幻神インパクトには、RPG史上最もよく書かれた神々がいます。

正直なところ、『幻神インパクト』は、10年前の文学の授業で哲学的な潜伏工作員のように脳に埋め込まれた短編小説を、私に思い出させ、調べさせ、そして再読させる筋合いはありません。 しかし、このオープンワールドRPGのフォンテーヌ・アーキオン・クエストの新たな最終幕をクリアした後、アーシュラ・K・ル=グウィンの「オメラスから立ち去る者たち」に夢中になっている自分がいるのです。

どちらも犠牲を強いられた悲惨な作品ですが、「幻神インパクト」が私の思考を完全に支配した最大の理由は、このRPGの魅力的な神学レッスンの数々において、最高かつ最新のものだからです。 (ちなみに、『幻神』のフォンテーヌ・アーキオン・クエストのくだりをこれからネタバレするので、見たくない人は頭にバケツを乗せてください)

フィクションの中の神々

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク

(画像引用元:ソニー・サンタモニカ)

以前から、ゲームにおける神々について考えていました。 神の玉座が空っぽで、力の誇示のために奪い取ることを懇願している『真・女神転生5』について考えてきました。 ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク」について考えていました。神々と人間を隔てる最大のものは、彼らが間違いを犯し、後悔する時間がどれだけあるかということです。 神々がしばしば利己的で人を操る愚か者であり、『猿の足』をWindowsのEULAに見立てている『バルダーズ・ゲート3』について。 Destiny 2について。1人の神の誤った導きによって、銀河系は何世紀にもわたって大混乱に陥る可能性があります。 頭に壷を乗せ、ポケットに蟹の足を入れた狂った若者たちによって、神々がいとも簡単に殺されてしまうエルデン・リングについて。 そしてとりわけ、神々が街で出会うことのできる人々であるゲーム、『幻神インパクト』について。

幻神インパクトの神話は私を魅了します。他のゲームとは異なり、伝承だけでなく、日常的な交流においても。 手を伸ばせば神々に触れることができます。 神々が実在することは証明されていますし、誰もが同じ神を見ています。 神々は文字通り、人間の気まぐれで作ったり作らなかったりできるゲームなのです。 神々は軽薄であったり、賢明であったり、冷酷であったり、世間知らずであったり、自暴自棄であったりします。 源信の神々は、神だから強大なのではありません。 もし彼らが強大であるとすれば、それは神であるにもかかわらず、彼らが何者であるかということであり、それは何よりも重荷なのかもしれません。 彼らは本質的に人間の崇拝に値しないのです。実際、彼らは明確に人々の助けを必要としているのです。

幻神インパクト フリナ

(画像引用元:Hoyoverse)

このことは、Genshinの最新作の中心にある、漠然としたフランスのスチームパンク・ユートピア、フォンテーヌほど明確なものはありません。 フォンテーヌの神、ハイドロの大公は、高位の神々を欺き、彼女に強制された神としての醜いサイクルを逆転させるために、邪悪な嘘を作り、与えます。 でもその前に、オメラスについて話さなければなりません。

文学の授業は割愛します。 知っておくべき重要なことは、オメラスは贅沢の限りを尽くした素晴らしい都市だということです。 その子供は常に悲惨で、孤立し、困窮していなければなりません。彼らの不幸はオメラスにとって比喩的なバッテリーだからです。 もし彼らが救われ、孤独と憧れという存在全体から解放されたら、街全体が崩れてしまうでしょう。 オメラスの誰もがこのことを知っていますが、ほとんどの人はそれを無視して贅沢な日々を送ることを選びます。

ハイドロ・アーコン・フリナはフォンテーヌにとって、オメラスにとってのあの名もなき子供のような存在です。 彼女の苦しみは終わりがなく、定義もされず、認識もされず、評価もされないのですから。 (オメラスの子供が、自分たちが評価されていると聞いて喜ぶとはとても思えませんが)。 しかしその前に、フォンテーヌの神の2つの顔であるフォーカルスとフリーナについて話さなければなりません。

ハイドロ・アーコン

幻神インパクト フリナ

(画像引用元:Hoyoverse)

フリナはフォンテーヌを訪れると出会う存在です。 彼女は街の神であり、街の話題の的です。 彼女は生意気で、高慢で、驚くほど世俗的で、大物です。 そして地域クエストの最終幕で判明したように、彼女は哀れな詐欺師でもあるのです。 他の登場人物たちが最近疑い始めたように、フリーナも神ではありません。 そうではありません。 彼女はフォカルスの人間の化身であり、裏で働いている実際の神なのです。 フォーカルスは彼女の人間性と神性を分離し、フリーナには前者が残りました。

繰り返しになりますが、文学的な説明は省きます。 簡単に説明すると、フォカルスはそもそも神になることを望んでおらず、ましてや自分に従う新しい神を戴くことなど望んでいなかったということです。 彼女はハイドロ・アーコンの王位を終わらせたかったのですが、フォンテーヌの市民、つまり彼女の異端疑惑で最高神を怒らせた前アーコンによって作られた精霊と化した人間たちを非難することなく。

これを成功させ、最高神であるテイヴァトの天の原理(心配しないでください)を欺くために、フォーカルスはフリーナに人間界で彼女の代役を務めさせました。 そうすることで、ハイドロ・アーコンの力を、その、借りていたドラゴン・ソブリン(心配しないで)に返すことができるのです。 そしてこれは501年間続きました。 人生としては考えられないような時間ですが、『幻影』は、多くの物語が陥る罠である「本当に大変だったんだよ」ということを漫然と語るのではなく、その腐食作用を丹念に見せることで、その重みを伝えています。

幻神インパクト フリナ

(画像引用元:Hoyoverse)

フリナは普通の人間のように生まれたり育てられたりしたわけではありません。 神のような知恵も強靭さも力もありません。 最も重要なことは、彼女は神の心を持っていないということです。彼女の物語の構想は、人間の心は何世紀もの孤独には耐えられないということです。 フュリナは、そのような人間ではないのです。 私たちが彼女に会う頃には、彼女の精神は壊れてしまっていて、自分が誰なのかわからなくなっています。 彼女は長い間演技を続けてきたため、本当の自分は彼女を含め、みんなからとっくに忘れ去られていたのです。

フリーナが知っているのは、バランスを保つためにハイドロ・アーコンとして生きなければならないということだけ。 漠然としたもう一人の自分が、いつかは務めが終わると断言しますが、いつかはわかりません。 彼女にできることは、明日のために耐え忍ぶこと、自分がなるべき大公の成り立ちや、それに伴ってフォンテーヌ市民に予言される破滅について調べながら、威厳のある前フリをすることだけ。 彼女は絶対に誰にも打ち明けられません。 もし仮面が剥がれたら、フォーカローズの計画は台無しになり、彼女自身の窮状も無駄になり、フォンテーヌの市民は抹殺されてしまうからです。 だから彼女は嘘をつき、嘘をつき、嘘をつき、プレッシャーで半狂乱に。 自分が皆を失望させ、自分が耐えてきたすべてを無駄にしたのではないかと不安になるような激しい瞬間があり、彼女の絶望的な虚無感は骨の髄まで切り裂きます。

神であることの意味

幻神インパクトフリナ

(画像引用元:Hoyoverse)

フリーナが初めてハイドロ・アーコンとして君臨するフラッシュバックがありますが、どのゲームでも好きなシーンのひとつになりました。 彼女の就任演説は物腰が柔らかく、心のこもったもので、フォンテーヌの人々に支援を求める叫びです。 それがフリーナ。 誰もが忘れてしまった女の子。 しかし、それは人々が新しい神に求めるものでも、期待するものでもありません。 彼らが求めているのは、信頼し、絶対的に従うことのできる揺るぎない絶対性。 最初の庭でボールをファンブルしてしまったことに怯え、死すべき優しい心を覆い隠すために慌てふためくフリナ。 自分が望んだわけでも、ふさわしいわけでもない、想像を絶する脅威の上に吊るされた不誠実な綱渡りのような生活の中で、起きている間ずっと。 501年間。

オメラス市民と同じように、フォーカルも必要だと判断して、フリーナにこれを課したのです。 オメラス市民と違い、フォンテーヌの人々はフリーナが悲惨であることを知りません。 彼女は幸せだと思っています! 500年もの間、彼女を真の神として受け入れてきたのです。 彼女こそが彼らの神なのです。 手を伸ばせば神に触れられる世界で、フュリナは生身の信仰で生きていかなければなりません。 フォンテーヌの人々は、彼女が幸せで完璧だと思い込んでいます。 彼女は愛される有名人! 彼女が幸せでないわけがありません。 そして、このことがパフォーマンスを維持することを限りなく難しくしているのです。

幻神インパクト フリナ

(画像引用:Hoyoverse)

フリーナが得たものは? 幸いなことに、彼女の監視は最終的に終わります。 彼女にとってはほろ苦い結末ですが、フォンテーヌにとってはハッピーエンドです。 彼女の個人的な探求は、より良い、より切実な–痛々しいほど切実な–終結感をもたらしますが、私が心に残るのは、待ち望んでいた安堵感を得たときのフリナの反応です。501年という指数関数的な不幸が続き、それが終わったとき、彼女は何をするのでしょうか? 家で泣きながらマカロニ・アンド・チーズを食べること。 これはピーク時のフィクションです。 私ならそうします。

これがこのゲームで神を待ち受けているものであり、私のお金で言えば、退屈すぎる神についての非常に良い物語なのです。 神々を面白くするにはどうすればいいか? 神々を面白くするにはどうしたらいいか? その例はフリナだけではありません。 他のアーコンについてあと1400字も書いたら編集者に叱られそうなので、フリナのストーリーはデンドロのアーコン、ナヒダと拮抗しているとだけ言っておきましょう。

ナヒーダは『幻影異聞録』のストーリーテリングの新たなスタンダードを築きましたが、フリナのアークがそれに匹敵し、時には凌駕するのを見るのは至上の喜びです。 ゲームに関しては、私はゲームプレイ第一主義者です。 ゲームプレイ第一、第二、第三の人間です。 ゲームのストーリーにこれほど執着したことはありませんが、『幻神』の行く末が楽しみでなりません。

また読む  おとぎ話のようなオープニングの後、Baldur's Gate 3 Act 2は悲惨な変わりよう
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。