Baldur’s Gate 3を6回プレイした後、私のRPG好きを加速させた選択肢の多いゲームに戻ってきました。

昨年末、Baldur’s Gate 3が私の人生を支配しました。 時間をかければかけるほど、そのシステムを理解し、ラリアンのRPGの奥深さと幅広さを実感するようになりました。 ソード・コーストの謎を解き明かしたり、新鮮なキャラクターやクラスでロールプレイしたりと、やり込むたびに違った発見がありました。 ロマンスや魅力的なストーリーテリング、素晴らしいキャラクターを育てる仲間たちなど、その多くが私に語りかけてきました。 しかし何度も、なぜ長い間何もなかったのにこれほどまでに私の心を捉えたのか考え続けましたが、いつも同じ結論に達しました。 私が「バルダーズ・ゲート3」を愛している理由はすべて、私がRPGを好きになったそもそものきっかけとなったゲーム、「ドラゴンエイジ:オリジンズ」をプレイしていた頃にさかのぼることができます。

いろいろな意味で、Baldur’s Gate 3は14年前のRPGと共通点が多い。 BioWareがテダスでの冒険を作る前にBaldur’s Gateの最初の2作に取り組んでいたことを考えれば、それはそれほど驚くべきことではないとも言えます。 しかし、私の最も好きなゲームの1つであり、私を完全に虜にした最初のRPGであるDragon Age: Originsは、それ以来、このジャンルの他のすべてのゲームを測定する青写真です。 ラリアンの冒険でフェールーンに迷い込むたびに、何らかの形で『オリジンズ』のことを思い出し、もう一度『オリジンズ』をプレイしたいという思いは募るばかり。 というわけで、ついに『バルダーズ・ゲート3』から足を洗った私は、2009年に発売され、私の心を捉えて離さなかったRPGに再び戻ってみることにしました。

ロールプレイ

ドラゴンエイジ オリジンズ

(画像引用元:BioWare)NPC

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

私の大好きなバルダーズ・ゲート3のNPCは、私がラリアンのRPGのすべてを愛してやまない人物です。”ローラン人、ローラン国家、ローラン帝国が存在するとは思いもしなかった”

Dragon Age: Origins』には数年ごとに戻ってきますが、いつも家に帰ってきたような気分になります。 私がこのアドベンチャーに引き込まれるのは、選んだクラスや種族によって、ゲームのオープニングを違った形で体験できるからです。 その名の通り、人間、ドワーフ、エルフには様々なオリジンストーリーがあり、それぞれの文化や伝統が確立されることで、世界観がより深まります。 なによりも、グレイ・ウォーデンとなって疫病と戦うことになる前に彼らの世界に足を踏み入れることで、選んだキャラクターとして本当にロールプレイしているような気分になりやすくなります。

エルフとドワーフには、それぞれの歴史や文化に関連する、独自のオリジンがあります。 そして、ストーリーが進むにつれて、ユニークな交流やストーリーの場面に遭遇し、後に自分のオリジン・ストーリーを呼び戻すことになります。

最近のプレイでは、エルフのローグになりました。 テーダスのエルフには長大な歴史があり、シリーズが進むにつれてますます興味深く、不確かなものになっていきますが、Originsではまず、人間の都市に住むエルフが権力者にどのように虐げられているかを知ることになります。 もしあなたがそう望むのであれば、それ以降出会う人間を信用する気になれず、復讐の道を歩むことになるかもしれません。 自分のキャラクターを形成するために多くのダイアログオプションが用意されているのもいい。

これ以降、このようなことができるゲームをプレイしたことがなかったので、『Baldur’s Gate 3』でオリジンが登場するのをとても楽しみにしていました。 オリジンはゲームのオープニングを完全に変えるわけではないという意味で、まったく同じではありませんが、あなたが誰を演じるかは、あなたがソード・コーストを冒険するとき、他の人があなたにどう反応するかにも影響します。 個性的なオリジン(例えば、確立された仲間としてプレイできるものや、Dark Urgeオプションなど)は、ユニークなストーリーの瞬間を追加するバックストーリーも与えてくれ、ロールプレイング体験をより没入感のあるものにしてくれます。

承認

ドラゴンエイジ オリジンズ

(画像クレジット:BioWare)

Dragon Age: Originsでは、キャラクターと人間関係の築き方が常に一番心に響きました。 今回もエルフのローグとして仲間たちと一緒に過ごしていますが、以前と同じように彼らを身近に感じていますし、ストーリーはさまざまな苦難に立ち向かいながら、私たち全員を効果的に結びつけています。 アリスティアと親しくなり、ロマンスが芽生え始めると、何年も前に初めてプレイしたときと同じように、彼のキャラクターに愛着を感じますし、『Baldur’s Gate 3』でもさまざまなキャラクターに同じような愛着を感じました。

ラリアンのRPGには、恋愛オプションだけでなく、仲間と一緒に過ごせるキャンプや、DA:Originsにもある承認評価システムもあります。 どちらのゲームでも、自分の行動や反応によって仲間の愛情が深まっていくので、ソード・コーストの合宿所という設定にすぐに馴染め、関係や絆を深めていくうちにキャラクターを大切に思うようになったのも不思議ではありません。

ドラゴンエイジ:オリジンズ』でRPGへの愛が始まった場所に戻ると、『バルダーズゲート3』の多くの機能を楽しめる理由がよくわかります。 最初のDragon Ageは今の基準からするとかなり古いゲームかもしれませんが、Grey Wardenになるたびに、なぜこのゲームが何年も経った今でも私の心を掴み続けているのかを思い知らされます。 ストーリーからキャラクター、世界観に至るまで、『バルダーズ・ゲート3』が登場するまで、私にとって『バルダーズ・ゲート』に匹敵するものはありませんでした。

Baldur’sGate3のKarlachの心の痛みは、私自身の孤独に直接語りかけ、私を完全に油断させました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。