画像クレジット:Larian Studios)

BG3第2幕で私が一番好きなB級ホラーの瞬間は、本当に、本当に失敗しない限り見つからないものです。

ムーンライズ・タワーのさらに近くまで行くと、3人のソームの子供がいました。 私が一番好きだったのはマルス・ソームで、「癒しの家」のシャアを崇拝するひねくれた医者です。 私たちは、彼が盲目の被験者を拷問するのを、自分の眼窩にメスを入れる前にシスターたちを解放するよう説得して止めましたが、看護師たちは私の背筋を凍らせました。 目に覆われ、不自然な姿勢の彼女たちは、『サイレントヒル』史上最高のゲームに登場する泡頭の看護師をすぐに思い出させました。 キャラクターデザインから、ソフトで悲しげな声のトーンまで、ラリアンがこの不気味な姉妹と、彼女たちの見当違いな「癒し」の試みをもっと作ってくれたらと願わずにはいられませんでした。

BG3第2幕で私が一番好きなB級ホラーな瞬間は、よっぽどのことがない限り出会えないものです。 あるいは、私のようにダークアージのオリジン・キャラクターをプレイしていなければ。 ラスト・ライト・インでイゾベルを惨殺した後、偶然にも意図的に彼女が持っていた護符を壊してしまい、その住人にシャドウの呪いを全開にしてしまいました。 するとたちまち、周辺にいた全員が敵対するようになり、それ以上にゾンビ化。

この “やばい “瞬間は、第1幕でエメラルド・グローブで守るために勇敢に戦ったクリーチャーたちを殺さなければならなくなったという事実と、ジャヘイラがおそらくサイコロの目が有利に転がらない限りパーティに加わることはないだろうという事実によって中断されます。 アンデッドの大群を切り裂きながら不利な立場に立たされるこの状況は、まるで『ドーン・オブ・ザ・デッド』にいるような気分。

第2幕ではハッピーなことがほとんどないので、多くの人が3幕の中では劣ると判断するのもわかるわ。 シャドウ・カースド・ランドは別物。 第1幕のような緑豊かな魔法も、第3幕のような賑やかな街もありません。 その代わり、第2幕では、コミカルな救済や固有の喜びがほとんどない、変わった土地です。 ゲートに向かう私たちの旅路に歓迎すべき変化をもたらし、ゲームは私たちに真剣になっていることを知らせるために、私たちの手足を引っ張るのです。 好むと好まざるとにかかわらず、Act.1の気まぐれな雰囲気から脱却するために必要なトーンの変化であり、ホラー映画のような装飾が見事にそれを実現しているのです。

歴代最高のゾンビゲームをチェック。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。