火曜日, 1月 19, 2021

アサシンクリードのタイムライン:これまでの完全なアサシンクリードストーリー

13年前の最初のゲームのリリース以来、アサシンクリードのタイムラインが進行中であることを考えると、追いつくにはかなりの時間があります。これはあなたのフードをポップアップして人々を刺すことについてのシリーズであると考えることは許されますが、古代のエイリアン文明全体と暗殺者とテンプル騎士団の間の果てしない戦いは一種の大したことです. したがって、アサシンクリードヴァルハラの前に迷子になりたくない場合は、エデンのリンゴを握って、アサシンクリードの伝承の公式カノンである巨大な干し草の山に真っ先に信仰を飛躍させる時が来ました。飛び込む前の簡単なメモ:これは、13年間のネタバレを起動する、メインシリーズのエントリのみを含むホイッスルトップツアーになります。 Animusに接続する時が来ました.  不明なBCE (画像クレジット:Ubisoft)アサシンクリードの歴史は、私たちが続けるつもりで始まります。イスと呼ばれる神のようなエイリアン文明と。あなたはそれらを先駆者、前に来た人々、または単に「私が完全に無視するゲームのそれらの奇妙なビット」として知っているかもしれませんが、あなたがそれらを呼ぶものは何でも、時間の真っ只中のどこかで-時間は概念でさえありませんでした-彼らはすぐに作成しました奴隷にされた人間. はい、彼らはこのテンプル騎士団で満たされた混乱全体の責任者です.  西暦前75、010年 (画像クレジット:Ubisoft)続きを読む(画像クレジット:Ubisoft)アサシンクリードヴァルハラがシリーズの伝承をどのように結びつけるかアサシンクリード2のフラッシュバックに見られるように、人間は作成者に奴隷にされることを本当に好きではありません。イブが判明-はい, それ イブ-イスのエデンのリンゴとして知られる強力な古代の遺物にニックを入れる. それらが言及されるので、今はおそらくこれらを説明する時です たくさん. いわゆるエデンの欠片は、イスの技術を含む古代の強力な工芸品です。それらについてはそれほど多くは知られていませんが、人類の生理機能を変えるために使用できるものもあれば、力や再生能力を与えることができるものもあります。要するに、それらは人間を制御するために使用できるので、悪意のある人の手には本当に安全ではありません. テンプル騎士団はそれらを拾うのが本当に得意である傾向があるので、アーティファクトピンポンの永遠のゲームはまさにACストーリーを続けるものです。本質的に球形に見えるエデンのリンゴは、人類を適切に奴隷にする可能性を秘めています。イブがつまむのはその1つです。彼女はアダムをつかみ、ペアは逃げます。その後、次の10年間で戦争が起こります。まで…西暦前75、000年 (画像クレジット:Ubisoft)鳥羽大災害と呼ばれるものが起こり、地球は巨大な太陽フレアに見舞われます。人類も伊須も大打撃を受ける中、前に来た者は死に、人類の残されたものは悲惨な状況を最大限に生かし、新しい世界を築き上げます。人間に行く. 西暦前465年 (画像クレジット:Ubisoft)また、e Blade DLCで明らかにされたのは、ダリウスがナタカスの父であり、ナタカスは後にカサンドラと一緒になります。次に、これら2人は、OriginのAyaまたはAmunetの祖先である息子Elpidiosを作成します。まだ私と一緒に?良い。私たち。クセルクセスは、テンプル騎士団となる社会の最初の反復である古代人の騎士団の同盟国でした。. また、Legacy of the First Blade DLCで明らかにされたのは、ダリウスが後にカサンドラと一緒になるナタカの父であるということです。次に、これら2人は、OriginのAyaまたはAmunetの祖先である息子Elpidiosを作成します。まだ私と一緒に?良い. 紀元前431年(アサシンクリードオデッセイ)(画像クレジット:Ubisoft)数十年スキップして、アサシンクリードオデッセイのメインイベントの時間です。申し訳ありませんが、アレクシオス、カサンドラがカノンであることを考えると、これが彼女の話になります。 2018年にレイラハッサンによって記憶の形で経験されたスパルタンミシオスカサンドラは、彼女の超人的な力を与えるレオニダスの壊れた槍と呼ばれる武器を振るう彼女の古代ギリシャの日々を過ごします。これは、実際にはスピアオブエデンとして知られているアーティファクトの残されたものだからです。伊須には答えがたくさんあります. カサンドラはペロポネソス戦争で戦い、邪悪な双子の兄弟を引き受け、コスモスのカルトとして知られる人々のグループを完全に一掃します。意味のない偉業。ああ、そして今はおそらくすべてのイスが永久に死んでいるわけではないと言う時です. アレシアとして知られるイスは、ピタゴラスが持ち歩いているエルメストリスメギストスの杖として知られる杖に意識を移しました。カサンドラは最終的にスタッフの番人となり、エリジウム、ハデス、アトランティスのIsuシミュレーションを体験できます。ああ、それは彼女を永遠に生き続けます。しかし、それについては数千年でもっと.               紀元前49年(アサシンクリードオリジン) (画像クレジット:Ubisoft)古代エジプトに早送りすると、アサシンクリードオリジンズのシワのバイエクが主役になります。カサンドラのように、バイエクと彼の妻のアヤは両方とも、彼女の新しいDNAベースのアニムスを使用してレイラハッサンによって経験されています。砂漠にいる間、バイエクと彼の息子のケムーは、クセルクセスの古い仲間とプロトテンプル騎士団の仮面のグループに誘拐されました。地下の寺院に到着すると、バイエクは、エデンのリンゴであることがわかっている輝く球体を保持することを余儀なくされ、金庫を開けるように頼まれました。闘争の中で、ケムーはフラビウス・マテルスとして知られる男によってバイエクのナイフで悲劇的に殺害されました. バイエクとアヤは、息子の殺害に責任のある男性のグループに復讐することを使命としています。アヤはバイエクに隠された刃を贈り、それを使った彼の最初のクエストの1つで、バネ仕掛けの殺人ガントレットが実際にはかなり危険であることを証明します-クエルサプライズ-そして誰かを暗殺すると同時に自分の薬指を切り落とし、誤ってミレニアムを開始します-フードを着用する前に薬指の1つを切断するという長い信条の習慣。おっと. バイエクとアヤは責任のある5人の男を殺害し、エデンのリンゴを取り戻すことに成功しましたが、彼らは古代人の秩序が彼らが認識していたよりもはるかに大きいことを発見しました。アサシンクリードブラザーフッドは、カップルが離れるが暗闇と一緒に戦うことを決心したときに、ビーチで形成されます。これは、象徴的なACロゴがBayekのイーグルペンダントの砂に残されたマークに由来していることがわかったときでもあります。アヤはローマに向けて出発し、バイエクがエジプトで同胞団を育てる間、彼女は伝説の暗殺者アマウネトになります.       1176(アサシンクリード)(画像クレジット:Ubisoft)2007年のオリジナルゲームを開始した重要なアクションにたどり着いたのは今だけです。デズモンドマイルズの遺伝的記憶を通して経験したアルタイルイブンラアハドは、マスヤーフの同胞団コミュニティで育った12世紀のシリアの暗殺者です。彼はアルムアリムとして知られているマスターアサシンによって訓練されています。テンプル騎士団のグランドマスターからエデンのリンゴをうまく回収できず、彼のグループの1人を死に至らしめると、アルタイルは暗殺教団内で降格されます。シリーズの最初のゲームの便利な決定で、彼はトレーニングをやり直し、ブラザーフッドのメンバーになることの真の意味を学ぶことを余儀なくされました. ありがたいことに、それは、私たちのお気に入りの卑劣な刺客の最善の努力にもかかわらず、干し草に飛び込み、今やどこでも「新しい世界」と呼ばれるものを構築しようとしているテンプル騎士団を全滅させることを意味します。テンプル騎士団は、人類を完全に支配するために、より多くのエデンのリンゴを探しています。しかし、どんでん返し、アルタイルがヒットリストの最後のテンプル騎士団にたどり着くと、秘密の10番目のテンプル騎士団アルムアリムがいることに気づきます。. マスヤーフに戻ると、彼はアル・ムアリムがエデンのリンゴを支配していることを発見しました。あらゆる可能性に反して、アルタイルはそれが引き起こす幻覚を撃退し、アル・ムアリムを殺害することに成功しました。その後、Altairがリーダーを引き継ぎます。アップルの支配を維持するためにテンプル騎士団とさらに戦った後、アルテアは元テンプル騎士団の補佐官マリアと落ち着き、彼の残りの人生を彼の家族に捧げ、アップルの真の力を発見します.      もちろん、これからも幸せなことはありません。アルテアが将来の暗殺者のためのコーデックスを開発しているにもかかわらず、あらゆる種類の楽しい暗殺教団のおもちゃ、そしてイスの世界がどのように終わったかを見ても、さらなる混乱はマリアの死とより多くの不安を見る。最終的に、アルテアは暗殺者のリーダーとしてマスヤーフに戻りますが、砦は包囲されています。彼は探検家のマフェオとニッコロポーロに、彼の図書館の鍵として機能する5つのメモリシールを渡します。その後、彼は彼らに世界中にアサシンクリードブラザーフッドの前哨基地を設立するように指示します. 1307(アサシンクリードユニティ) (画像クレジット:Ubisoft)あと400年かそこらでしか意味をなさない14世紀の間隔で、ジャック・ド・モレーと呼ばれるテンプル騎士団のグランドマスターの顧問が、パリの下の寺院にエデンの剣として知られる遺物を隠します.10年後、ジャック・ド・モレーが処刑され、テンプル騎士団は公に解散しました。それは多くのことを意味するわけではありません…  1459-1524(アサシンクリード2、ブラザーフッド、黙示録) (画像クレジット:Ubisoft)だから、あなたが聞いたことがあるかもしれないイタリアのチャップの誕生の時間。アサシンクリード2、ブラザーフッド、リベレーションズのスターであるエツィオアウディトーレダフィレンツェは、テンプル騎士団の手によって家族が亡くなった後、隠された刃を手にしたルネッサンスの暗殺者です。彼は群衆と調和することを学び、レオナルドダヴィンチにアルタイルのコーデックスからのメモで彼に隠された刃を作ってもらいます. 彼の叔父マリオと一緒に-「それは私です!」 -エツィオは彼の父の死に責任がある男性を通して彼の方法を殺害します。ええ、アサシンクリードのゲームでトラブルから抜け出す方法を話す人は誰もいません。エデンのリンゴのヴェネツィアへのテンプル騎士団の配達を中断した後、エツィオは薬指を切り落とし、アサシンクリードブラザーフッドに入れられます. 残念ながら、Appleは長く安全を保つことができず、Ezioはその返還を求めなければなりません。彼がもう一度それを見つけると、暗殺者はアップルの力を使ってシスティーナ礼拝堂の下にある秘密の金庫を発見します。残念ながら、テンプル騎士団はすでに気づいており、悪意のあるロドリゴ・ボルジアは彼の道を教皇にすることを余儀なくされました。シリーズの最も奇妙な戦いの1つで、ボルジアがエデンの杖を振るう間、エツィオは彼の拳で実際の教皇と戦います.   他のIsuの1人がロックアップしたのは今です。エツィオが元教皇のスタッフと彼のエデンのリンゴを組み合わせると、隠された金庫が開き、ミネルバと呼ばれる前に来た人々のメンバーがエツィオに現れます-したがって2012年にデズモンド-彼に人類に降りかかる悲劇を伝えます未来. (画像クレジット:Ubisoft)ブラザーフッドのイベントはありがたいことに少し複雑ではありません。テンプル騎士団がモンテリッジョーニを攻撃し、エデンのリンゴを手にした後、エツィオはローマに旅行し、暗殺教団のリーダーであるマキャヴェッリに会います。彼は都市のボルジア家の力を体系的に破壊し、なんとかアップルを取り戻すことができます. 彼はそれを使ってボルジア軍を完全に送り出しましたが、チェーザレボルジアの場所を彼に伝えた後、アップルはエツィオにそれを残すように言いました。彼はそれをローマの下の寺院に忠実に隠し、さらに5世紀の間誰もそれを見つけることができません。その後、彼はいくつかの胸壁から彼を投げることによってスペインのチェーザレボルジアを殺害するために出発します。はい、彼は間違いなくそれに値する. エツィオは、後世のアルタイルのように、もはや黙示録に登場する若者ではなく、アップルのテクノロジーについてもっと知りたいと思っています。彼は、マスヤーフの真下にある鍵のかかった図書館についての父親からの手紙を見つけたので、それを見つけることができるかどうかを確認することにしました。彼の探求は彼をコンスタンティノープルに連れて行き、そこで彼はライブラリがAltairが作成した5つのキーを必要とすることを発見しました。残念ながら、卑劣なテンプル騎士団もこれらの同じ鍵を探しています.(画像クレジット:Ubisoft)オスマン帝国の暗殺者の指導者と仲良くなった後、エツィオは彼らがビザンチンの攻撃から身を守るのを手伝い、都市の政治に関与するようになります。彼はまた、最後の鍵を要求してマスヤーフに向かう前に、ソフィア・サーターと呼ばれる女性と恋に落ちる時間を見つけます。彼はロックを解除してライブラリに入ると、92歳のアルタイルのスケルトン(* sob *)と彼のアップルオブエデンが見つかります.次のいすセクションの時間です。ここで、エツィオはデズモンドに話しかけます。彼は、アップル内で保持されているメッセージがイタリアの暗殺者向けではないことに気づきました。地球を破壊する大災害をデズモンドに警告する木星と呼ばれるイスが現れます。再び。彼女はデズモンドに2番目の災害の発生を止めることができる大寺院の場所を示します.エツィオは自分が単なるメッセンジャーであることに気づき、ソフィアに戻ります。ソフィアは結婚し、2人の子供がいます。ハッピーエンドのように聞こえますが、悲劇的なことに、エツィオはフィレンツェの広場で65歳で突然亡くなりました。暗殺者として過ごした30年間の彼の怪我は非難され、私たちの心は押しつぶされます. 1715年(アサシンクリード4:ブラックフラッグ) (画像クレジット:Ubisoft)心配しないでください、アサシンクリード4:ブラックフラッグはそれほど複雑ではありません。いいえ、待ってください。それはうそです。海賊の暗殺者エドワードケンウェイの冒険は、現代のテンプル騎士団の衣装であるアブスターゴエンターテインメントを介してDNAを通じて体験され、18世紀にカリブ海で行われました。エドワードは実際には暗殺者として始めたのではなく、ダンカン・ウォルポールと呼ばれる同胞団のメンバーを追いかけて殺害した後、隠された刃を見つけました。ハンディ. 彼はダンカンのふりをして、テンプル騎士団の存在だけでなく、水晶髑髏と彼らの血の小瓶を介して人間をスパイすることができる神秘的なイスの場所である天文台として知られている場所も発見します。これまでのところ、インディ・ジョーンズ。この天文台は、セージと呼ばれる人だけが開くことができます。ここで私と一緒に耐えなさい。賢者は、ジュノの夫であったアイタとして知られているイスの繰り返しの人間の生まれ変わりとして歴史を通して知られています. ブラックフラッグでは、現在のセージはバーソロミューロバーツと呼ばれる海賊であり、エドワードに天文台の仕組みを示しています。エドワードはロバーツに裏切られ、天文台の中に閉じ込められました。しかし、彼は私たちが知っていて愛している悪党なので、それでもなんとか逃げることができます。彼は最終的に暗殺者と適切に同盟し、同胞団の一部として訓練します. 天文台は常にテンプル騎士団の標的であり、エドワードはテンプル騎士団の西インド諸島儀式のグランドマスターであるラウレアーノデトーレスイアヤラを暗殺し、それを非アクティブ化することに成功しました。暗殺者としての彼のすべての良い仕事の後、エドワードは彼の海賊行為のために許されて、彼の娘と一緒にイギリスに旅行します。彼が再婚し、息子のヘイサム・ケンウェイがいるのはそこです。その名前を少し覚えておいてください… 1756-1763(アサシンクリードローグ)(画像クレジット:Ubisoft)ブラックフラッグのイベントから間もなく、シェイコーマックはアサシンクリードローグのブラザーフッドのメンバーとしてスタートしました。彼は北アメリカのアキレスと呼ばれる暗殺者の指導者によって訓練され、リスボンの寺院からイスの遺物を集めるために送られます。しかし、彼がIsuの技術に触れると、それは巨大な地震を引き起こし、都市を破壊し、その住民を殺します。シェイは当然のことながらアキレス腱にかなり激怒しており、差し迫った災害について知っておくべきだったと言っています. 実際、シェイは...

中つ国:シャドウオブモルドールは年末にオンライン機能を失います

(画像クレジット:モノリス)中つ国:シャドウオブモルドールは2020年12月31日にオンライン機能と実績を失います. この発表は、PlayStation Store、Microsoftストア、Steamの更新されたゲームページのリストからのものであり、特定の機能のリストが追加され、指定された日付以降は利用できなくなります。.  利用できなくなる機能は次のとおりです。ネメシスフォージ機能。したがって、プレイヤーはゲーム内のネメシスを中つ国:シャドウオブモルドールから中つ国:シャドウオブウォーに転送できなくなります。. ヴェンデッタミッションとリーダーボード. WBPlayは利用できなくなりますが、壮大なルーン「オークハンター」と「グレイブウォーカー」がすべてのプレイヤーに自動的に授与されます. ヴェンデッタミッションでは、プレイヤーはSteamの友達リストに載っている誰かを殺したオークの船長を追い詰めることができました。ミッションはまた、あなたにかなりの量のXP、パワー、ルーンを獲得し、Repaid inBloodと呼ばれるアチーブメントを授与します。 12月31日以降にRepaidin Bloodのアチーブメントが削除されたので、オークが完全になくなる前にオークを倒すのに最適な時期かもしれません。.Middle-earth:Shadow of Mordorは、Monolith Productionsによって開発され、Warner Bros. Interactive Entertainmentによって公開された、すべてのプラットフォーム向けに2014年にリリースされたアクションアドベンチャーゲームです。そのリリース以来、ゲームはすべてのプラットフォームで2017年にリリースされたMiddle-earth:Shadow ofWarというタイトルの続編を手に入れました. ロードオブザリングの詳細については、 指輪物語へのインタビュー:ゴラムがなぜそんなに面白いヒーローになるのかを話し合うゴラム開発者. 

Edge Magazine Presents:Game Changers –ソニーの難しい3番目のPlayStation

(画像クレジット:Future / Sony)Edge Presentsとは:ゲームチェンジャー?(画像クレジット:Future)エッジによって提示されたゲームチェンジャーは、1994年の最初のプレイステーションの発売からXboxの数十億ドルの赤いリングの死の救助計画まで、コンソール戦争の歴史から極めて重要な瞬間を深く掘り下げる新しい編集シリーズです。各エピソードは、当時の業界を要約し(The Background)、Edgeマガジンが報告した重要な瞬間を再生し(The Moment)、関係者との現在のインタビューを提供し(Inside Story)、イベントの歴史的影響を検討します(What Happened Next? )。ゲームチェンジャーの新しいエピソードは、今週毎日午後5時GMT /午後1時EDTにデビューします。.ソニーは最初の2台のコンソールで反対派を踏みにじっていました、そして確かに3番目は何の違いもありませんでした。それでしょうか?問題は、そのような初期の成功が社内に新たな期待を引き起こしたことでした。例:PlayStation 3は次世代のゲーム機を支配するだけでなく、それを動かすCellProcessorは他のさまざまな家電製品の中核となるでしょう。. ビデオゲームビジネスに戻ると、MicrosoftのXboxの大きな脅威の1つは、サードパーティの開発者にとって物事が簡単になることでした。これは非常に魅力的な特徴でした。結局のところ、Activisionはゲームの販売を行っています。コンソールのプロセッサがスマートホームに電力を供給する可能性があるかどうかは関係ありません。しかし、ソニーのユニークなPS3アーキテクチャでは、開発者は明確な特性を学ぶ必要があり、Xbox 360とWiiによってゲーム作成プロセスが比較的簡単になり、障害が発生しました。. プレイステーション3は発売時に落ち込んだ。ひどく。ソニーのファーストパーティスタジオでさえ、実用的な発売タイトルをまとめるのに苦労していました。 Xbox 360が確立され、多くの開発者がMicrosoftのコンソールを明確に好むことを示したため、ソニーのコンソールビジネスは、なじみのない立場にあることに気づきました。プレイステーションの力は今どこにあったのか、マーケティングラインを思い出してください? ここでは、EdgeがPlayStation 3の紹介についてどのように報告したか、そしてソニーが困難なサードアルバムをどのように実質的な成功に導いたかを見ていきます。当時の発言を含むコンテキストを見て、当時ソニーワールドワイドスタジオの責任者だったフィルハリソンから、PS3のどこが間違っていたのか、そして最終的には正しくなったのかについて聞きました。.背景:ソニーはどのようにしてPS2をフォローしようとしたのか?(画像クレジット:Future)PlayStation 2をどのようにフォローしていますか?ありがたいことに、ソニーのコンソールの命名戦略は単純なものであるため、答えは常に「PlayStation 3で」でしたが、2004年には、PS3が表す過去との決別や継続性を予測することはできませんでした。それは具体化するでしょう.PS3の心臓部は、IBM、ソニー、東芝が共同開発したプロセッサであるCell BroadbandEngineです。 PS5とXboxシリーズXのマルチコアプロセッサアーキテクチャ、および携帯電話のコアにあるARMのbig.LITTLE構成の前兆として、セルは単一のIBM PowerPCチップを使用します(この種のチップは3倍になります。...

Edge Magazine Presents:ゲームチェンジャー–マイクロソフトがコンソールレースに参入

(画像クレジット:Microsoft / Future)Edge Presentsとは:ゲームチェンジャー?(画像クレジット:Future)エッジによって提示されたゲームチェンジャーは、1994年の最初のプレイステーションの発売からXboxの数十億ドルの赤いリングの死の救助計画まで、コンソール戦争の歴史から極めて重要な瞬間を深く掘り下げる新しい編集シリーズです。各エピソードは、当時の業界を要約し(The Background)、Edgeマガジンが報告した重要な瞬間を再生し(The Moment)、関係者との現在のインタビューを提供し(Inside Story)、イベントの歴史的影響を検討します(What Happened Next? )。ゲームチェンジャーの新しいエピソードは、今週毎日午後5時GMT /午後1時EDTにデビューします。.20年の間に、マイクロソフトはビデオゲーム業界で最大のプレーヤーの1つになりました。現在、2台の新しいXboxの発売に向けて準備が進んでいるため、コンソールのパラダイム自体に疑問を投げかけ始めています。任天堂は特注のハードウェアの達人であり、ソニーは最も明白な競争相手かもしれませんが、マイクロソフトのゲーム事業は現在、ハードウェアとクロスパーティソフトウェアの両方です.それはどういうわけか避けられないように思えるかもしれません。結局のところ、この会社は他のほとんどの会社よりも深いポケットを持っており、そのためXboxは市場へのブルートフォース攻撃と見なされてきました。もちろん、これはナンセンスです。ビデオゲームビジネスでは、製品がうまくいかない場合、予算はあまり重要ではありません。.ここでは、Xboxの最初の段階に戻ります。これは、内部の反対、政治、そして時には完全な嘲笑に直面したアイデアです。おそらく、Microsoftの大規模な企業内では、非常に多くの利害関係者が関与しているため、避けられません。しかし、小さな社内チームは、新しい種類のコンソールを想像するのに十分な能力と決意を持っていることを証明しました。ソニーのプレイステーションチームが来るのを見たかもしれませんが、その時点では問題ではありません。.Edgeは、Xboxの初期の頃を詳細に記録しました。ここでは、主要なプレーヤーが当時言ったことを再検討します。次に、元のアイデアを持っていたSeamus Blackleyに、コンソールを現実のものにするための戦いと、Microsoftの共同創設者であるBillGatesがギャンブルをした理由について話します。. 背景:マイクロソフトがコンソール市場に参入することを決めた理由?(画像クレジット:Future)マイクロソフトが2001年にゲーム機を発売したきっかけは何でしたか?ビジネス上の正当性は100万通の機密メールに隠されていますが、市場はそれを熟知していました。.Xbox(初期には「X-Box」および「X-box」と書かれていました)は、PCゲーム開発で一般的に使用されるMicrosoftのプログラミングインターフェイススイートであるDirectXから生まれました。 4人のDirectXチームメンバー(Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase、Otto Berkes)は、PlayStation2はWindowsPCに対する脅威であり、Microsoftは競争できる何かを必要としているというBillGatesの提案に飛びつきました。.PS2システムソフトウェアの作成についてソニーにアプローチし、セガのドリームキャストについても同じことを行った後、コンソールプロジェクトのコードネームであるミッドウェイのマイクロソフトの選択は意図的な声明でした。米軍が日本人を打ち負かした第二次世界大戦の戦いへ. Xboxプロジェクトは、MicrosoftのWindowsソフトウェアアーキテクトであるNatBrownとゲームの責任者であるEdFriesをすぐに引き付けました。彼は、コンソールにハードドライブを含めることを支持しました。 PCコンポーネントを使用することで、ソフトウェア開発者がコンソール用のゲームを作成する際の障壁を取り除き、そのパワーと機能の両方の点でマシンを際立たせることができると考えられていました。オンラインアクセスも大きなセールスポイントであり、2002年にXboxLiveを発売することになります。.確かに際立っていたオリジナルのXboxについての1つのことは、デュークと呼ばれるその大きなコントローラーでした。このデバイスの設計は、メーカーのミツミ電機がソニーのDualShock 2でも同じものをすでに製造していたため、マイクロソフト向けに2つの部分からなるスタック回路基板の製造を拒否した結果として生まれました。マイクロソフトはほぼ3倍の大きさのものを処理する必要がありました。 。テスターがかさばるデザインを嫌っていた日本では、デュークは発売されませんでした。よりコンパクトなボードを使用した小型のコントローラーSは、日本のコンソールにバンドルされ、最終的には今日私たちが知っているおなじみのXboxコントローラーに変身しました。.瞬間:Edgeマガジンは発売前にXboxについて何と言っていましたか?(画像クレジット:Future)「マイクロソフトの本社の奥深くで」、エッジの問題88(2000年9月)を明らかにしました。「ビル・ゲイツはX-Boxの最終承認を与えたばかりです」。そのように言えば、マイクロソフトの温厚な会長兼チーフソフトウェアアーキテクト(彼はその年の1月にCEOを辞任した)は、いつか西アフリカのポリオを一掃するのを手伝う男というよりは、漫画の悪役のように聞こえます。変更されたのはそれとハイフンだけではありません.「初めて、ハードウェアの一部が、ソフトウェアの開発に人生を費やした人々によってゼロから作成されています」と、エッジはかなり敬虔に言いました。マイクロソフトはコンソールレースに参加し、Seamus Blackley(X-Box Advanced...

サイバーパンク2077は12月まで延期されました

(画像クレジット:CD Projekt Red)サイバーパンク2077は再び遅れていますが、今年も発売される予定です. Twitterの声明で、開発者CD Projekt Redは、Cyber​​punk 2077のリリース日が21日遅れており、12月10日にリリースされることを確認しました。.スタジオの責任者であるアダムバドフスキーとCEOのマーシンイウィンスキーは、「謙虚な謝罪」を提供し、ファンに次のように語っています。「現在の最大の課題は、ゲームを現世代、次世代、PCで同時に出荷することです。 「Stadiaと下位互換性のあるバージョンを含む」9つのバージョンを準備してテストし、「Cyber​​punk 2077は途中でほぼ次世代のタイトルに進化したため、すべてが正常に機能し、すべてのバージョンがスムーズに動作することを確認する必要があります。 「」重要なニュースをお伝えしますpic.twitter.com/qZUaD6IwmMO2020年10月27日この声明はまた、特に今月初めに金メダルを獲得したため、一部のファンがゲームを再び延期する決定に混乱する可能性があるという事実にも対処しています。これに対して、バドウスキーとイウィンスキーは、「「ゴールドになる」とは、ゲームの準備ができて完了でき、すべてのコンテンツが含まれていることを意味します。しかし、それは私たちがそれに取り組み、品質を上げることをやめるという意味ではありません。それどころか、これは多くの改善が行われている時間であり、0日目のパッチを介して配布されます。これは私たちが過小計算した期間です。」CDPRによる決定は、Cyber​​punk2077の3番目の遅延を示しています。当初は4月にリリースされる予定でしたが、9月に延期され、その後11月19日に発売予定でした。BadowskiとIwinskiによると、3週間の遅延はそれほど多くないように思われるかもしれませんが、この期間は「本当に」可能です。 「このような大規模で複雑なゲームで」違いを生む。リリース日が何であれ、サイバーパンク2077はリストに残ります 今後のゲーム.

スターウォーズ:フォースアンリーシュド3は開発中であると噂されていますが、あまり興奮しないでください

(画像クレジット:Lucasarts)噂によると、スターウォーズフォースアンリーシュドシリーズの別のゲームが開発中である可能性があります。ディズニーベースの予測で知られるインサイダーのダニエル・リヒトマンは、パトレオンの支持者に、シリーズの3番目のエントリーが潜在的にカードにあると語った(We Got this Covered経由).残念ながら、Richtmanは、ゲームが開発の非常に初期の段階に存在するという彼の報告を超えて、ほとんど詳細に触れませんでした。スターウォーズのビデオゲームを作成するライセンスを現在所有しているディズニーやEAからの公式の言葉がないので、懐疑的な態度で噂に近づく価値があります.EAは、別のゲームを明確な可能性にするのに十分なオープンエンドの方法で終了したThe Force Unleashed2を拡張するように見える可能性があります。 2013年の販売不振と開発者LucasArtsの閉鎖(前回のリリースから10年にわたるギャップは言うまでもありません)を考えると、EAが別のシングルプレイヤースターウォーズ体験を手に入れようとしている可能性は低いようです。スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーは、「まったく新しいフランチャイズの最初のタイトル」と評されており、カルケスティスと仲間たちのためにさらに多くの冒険が来ることを意味します。 EAとの現在のパートナーシップが終了すると、ディズニーはゲームを開発するための新しいパートナーを探す可能性がありますが、この時点で、パブリッシャーがスターウォーズゲームの権利を維持している可能性も同様にあります。.リヒトマンの噂が(サイエンス)フィクションよりも事実であることが判明したという万が一の場合でも、スターキラーの次の外出が日の目を見るまでにはまだしばらく時間がかかる可能性が高いので、私はあなたの息を止めてクイックリリースをしません.確認済みの次世代体験をお探しの場合は、以下のリストをご覧ください。 今後のゲーム.

FortniteMarvelの計画は「何年も何年も」続くでしょう

(画像クレジット:Epic Games)マーベルとのフォートナイトの進行中のクロスオーバーのエピックの計画は、まだ長い間続きます。今週のマーベルポッドキャスト(Eurogamer経由)で、世界的なクリエイティブディレクターのドナルドマスタードは、非常に多くのストーリーが計画されていると述べました.「これは、マーベルの長年の統合のために計画した多くのことの始まりにすぎません」とマスタードは言い、現在のネクサス戦争のストーリーは「終わりではなく、これが始まりです」と述べました。デッドプールは、プレイヤーがストーリーに投資するための便利な出発点として機能しましたが、他の漫画の人物がその物語を拡大している間、フォートナイトの物語の中心に別のキャラクターがいます.マスタードは、彼のアプローチは「を通常の物語のように扱うのではなく、島が主人公である世界を作りますそして私たちはそれをそのように計画しました。私は物語と物語の構造は、何年にもわたって計画されました。そして、私たちが計画した弧にたった3年です。」マーベルの最高級品がどれくらいの期間ぶらぶらしているのかはまだわかりませんが、マスタードは、プレイヤーが「何年にもわたって」アイアンマンやウルヴァリンのようなものに住んでいた理由を理解し始めると言い、今シーズンのストーリーはまだ関連していることを示唆しています長い道のり.現在のクロスオーバーは11月に締めくくられ、ファンはガラクタスの到着と考えていますが、マスタードは地球の最も強力なヒーローがエピックのバトルロワイヤルから非常に長い間失われないことを示唆しているようです.MCUがジャムではない場合は、不気味な季節をお楽しみください Fortnitemares2020の課題.

XboxシリーズXの発売ラインナップは、Xbox One、Xbox 360、Xboxと比較してどうですか?

(画像クレジット:マイクロソフト)XboxシリーズXとXboxシリーズSが2020年11月10日に発売されることになり、次世代のゲームが間もなく登場します。通常、新しいコンソールサイクルの開始は、以前考えられていた以上の可能性を広げるために、パブリッシャーによって使用されます。ローンチのラインナップに反映されていることがわかります。新しいハードウェアの特定の利点とグラフィック機能を紹介することを目的として作成されたゲーム。 1日の購入を正当化し、将来見られるはずの忠実度と没入感のレベルにヒントを与えるように設計されたゲーム. 私たちは、私たちの発射ゲームの記憶がそれらの現実と一致するかどうかを確認するために、記憶レーンを旅するのは楽しいだろうと思いました。ここでは、XboxシリーズXの発売ゲームを探索して、Xbox One、Xbox 360、およびオリジナルのXboxで楽しんだ1日目の北米のラインナップと比較してみます。. Xboxローンチゲーム(2000年11月15日)Halo:Combat Evolved(画像クレジット:Xbox Game Studios)4x4 EVO 2空軍デルタストーム北極サンダーセルダメージダークサミットデッドオアアライブ3フジオンフレンジーHalo:Combat EvolvedマッドダッシュレーシングマッデンNFL 2002NASCAR Heat 2002NASCARサンダー2002NHLヒッツ20-02オッドワールド:ムンクのオディゼープロジェクトゴッサムレーシングシュレックテストドライブオフロードワイドオープントニーホークのプロスケーター2Xトランスワールドサーフマイクロソフトには証明すべきものがすべてありました。それは、直接の経験がなかったコンソール市場に参入し、任天堂とソニーの2つの確立されたブランドに対抗しました。後者は、SEGAが宇宙に残るという野望をすべて殺す過程にありました。それで、Xboxの最初のローンチラインナップはそれほど強力ではないと考えるのはおかしいです. あんまり, マイクロソフトが達成しようとしていたことを考えると. 発売ラインナップは、主に、できるだけ多くのジャンルのゲームを提供するために構築されました。おそらくそれが、その多くがとても忘れられた理由です–バラエティに富んでいて、品質に欠けていました。コンソールのコストとコントローラのサイズを考えると、マルチプラットフォームポートのグループ、エクストリームスポーツのタイトル、およびレーシングゲームの数々に興奮するのはそれほど簡単ではありませんでした。それでも、Xboxの発売ラインナップは、何よりも1つのことを証明します。 すべて. Halo:Combat Evolvedは、ファーストパーソンシューティングの新しい基準を設定しました。ここで説明する必要はありませんが、その影響と永続的な影響がどれほど大きいかを覚えておくことは価値があります。これは真のシステム販売者であり、Xboxが他のコンソールではできない方法で配信できることを示していました。デッドオアアライブ3とプロジェクトゴッサムレーシングは他の傑出であり、3つすべてがプラチナステータスを確保するために米国で100万部以上のコピーを売り続けました。. Xbox 360発売ゲーム(2005年11月22日)パーフェクトダークゼロ(画像提供:Xbox Game...

GTA 5の俳優は、ゲームでの演技が非常に「肉体的」であったことを明らかにし、キャプチャを劇場と比較します

(画像クレジット:Rockstar Games)GTA 5のマイケルデサンタのパフォーマーであるNed Lukeが、ロックスターのオープンワールドオーパスのパフォーマンスキャプチャの「物理的」な性質について明らかにしました。ゲーマーに話しかけると、ルークは彼の役割のオーディションでさえ、彼とスティーブン・オッグ(トレヴァーの声)が自分たちに打撃を与えていることに気づきました:「化学は愚かだった。それはお金のようでした。私たちは基本的にスクリプトを破棄し、そのまま使用しました」とLukeは言います。 「クールでしたね。良かったです。一種の肉体的なシーンだったので、お互いにぶつかった。突き刺さり、小刻みになり、ブロックがありました-これらすべてが起こっています。」ネッドは、カメラオペレーターでさえもアクションに引き込まれたと付け加えました。そのとき、彼らは両方とも一生の役割を担っていたことを知ったのです。 「私たちが出てきたとき、私はスティーブンに言った、「私、友達のことは知りませんが、あなたはこれを予約しています」とルークは覚えています。 「は彼の自転車に乗っていて、「ああ、わからない」のように。 「おい、セットでお会いしましょう」のようです。」GTA Vで主演の役を演じる前に、ルークは演技が終わったことを明かします。ハリウッドに夢を押しつぶされた数年後、彼はその世界から先に進む準備ができていました-ロックスターと呼ばれるスタジオから神秘的なスクリプトに目が届くまで. 当時、彼はGTA Vのオーディションを受けているとは思いもしませんでした。それは、彼が主要なビデオゲームでの役割に挑戦していたことだけです。皮肉なことに、引退した犯罪者の話については、彼の中で何かを目覚めさせたのはGTA Vであり、レコーディングパフォーマンスキャプチャーに必要な想像力は、ルカの演技への情熱を再燃させました。.「私がこの取引全体で気に入ったのは、誰かが缶切りを開けて私の想像力全体を開いたようなものでした。本当のことは何もありませんでした。邸宅は一連のパイプと導管、ロープとリンゴの木箱でした。あなたはそこにあるすべてを想像しなければなりませんでした。まるで筋金入りのシーン勉強教室のようでした。再び小さな子供でいるように。」もちろん、愛すべきサイコパス、トレヴァーの画像を手に入れずにGTA Vについて話すのは難しいです。ルークによると、彼を生き返らせた男は、あなたが予想するほどトレヴァーから遠く離れていません。 「私たちのセットは非常にルーズで、かなりクレイジーで、とても楽しかったです」とルークは言います。 「スティーブンはおならでとても自由です。私たちが毎日働いた後、彼は下着に着替えてステージを走り回りました。彼は変な番組です。」メソッド俳優であるネッドは、ハリウッドの家でマイケルが野球のバットで叩かれるシーンを記録しているときに、変な骨に泡ほうきのハンドルを取りました。あなたはその献身に失敗することはできません.GTA 5は今や史上最高の売上高を誇るエンターテインメント製品の1つになっているため、痛みはそれだけの価値があるということがわかりました。ゲーマーのインタビューでルークの試練と苦難について詳しく読むことができます。ゲームが2021 PS5リリースでコンソールの第3世代に移行しているため、この止められない巨人は、すぐに速度が低下する兆候を示していません. 他のゲームが近づいていることを私たちのガイドで確認してください 今後のゲーム 2020年以降.

あなたが忘れていた15人の有名な俳優はビデオゲームにいました

(画像クレジット:Ubisoft / NBC)ゲームをプレイするのは珍しいことではなく、突然、あまりにも馴染みのある声に打たれることに気づきます。有名なキャスティングは、あいまいなイースターエッグではなく、今やゲームの主要なマーケティング戦略となっています。ファーカル6でのジャンカルロエスポジートの出演と、サイバーパンク2077でジョニーシルバーハンドとしてのキアヌリーブスのパフォーマンスをご覧ください。. しかし、Aリストの俳優の登場は新しいものではありません。歴史は、実際にはビデオゲームで仮想キャラクターを声に出していたハリウッドの才能のスターがちりばめられたキャストで散らかされており、不思議な谷のすぐ外に登場するために完全な似顔絵を貸した人さえいた。以下に、本当に驚くべきパフォーマンスのために、ビデオゲームの世界に足を踏み入れた有名な俳優の最も印象的な例を示します. クリストファー・ウォーケン–リッパー(1996)(画像クレジット:Take-Two / Miramaxフィルム)クリストファーウォーケンは、この意図しない陽気な'90年代のミステリーゲームで、ウォーキン、トーキンノワールクリシェとして主演します。パルプフィクションの俳優は、時折、キューカードを直接読んでいるように見える曲がった警官、ヴィンスマグノッタとして実写シーケンスに登場します。ウォーケンは帽子とトレンチコートを着ている間、最善を尽くします。プレーヤーが2040年代のニューヨークで連続殺人犯を追跡しようとしている間、火のついていない葉巻を小道具として振っています。.ゲームと同じように、会話はとても悪いです。「野球のバットでベーコンをスライスすることはできません」、「バースデースーツで2人でおちょこっとウィンクをプレーしたからといって、警察のファイルを開いてください。」本当の問題は、マグノッタがいい人なのか、それとも実際に殺人者自身なのか?ゲームは、4つの可能な容疑者の1つを各プレイスルーのキラーとしてランダムに選択し、さまざまな手掛かりがさまざまな結果を示しているため、状況によって異なります。 Ripperのデスクトップ販売が遅いため、SegaとPlaystationの計画的な移植は最終的にキャンセルされましたが、Walkenのパフォーマンスは歴史に失われていません-ありがたいことに、YouTubeのプレイスルーで生き続けています.ナタリー・ドーマー–マスエフェクト:アンドロメダ(2017)(画像クレジット:Bioware / HBO)多くの有名な俳優が似顔絵や声をゲームに貸していますが、ナタリードーマーはマスエフェクト:アンドロメダの宇宙飛行士として認識されていません。 Hunger Gamesのスターは、青い性別のアサリレースの600歳のメンバーであるLexi T'Perroを演じます。彼は最初に出会ったフレンドリーな顔の1つです。残念ながら、残りのキャラクターは背景にフェードアウトします。物語.マスエフェクトシリーズの主な機能は、プレイヤーに選択したキャラクターを「ロマンス」するオプションを提供し、情事からより深刻なものに進む機会を与えます。残念ながら、ドーマーを魅了することを期待している私たちの彼女は、彼女の医者が立ち入り禁止になっているのを見つけてがっかりしました。プレーヤーはLexiと「いちゃつく」ことができますが、彼女は患者と厳密に専門的な関係を保っています。挑戦し続けると、彼女はあなたが単に「彼女のタイプではない」と認めることになります。痛い. Eric Idle – Discworld(1995)、Discworld II:Missing Presumed(1996)(画像クレジット:BBC /パーフェクトエンターテイメント)90年代に戻ると、モンティパイソンの俳優はテリープラチェットの有名なファンタジー小説シリーズ、ディスクワールドに基づいた2つのアドベンチャーゲームで不幸な魔法使いのリンスウィンドを演じました。どちらも、本からプロットの詳細を借用します-死が人々を助けるのではなく、「休暇に行く」ことを決心するなど-驚くほど難しいパズルを特徴としています。スクリプトは、おならギャグから皮肉な社会的解説までのジョークで、プラチェットとパイソンのファンのためのリファレンスでいっぱいです.しかし、Idleのパフォーマンスの最も印象的な部分は、Discworld IIのクレジットで歌われた音楽の番号です。彼のキャスティングとゲームのコアテーマを考えると、おそらく権利の問題があったものの、「常に明るい面を見る」を組み込むことを試みることは明らかであるように思われました。その代わり、コメディアンはフランクシナトラの「That’s Life」のパロディを歌っています。「That’s Death」というタイトルで、シルクハットと杖を持ったスケルトンが画面上で演奏します。. ラミマレック-夜明けまで(2015) (画像クレジット:超大型ゲーム/ USAネットワーク)オスカー受賞のボヘミアンラプソディでのパフォーマンスの前に、マレクは顔と声をこの斬新なホラーゲームに傾けました。彼は、ミステリーキラーが遠くの山小屋を恐怖に陥れるのを避けようとする10代のグループの1つである、苦しめられたdudebro Joshとして主演します。マレクは役割の完全なモーションキャプチャを記録し、物事が次第にヒンジから外れるようになると説得力のある仕事をします. ドーンが肯定的なレビューを受け取り、プレイステーションVRのスピンオフと前編を生み出すまで、開発者たちは元のキャラクターを再訪する計画はないので、ジョシュの復帰は見られないでしょう(特にゲームの終了を考えると)。これはマレックのビデオゲームへの最初の進出でもありませんでした。彼はHalo 2で「追加のキャラクター」として信じられないほどの役割を果たし、同じ名前のアニメシリーズに基づいてThe Legend...