土曜日, 10月 31, 2020

次のフォートナイトイベントは、新しいリークに応じてゲームの「未来を変える」

(画像クレジット:Epic Games)フォートナイトのクリエイティブディレクターは、ゲームの次の主要なイベントはエピックのバトルロワイヤルの「未来を変える」と言ったと伝えられています. ドナルドマスタードのコメントは、ジェフキーリーが主催したクローズドズームコールで行われ、詳細はフォートナイトのリーカーFireMonkeyによって共有されました.👀FortniteIntel|ライブイベントなど👀ジェフ・キーリーとドナルド・マスタードとの最近のズームコールで、フォートナイトの将来についていくつかのヒントが明らかになりました。この情報は匿名を希望する情報源からのものですが、信頼できます。 pic.twitter.com/RAAtSVIF4f2020年10月28日マスタードは、ゲームの今シーズンのクロージングイベントは「これまでで最大のイベント」であり、「フォートナイトの未来を変える」とケイリーに語ったと言われています。チームが何を計画しているかについては何も言われていませんが、前のキャラクターが戻ってくる可能性があるようです-マスタードは、エピックがデバイスイベントでエージェントジョンジョーンズを演じたトロイベイカーとの新しいレコーディングセッションを完了したと言ったと報告されています。 Fortnite第2章シーズン3の終わりに行われました.この大きな変化は、昨年12月にEpicCEOのTimSweeneyがFortniteをゲームとして考えているのか、プラットフォームとして考えているのかを尋ねられたときに示唆された可能性があります。これに対し、スウィーニー氏は「フォートナイトはゲームです。でも、12か月後にもう一度質問してください」と述べました。この12か月はもうすぐ終わり、マスタードは12月10日に開催されるゲームアワードでエピックが何らかの発表を行うと述べていると言われています。これは、フォートナイトで起こっていることがショーで明らかになる可能性があることを意味します。.しかし、エピックはフォートナイトを次のシーズンに変えることを計画していますが、マーベルとのクロスオーバーはすぐにはどこにも行かないようです。他の場所では、マスタードは彼のマーベルの計画は「何年も、何年も」続くと言っているので、ゲームアワードが近づくにつれて地球最強のヒーローに目を光らせる価値があるかもしれません.The Game Awardsを待つ間、今週の完了方法は次のとおりです。 Fortniteの課題.

EA Motiveは、新しいスターウォーズアクションゲームに取り組んでいます

(画像クレジット:EA)最近の求人情報によると、新しいスターウォーズのアクションゲームがEAスタジオのMotiveから制作中です。. 求人広告では、ビルドプログラマーがMotiveチームに参加し、「今後のスターウォーズアクションゲーム」の作業を開始することを求めています。このリストは、開発チームがプロジェクトを「すぐに開始」していることを示しており、これによりプログラマーに「エキサイティングな新しいIPに貢献する」機会が与えられると述べています。 Motive Studiosは以前、Star Wars:Squadronsを開発し、10月の初めにリリースしました。ゲームのリリースから間もなく、Motiveは公式ウェブサイトのブログ投稿で「いくつかの未発表プロジェクト」に取り組んでいることを明らかにしましたが、作品の詳細については触れていませんでした。. 「私たちの新しい使命では、反復と実験が健全であり、素晴らしいものを見つけるための鍵であるため、私たちは多くのことを試み、あなたが愛着が持てない多くのアイデアをテストしています」と、MotiveのVP兼ゼネラルマネージャーのPatrickKlausは書いています。新しいプロジェクトに関して。 「チームは非常に才能があり、私たちは皆、プレーヤーが現在そして将来に期待するものの限界を押し上げる意欲的なゲームを作るために努力しています。」未発表のプロジェクトについての言及は、当然のことながら、別のスターウォーズゲームがパイプラインにある可能性があると多くの人に思い込ませました。この求人情報は、スターウォーズの世界を舞台にした新しいゲームが進行中であることを公式に確認しているようです。 Squadronsのフォローアップであるか、それとも他の何かであるかはまだわかりませんが、次世代に進むにつれて、PS5とXbox SeriesXに搭載される可能性があります。. 宇宙での闘犬に巻き込まれていませんか?私たちの スターウォーズ戦隊のヒント 助けるためにここにいます.  誰よりも早くXboxSeriesXの最高のお得な情報を手に入れよう!プレオーダーの詳細とXboxSeries Xのお得な情報が利用可能になり次第、お送りします.Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を私に送ってください。サードパーティのその他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません。約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません。

原神インパクトバグにより、5人のアクティブなパーティーメンバーを持つことができます

(画像クレジット:miHoYo)最新のGenshinImpactバグにより、パーティーに最大5人のアクティブメンバーを含めることができます. ユーザーFaydeCSGOによってGenshinImpact subredditに公開されたビデオは、バグがどのように発生する可能性があるかを示しています。バグにはかなりの数のステップがあり、PCにしか実装できませんが、分解してみましょう.まず、元の4人のパーティを設定する必要があります。これは好きなようにできます。後で、5番目のスロットに使用するキャラクターを意図的に殺したいと思うでしょう。. 次に、右側の死んだキャラクターの番号を押し、同時にメインメニューをAltキーを押しながらクリックする必要があります。次に、パーティー選択画面で死んだキャラクターを新しいキャラクターに変更します. その後、リバイバルフードを食べてキャラクターを生き返らせます。すべてを正しく行うと、画面の右側に5番目のパーティメンバーとして表示されます。トリッキーに聞こえますが、下の動作を見てください. バグ:r / Genshin_Impactのこのグリッチを使用すると、フィールドに5人のアクティブメンバーを配置できます。このバグにより、5人のパーティメンバー全員を自由に切り替えることができ、さらに多くのゲームプレイオプションが提供されます。それは実際には本当に素晴らしい機能です。開発者のMiHoYoは、11月に既知のバグを修正する大きなパッチでゲームを更新することを計画しているため、バグがそれほど長く続くとは思われません。.これは、GenshinImpactの最初のゲームプレイバグでもありません。同じsubredditに投稿された別のビデオは、キャラクターのベネットを彼の能力の1つを使用して空中に発射するバグを実行する方法を示しました. 原神インパクトは無料でプレイできるオープンワールドRPGで、9月の発売以来人気が高まっています。. あなたはTyvatの世界で始めたばかりの新しい旅行者ですか?のリストをチェックしてください 最高の原神インパクトキャラクター あなたが始めるために. 

この新しいドキュメンタリーは、MediEvilの音楽の裏側にあなたを連れて行きます、そしてそれは完璧なハロウィーンの御馳走です

(画像クレジット:ソニー)Medievilでプレイするよりも優れたハロウィーンのおやつはほとんどありません。また、PlayStation Nowのサブスクリプションをお持ちの場合は、今週末に無料で優れたPS4リメイクをプレイできます。.Python風のユーモアは別として、このゲームの傑出したものは、作曲家のボブ&バーン(別名ポールアーノルドとアンドリューバーナバス)によるダニーエルフマンにインスパイアされたサウンドトラックであり、ビデオゲームで最高の1つです。リメイク用のメディーバルの新しい完全にオーケストレーションされたサウンドトラックの作成に関する新しいドキュメンタリーは、今週末の公式PlayStationMagazineのYouTubeチャンネルで見ることができます。.MediEvilサウンドトラックの内部(画像クレジット:ソニー)1998年、ボブとバーンがオーケストレーションされたサウンドトラックの作成を依頼されたとき、デュオにはシンセ、ローランドJV-1080、サンプラーしかなかったため、「大変な作業」でした。特にAndrewBarnabasは、Jesper Kydと同じAmigaデモシーンから来ており、ハリウッドの緑豊かなオーケストレーションよりも、1990年代のサイバーパーティーやレイブに慣れていました(Barnabasはかつてノルウェーで5,000人のイベントを主催していました)。. ナイトメアー・ビフォア・クリスマスからインスピレーションを得て、80年代のアーケードの古典的な大魔界村の作曲家はサウンドトラックに明確なアイデンティティを持っていました。 「しかし、それは私が今までやったことのないことでした」とアンドリュー・バーナバスはオリジナルの音楽を作ることを振り返りながら言います。 「それは本当に最も重要なことでした。私はオーケストラスタイルで音楽を書いたことがありませんでした。特に90年代には、それは少し挑戦でした。」オーケストラのCDをサンプリングし、手動でサンプルを入力することで、デュオはすぐに私たちが愛するようになった音楽を1つずつ作り始めました。 「外挿してスコアを引き離すことは、非常に満足のいくものであり、非常に困難で、非常に困難でしたが、同時に、非常に満足のいくものでした。」しかし、戻ってPS4のリメイク用に音楽を再録音すると、ペアは彼らの音楽が「かなり粗雑」であることがわかりました。実際、バルナバは、リメイクの当初の計画は、オリジナルを使用せずに新しいスコアを作成することであったことを明らかにしています。 「私たちがソニーのために行った最初のデモは、最初のトラックの1つを取り、それを新しいスコアに変えることでした。」(画像クレジット:ソニー)「当時、ゲーム用の音楽を書くことへの参入障壁の1つは、技術的に非常に厳しいという事実でした」すべてのMedievlゲームに取り組んだ後、ペアは自転車に乗るようなリメイク用の新しい音楽を作成することに気づきました。 「私たちはそこに座って、アイデアをシーケンサーに左右に投げ込んだだけです」とバルナバは言います。. 元のスコアの癖のいくつかは、フォーマットのために生じた、とポール・アーノルドは明らかにします。 PS1では、音楽はインタラクティブではなかったので、この音の壁でした。 「私たちはそれを壁紙のように扱いました」とアーノルドは言います。 「各トラックは、かなり少量で入ってくるように構築されており、中央でクレッシェンドに構築されてから、最後に向かって先細りになってからループします。」しかし、多くのファンは、作曲家がPS4用に音楽を作り直して完全にインタラクティブにすることに対して、オンラインで怒りの反応をそらさなければならない程度まで、元の非インタラクティブな音楽がどのように聞こえるかを愛していました.バルナバは次のように説明しています。「1998年にやりたかった方法でやりましたが、オーケストラ全体の予算がなく、インタラクティブにするテクノロジーもなかったため、できませんでした。」ゲーム用の音楽の作り方を変える(画像クレジット:ソニー)それは、プレイステーションのCDプレーヤーの導入が、ゲーム用の音楽の作り方に大きな変化をもたらさなかったということではありませんでした。 「それはおそらくあなたが持っていたゲーム作曲家としての最大の根本的な変化でした音楽を提示する技術的な方法がプラットフォームのサウンド機能によって制限されなかったのはこれが初めてでした。それはあなたの音楽が次のように聞こえることを意味しました本物の音楽。」しかし、C64の時代からチップチューンやドライバーの執筆に何年も費やしてきたボブ&バーンなどのミュージシャンが、テレビや映画の作曲家と競争していることに気付いたため、それは両刃の剣でした。.「当時、ゲーム用の音楽を書くことへの参入障壁の1つは、技術的に非常に厳しいという事実でした。当時、あなたは本当にコードの画面の前に座って次のように言っていました。それが私の曲です。」しかし、それはペアが最終的にスタジオに入り、アーティストやオーケストラを録音し、はるかに豊かな音楽を作成できることを意味しました。また、キーボードとコンピューターの使用に精通しているミュージシャンが、スタジオの仕組みを理解する必要があることも意味していました。. デュオは現在、ゲーム、テレビ、映画の複雑なサウンドトラックを作成しています。 BAFTAにノミネートされたデュオは、ソニーのプライマルのために、フルオーケストラとコーラスを獲得した最初のゲーム作曲家の1人でした。.(画像クレジット:ソニー)「Medievilは私たちが行ったすべての要でした。私たちのキャリア全体を通して私たちに続いてきた何か」CDの到着は、ミュージシャンがディスクの使用方法についてゲームのコーダーと競争していたことも意味していました。 「メディーバルの開発中に、PlayStationでCDのストリーミング機能をリアルタイムでストリーミンググラフィックスに保持して、見栄えを良くする可能性があるという話がありました」とアーノルド氏は言います。 「それで、音楽を直接ストリーミングできるかどうか実際に確信が持てなかった時期がありました。それは絶対的なものではありませんでしたエキサイティングでしたが、同時に、私たちもこの世界は私たちのために開かれ、私たちがそれを使う機会を得る前にすぐに閉じてしまうのではないかと恐れました。」ありがたいことに、ペアは道を譲り、音楽はゲームの範囲を超えて楽しむことができるので、Medievilのサウンドトラックは意図されたとおりに作られるようになりました。 CDの登場により、ゲームのサウンドトラックが大好きになりました。 「音楽をもっと身近なものにして、人々がもっと簡単に手に入れることができれば、もちろん彼らはそれを聴いて、彼らはそれを高く評価するだろうと思う。それは独立した芸術形式だからだ」とアーノルドは言う.ゲームのすべてのバージョンに登場しているMedievilのシグネチャーチューンであるGallowmereWaltzの芸術性には疑いの余地がありません。 「メディーバルは私たちが行ったすべての要でした」とアーノルドは言います。 「私たちのキャリア全体を通して私たちに続いてきた何か、そしてそれを再訪してその世界で再び働くことができることは常に大きな特権です。」そして考えると、ドキュメンタリーが明らかにしているように、そのパートナーシップはそれが始まる前に終わっていたかもしれません。その後、プロジェクトの作曲家としてではなくサウンドデザイナーとして雇用されていたボブは、バルナバが休暇中に卑劣な曲を書きました。 「納屋が羽を吐くかどうかはわかりませんでした…」とアーノルドは言います。 「行きたかっただけ!」PS5とPS4の最新情報をお探しですか?その後、あなたはしたいと思うでしょう 公式プレイステーションマガジンを購読する それをあなたの玄関先に直接届けて、チェックアウトするために マガジンダイレクト...

ソニーサンディエゴは、新しいプロジェクトのために元未知の開発者を雇います

(画像クレジット:Naughty Dog)ソニーサンディエゴは、未発表のプロジェクトに取り組むためにノーティードッグの開発者を雇いました. ノーティードッグ環境アーティストのザックオリバーは、以前に「The Last of Us」、「Uncharted 4:A Thief's End」、「Uncharted:The Lost Legacy」、そして最近では「The Last of Us Part2」に取り組んできました。ソニーサンディエゴでは、シニア環境として働きます。まだ発表されていない新しいプロジェクトのアーティスト.ソニーサンディエゴがアンチャーテッドフランチャイズを引き継ぐという噂がしばらくの間ありましたが、それはまだ見られていません。シニア照明アーティストなどのソニーサンディエゴの求人情報では、応募者がサードパーソンアクションゲームの経験を持っている必要があり、Unchartedは確かにその説明に適合します. また、新しいソニーサンディエゴスタジオと提携しているビジュアルアーツサービスグル​​ープは、アンチャーテッド、ザラストオブアス、キルゾーン、その他の象徴的なシリーズなどのソニープレイステーションフランチャイズでの映画のパフォーマンスを担当していると述べています.Naughty Dogは以前、少なくとも今のところUnchartedストーリーは終了していると述べていますが、Naughty Dog開発者がソニーのファーストパーティスタジオに参加しているので、この新しい募集は新しいUnchartedゲームがPS5で開発中であることを意味します? アンチャーテッドシリーズは、メインラインストーリーの4つのゲーム、PSVitaゲーム、アンチャーテッド4のクロエとナディーンをフィーチャーしたアンチャーテッド:ロストレガシーと呼ばれるスピンオフの続編を含む、ソニーの最大の成功の1つです。. シリーズの最後の記事では、ネイサン・ドレイクが最後の冒険に出かけました。これは、何年にもわたって本編を締めくくったものです。ノーティードッグがネイサンドレイクの旅を終えた場合、新しいアンチャーテッドは同じ名前の別のスピンオフゲームになるのでしょうか、それともまったく新しいものになるのでしょうか。待つ必要があります.について読むために進んでください ノーティードッグがTheLast of Us2の最も恐ろしい敵をどのように作成できたか.

PS5およびDualSenseのアクセシビリティオプションの詳細

(画像クレジット:Sony PlayStation)PS5およびDualSenseコントローラーのアクセシビリティオプションについては、Sony InteractiveEntertainmentの公式ブログ投稿で詳しく説明されています。. 「すべての人生の歩みの人々は目に見えるまたは目に見えない障害を持っているかもしれません。WHOによると、およそ10億人または世界の人口の15%が何らかの形の障害を持って生きています」とブログ投稿は始まります。 「あなたやあなたの友人、家族、同僚があなたの生活の中で何らかの障害を経験した、または経験する可能性があります。それは単に人間の状態の一部であり、SIEでは製品やサービスのアクセシビリティの向上に取り組むことに情熱を注いでいます。そして私たちの会社の中で。」ソニーは、PS4で利用できる設定に基づいて、音声ディクテーションやスクリーンリーダー機能など、PS5で利用できるいくつかのユーザー補助オプションの概要を説明しています。.「PlayStation5は、仮想キーボードを使用せずにテキストをすばやく入力する音声ディクテーション機能を提供します。単語を話すだけで画面に表示されます。スクリーンリーダーは、目の不自由なユーザーに画面上のテキストを聞くオプションを提供します。 、聴覚障害者や難聴のユーザーはテキストメッセージを入力できますが、テキストメッセージは他のパーティメンバーに大声で読み上げられます。」 これらの機能は、英語(米国と英国)、日本語、ドイツ語、イタリア語、フランスフランス語、カナダフランス語、スペイン語、ラテンアメリカスペイン語など、PS5の複数の言語をグローバルにサポートします。次世代コンソールには、PS4と同様に、ボタン割り当てとクローズドキャプションのアクセシビリティ設定が含まれ、色設定を調整するための色補正もサポートされます。.DualSense PS5コントローラーが最初に発表されたとき、ソニーは触覚フィードバックと適応トリガーを備えていることを明らかにしました。今後のいくつかのPS5ゲームは、新しいコントローラー機能を利用する予定です。最新の例は、Godfall開発者のCounterplayGamesによるものです。投稿では、触覚フィードバックと適応トリガーの力を、プレーヤーのニーズに合わせて減らすかオフにすることができると詳しく説明しています. ソニーはさらに、ブランドンコールやポールレーンなどの主要なアクセシビリティコンサルタントや専門家との協力を強調し、「アンチャーテッド4:泥棒の終わり」や「最後の最後」などのゲームで「アクセシビリティの最前線に立ってきた」ノーティードッグを指摘しています。私たち2.コンソールの発売に先立ち、どのアクセシビリティオプションが期待できるかについての確認を見るのは素晴らしいことです. これが ゲーム内の音声ガイドが、視覚障害者や弱視者にとってどのようにゲームをより利用しやすくするか.  誰よりも早くPS5のお得な情報を手に入れよう!プレオーダーの詳細とPS5のお得な情報が利用可能になり次第、お送りします.Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を私に送ってください。サードパーティのその他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません。約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません。

ローラーチャンピオンズは2021年初頭にリリースされる予定です

(画像クレジット:Ubisoft)Ubisoftの新しいスポーツゲームであるRollerChampionsは、来年初めにリリースされる予定です。 Ubisoftは今週の決算発表で、ゲームの開発が予定通り継続していることを確認しました。.通話中のローラーチャンピオンの進捗状況について尋ねられたCFOのフレデリックデュゲは、投資家に「ゲームは順調に進んでいます。ゲームプレイに深みを加え、クローズドアルファ期間中に得たフィードバックのほとんどを取得しています」と述べました。今年。その後、Duguetは、Ubisoftが「来年の初めにゲームを開催する予定」であることを確認しました。おそらく、それは2021年1月から3月までの第1四半期のリリースを意味します。ただし、Duguetが4月に始まる次の会計年度を参照している可能性もあります。つまり、RollerChampionsが到着.Ubisoftにとって悲しいことに、同社は2つのゲームを2021-22会計年度に延期する必要があると発表したため、収益の呼びかけはすべて良いニュースではありませんでした。 Far Cry6はRainbowSix Quarantineとともに延期され、両方のゲームは2021年4月1日以降に開始される予定です。.ありがたいことに、ウォッチドッグスレギオンはすでに発売されており、アサシンクリードヴァルハラはXboxシリーズXのリリース日とPS5のリリース日に間に合うように発売されるため、今後数週間はUbiにとって少し良くなる可能性があります。 2つの分厚いUbisoftオープンワールドは間違いなく来年の春まであなたを乗り越えるのに役立つはずです.ローラーチャンピオンを待つ間、他のいくつかをチェックしてください 最高のスポーツゲーム 提供中.

原神インパクトアップデート1.1では、4人のキャラクター、都市の評判システム、そして最初の季節のイベントが追加されます

(画像クレジット:MiHoYo)Genshin Impactアップデート1.1は11月11日に到着し、開発者MiHoYoが本日発表したように、いくつかのキャラクター、新しい報酬システム、季節限定のイベントが導入されます。. アップデート1.1は、いくつかの新しいストーリークエストを追加し、ゲームのLiyueアークを終了します。また、多くの新しいストーリーキャラクターも、収集できるようにゲームのウィッシュプールに追加されます。チャイルド、別名タルタグリアは、遠距離戦闘モードと近接戦闘モードを切り替えることができる5つ星のハイドロアーチャーであり、弓は基本的にブレードに変わります。もう1つの新しい5つ星、Zhongliは、「巨大な効果範囲のダメージを与え、強力な防御能力を持ち、敵を石化する力を持っている」ジオスピアユーザーです」とMiHoYoは言います。これら2つには、4つ星のパイロクレイモアユーザーのXinyanと4つ星のクライオボウユーザーのDionaが参加します。. (画像クレジット:MiHoYo)アップデート1.1のヘッドライニング機能は、アドベンチャーランク25でロックを解除する都市評判システムです。モンドシュタットとリユエに関連付けられたタスクとクエストを完了することで、プレイヤーは「豊富な報酬と新しい地域限定アイテムのロックを解除」できます。報酬には、都市限定の生活の質のボーナス、レシピ、ネームカード、ウィンドグライダーが含まれます。これらには、ポータブルストーブ、チェストを見つけるのに役立つ宝コンパス、Genshin Impact AnemoculusとGeoculusの場所を明らかにするOculus共鳴石、プレーヤーがマップ上のどこにでも配置できるカスタムテレポートビーコンなどの他のアイテムが加わります。.Genshin Impactの最初の2週間のイベントも、アップデート1.1の一部です。 Unreconciled Starsイベントは、プレイヤーに「一連の新しいクエストを達成し、さまざまな新しい協力チャレンジに参加し、4つ星のキャラクターFischlを含む豊富な報酬を獲得する」ように挑戦します。フィッシュルはゲームで最も人気のある4つ星のヒーローの一人になりました、そして彼女は間違いなく強い側にいるので、彼女は景品のための堅実な選択です。 MiHoYoによると、アップデート1.1にはさらに多くのコンテンツが計画されていますが、現時点でわかっているのはそれだけです。.  ザ・ 原神インパクトPS5版 アップデート1.1でも確認されました。初めてTeyvatに飛び込む場合は、私たちの必需品を見てみましょう 原神インパクトのコツ. 

次の大きな原神インパクトイベントは、すべてのプレイヤーに別の無料の4つ星キャラクターを提供します

(画像クレジット:MiHoYo)Genshin Impactアップデート1.1には新機能がぎっしり詰まっており、すべてのプレイヤーに4つ星キャラクターのFischlを無料で提供する季節限定のイベントも満載です。.開発者のMiHoYoが説明したように、アップデート1.1にはUnreconciledStarsイベントが含まれています。このイベントは2週間実行されます。このイベントにはいくつかのクエストと協力プレイのチャレンジが含まれています。以前のベータテストのリークが示唆しているように、これらのチャレンジをクリアすると、フィッシュル自身だけでなく、さまざまなレベリングとアセンションの資料が提供されます。彼女はXiangling、Noelle、Barbaraなどの他の無料キャラクターの仲間入りをします. Fischlは、発売以来利用可能な4つ星のエレクトロボウユーザーです。彼女はゲームのライブバージョンの最初のウィッシュバナーでブーストされたキャラクターだったので、多くのプレイヤーがすでに彼女に精通しています。そうでない人のために、彼女のエレメンタルスキルが敵を襲うオズという名前の稲妻を召喚し、彼女の究極の能力がオズの力で彼女を覆い、オズの召喚タイマーをリセットしながらより大きなダメージを与えることを知ってください. 彼女の早期の入手可能性のおかげで、フィッシュルは多くのプレーヤーの定番となっています。彼女の砲塔のような鳥の仲間は彼女を素晴らしいアシストキャラクターにし、彼女の星座に結びついたスキルと才能は彼女を主要なDPSの大国に変えることもできます。あなたがまだフィッシュルを持っていないなら、彼女はあなたのチームに素晴らしい追加をするでしょう、そしてあなたが彼女を持っているなら、この景品はあなたに彼女の星座にもう一つのノッチを与えるでしょう. アップデート1.1には、 原神インパクトPS5版, コンソールが起動するとすぐに再生可能になります.

スパイダーマン:マイルズモラレスがスパイダーバーススーツに追加

(画像クレジット:ソニー)Spider-Man:Into the Spider-VerseがSpider-Man:MilesMoralesに新しいスーツで賛辞を送ります. マーベルエンターテインメントはツイッターでこのスーツをデビューさせ、プレイヤーの発売日のボーナスとして明らかにした。スーツは、ヒットアニメーションフリックからの象徴的なマイルズモラレスの外観を特徴とし、映画のユニークな外観を複製する特別なフレームレートを備えています.   🕷️間違いなくスタイリッシュな「スパイダーマン:スパイダーバースに」スーツを初めて見たとき、PS4とPS5の「マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス」の発売日ボーナス:https://t.co/DFVXFslvmK# BeGreater #BeYourself @PlayStationpic.twitter.com/mUlS4WQrwOO2020年10月30日Spider-Man:Into the Spider-Verseは、さまざまな次元のさまざまなスパイダーマンヒーローを組み合わせた、傑出したアニメーションで多くのマーベルファンの注目を集めた2018年のアニメーション映画です。マイルズモラレスは映画の中心的な役割を果たし、ニューヨーク市でキングピンを倒すためにピーターパーカーやグウェンステイシーなどを含むオールスターチームと一緒にウェブスリンガーを中心に展開しています。ファンがよく引用する映画の典型的なシーンでは、マイルズがニューヨーク市の中心部にある建物からスーツを着て「信仰の飛躍」を遂げています。. Into the Spider-Verseはすぐに漫画ファンやアニメーションオタクの​​間で定番となり、アカデミー長編アニメ映画賞を受賞しました。ファンは、発売時にプレイヤーが利用できるこの特別なスーツでスパイダーバースの夢を実現することを楽しみにしています。. スパイダーマン:マイルズモラレスは11月12日にリリースされる予定で、プレイヤーはついにお気に入りのスパイダースーツを着てニューヨーク市を守ることができます.Spider-Man:MilesMoralesの詳細をご覧ください マイルとニューヨーク市の別の側面をファンに示しています.