今までで一番強すぎるJRPGパーティを80時間かけて作ったのに、シークレットボスに3日間もケツを蹴られっぱなし。

オクトパストラベラー2」は素晴らしいが残念なほど簡単なJRPG。 今月ようやく最後までやり遂げ、オリジナル版以上に楽しめたのですが、完全クリアまでにかかった85時間のうち、実際に挑戦したのは3回だけだったという注意点があります。 そのうち2回は意図的にレベル不足にしていたのですが、それでもそれほど危険はありませんでした。 3回目、そして最後の大きな難関はGaldera。このゲームの難易度カーブをプロットすると、まっすぐ上に向かう線になる、このゲームの正真正銘の、秘密の、リアルタイムのボス戦。

Galderaの難易度はOctopath Traveler 2の他のパートを合わせたものより10倍難しく、その中にはストーリーの真のラスボスも含まれています。 真・女神転生で最も悪名高いゲームをプレイしてきた私が、ターン制ゲームで見た中で最も難しい戦いのひとつ。 想像を絶するほどオーバーパワーでゲームブレイクのバカなパーティを編成し、ストーリーボスの一撃、二撃を連発し、雲の上の存在になっていたのに、ガルデラに芝椅子のように折りたたまれてしまったのです。 倒すのに3日間かけて5、6時間かかった–忙しかったせいもあるし、この悪魔と戦うために座っているとジムに行くような気分になったせいもあるし。

警告:オクトパストラベラー2のネタバレあり

より良いパーティを作る

オクトパストラベラー2

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

その多くの時間は、自分のパーティに最適なギア、ジョブ、パッシブスキルを作るためのメニュー理論に費やされました。 JRPGファンはメニューばかり見て、ゲームプレイがピークだと皮肉るでしょう。 でも、それが真実のこともあります! 敗北のたびに、私は傷つき、血まみれになって立ち去りましたが、次の挑戦に持っていくための教訓を握りこぶし一杯分持っていました。 このキャラクターにはもっとHPが必要だ、このキャラクターにはもっとマナが必要だ、このキャラクターにはダメージを与えまくればいい、とかね。 私も何度も何度も全滅し、最終的には30分以上もかかってしまいました。 今まで経験したゲームの中で、最もイライラさせられ、困惑させられ、満足させられた経験でした。

ガルデラをバカバカしくしている明らかな点はいくつかあります。 彼には2つの形態があり、4人1組のユニークなパーティで8人の主人公の旅人全員を使って背中合わせに戦います。 どちらの形態も大ダメージを与え、多くのヘルスを持ち、複数回行動し、とても速いのでしばしば自分より先に行動することになるのですが、本当に追い打ちをかけるのはそれぞれのユニークなメカニズムなのです。 Galderaは、私がこのゲームの大半で乱用していた戦略、つまりメイン・キャラクターのThief ThronÉを使ってすべての敵に99,999ダメージを与えつつ、Cleric Temenosでオーバーヒーリングすることで機能的に不死身であり続けるという戦略に対抗するもの。

ガルデラの最初の姿、肉付きのいい魂の塚に埋め込まれた地獄のような目玉が、本体にダメージを与える前に殺さなければならない3体のグールを召喚するのを見たとき、オールドの信頼性はまだ通用すると思いました。 そのときはまだ「このゲームは簡単だ」モードでした。 確かに、苦手なダメージタイプで殴れば反撃してくるけど、全部一撃で倒せば問題ないでしょ? 違います! 私が試したところ、弱点を狙ってアーマーを壊さずに一撃で仕留めることはできませんでした。 1体は必ず生き残るし、間違ったダメージ・タイプを使った反動で粉々にされるし、1体でも残ればガルデラが他のグールを蘇生させるし。

繰り返しになるけど、私はこのゲームに登場する他のほとんどすべてのボスをインスタント・キリングで倒し、そのメカニックをすべてスキップしたし、これはレベルを削らずに倒しただけでなく、意図的にレベルを下げて倒したのよ。 しかし、Galderaは違います。 オクトパストラベラー2」は蝶々だらけのゲームであり、最後には殺人スズメバチが一匹。 物事を整理するために、ここであなたが対処しなければならないメカニズムと脅威を分解してみましょう。

  • 3体のグール守護者の弱点を繰り返し攻撃して壊し、1ターンで全滅させましょう。 なお、弱点が共通しているのは第1ウェーブのみで、第2ウェーブは弱点が異なり、ダメージを与えると弱点が変化します。
  • 第二陣の弱点はエレメントのみで、ほとんどのエレメント攻撃はAoEであるため、ダメージタイプを間違えると簡単にヒットしてしまうからです。 ここではInventorジョブのエレメンタルボトルに助けられました。
  • 2ターン以内に第3陣のグールを倒さなければなりません。 死んだのではなく、いなくなったのです。 風の中の塵。 残りの戦いに使用することはできません。 なぜわかるかは聞いてください。
  • ガルデラ本体に合計60万のダメージを与え、さらに自己回復時に10万のダメージを与えます。 スロネのターンを増やし、固有スキル+商人パルティオでBPを補給して最強技を叩き込むという戦法で3ラウンドで達成。 残念なことに、ガルデラが定期的にバフをすべて解除してくるので、99,999をコンスタントに達成することはできませんでした。
  • ちなみに、ガルデラはずっと毎ターン自動的にチームのHPかマナの塊を食ってきます。

では、後編へ

オクトパストラベラー2

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

フェーズ1です。 ThronÉをThief/Clleric、PartitioをMerchant/Apothecary、AgneaをDancer/Inventor、OsvaldをSorcerer/Cllericで倒しました。 アグネアなしでこの戦いができるのか、純粋にわかりません。 もしわからなかったとしたら、あなたは多くの回復を必要としていますし、クレリックはディヴァイン・スキルで追加ターンを与えることができます。 また、アイテムが1人のキャラクターではなくチーム全体に影響を与えるディヴァイン・スキルを使うには、片方に1人ずつ薬屋が必要不可欠であることもすぐにわかりました。 というのも、古典的なゲーマーの流儀で買いだめしていた何十億という消耗品の使い道がようやく見つかったから。 あとで必要になると自分に言い聞かせ続けていたら、ついにそのときが来た。毎ターン、何十個ものアイテムを使ってチームのリソースを補充しなければならなかったのです。

そういえば、テメノスとカスティイという、チーム全体の回復とバフによってゲーム全体で間違いなく最強のキャラクター2人を後半に移動させなければなりませんでした。 テメノスはクレリック/マーチャント、カスティイはアポセカリー/クレリック、ヒカリはウォリアー/アームズマスター、そしてオシェット(真のMVP)はハンター/ダンサーという編成で挑みました。 もちろん、全員のジョブは完全にマックス(気になるなら、全員キャラクター・レベル60前後)でしたが、それでも、こんなメカニックのおかげで、ベストを尽くしても何度も全滅しそうになりました:

  • ガルデラの右手はランダムでキャラクターがヒーリングを含む特定のスキルを使うのを妨害したり、行動を一切停止させたりする。 これがヒーラーが2人必要な理由です。
  • 左手は物理AoE大ダメージ、単体致命ダメージ、魔法にのみ弱く、魔法を反射する除去不能バフを日常的に付与。
  • 彼の頭は不条理なエレメンタルAoEダメージを与え続け、バフがなければ即死しかねません。
  • 頭部を殺すと他の部位にバフがかかります。 私は左腕を最後に倒したのですが、その時点で私の最大ヘルスを永久に減らし、複数回行動するたびにBPを盗んでいきました。
  • 3つのパーツをすべて倒したら、まだ本体を倒さなければなりません。本体は基本アーマーが20で、ターンごとにさらに増えていきます(参考までに、ほとんどの敵のアーマーは2~6で、ガルデラのフェイズ1は8しかありません)。 弱点はわずかで、4回行動と非常に速い。 ガルデラをあまり連続で行動させすぎると、入ってくるダメージが耐えられなくなるので、行動順を工夫して、攻撃を拒否できるくらいの速さで壊す必要があります。

オクトパストラベラー2

左端のトカゲは、信じられないかもしれませんが、鍵でした(画像引用元:スクウェア・エニックス)。

私は主にヒカリとオシェットの複数ヒットする攻撃で、この出鱈目をなんとか倒しました。テメノスとカスティイは、浸水した手漕ぎボートから必死で水を汲み上げる船乗りのようなエネルギーでチームを癒してくれました。 テメノスとカスティイは、浸水した手漕ぎボートから必死に水を汲み上げる船乗りのようなエネルギーでチームを回復してくれました。ヒカリには特定の習得スキルを、オシェットには適切な捕獲モンスターを使えば、毎ターン少なくとも体の一部を確実に壊すことができ、彼のおかしな防具の備蓄にもかかわらず、わずか2ターンで本体を壊すことができました。 フェイズ2が短剣攻撃に弱かったら、正直どうなってたかわかりません。

Galderaはいろいろな意味で、私がOctopath Traveler 2に求めていたもの、つまり戦闘システムのあらゆる面における最終試験のような残酷な挑戦でした。 丹念に練り上げたキャラクタービルドをすべて使い、貯めた貴重なアイテムを空にし、インターネットに助けを求めることを頑なに拒んだため、実際に新しい戦略を試さなければなりませんでした。 他のゲームに比べたら過剰なほど難しく、もっと安定した中間の難易度だったらもっと楽しかったと思うけど、これは間違いなく忘れられないボス戦。

私は何を手に入れたのでしょう? ガルデラが落とした戦利品は? ランダムエンカウントを完全に防ぐアミュレット。 探索には便利なんだけど、使い道がなくて。 本編はすでにクリアしていたので、Galderaを倒した直後にゼウスの力でSwitchからゲームカートリッジを引きちぎりました。 もう十分です、ありがとうございました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。