Lies of P」は別格。 ピノキオの冒険をソウルライクに再構築したこのビジュアルが印象的なゲームは、魅惑的なミステリーと、とんでもなくハンサムな主人公の人形を解体しようと躍起になる敵の暴れっぷりが共存しており、威圧的であるのと同じくらい魅力的です。 そのため、罰が重すぎて乗り越えられそうにない場面も。 しかし、この感覚は必ずしも悪いものではありません。
堕落したアンドレウス大司教に初めて遭遇したとき、私は徹底的に劣勢に立たされました。 この怪物は私に容赦せず、エルデン・リングのラダーン以来の素早さで私を切り捨てました。 何度も試行錯誤を繰り返し、もうこれ以上進めないという恐怖に襲われた後、私は別のアプローチで来た道を戻ることにしました。 そうしてみると、『嘘のP』は最初に思っていた以上に素晴らしい作品でした。
かなりリニアであるにもかかわらず、『嘘のP』はサイドコンテンツに事欠きません。 フロム・ソフトウェアの『Bloodborne』を意識しているのは間違いないでしょうが(このゲームにはたくさんあります)、街角の窓口にいるNPCに話しかけることができ、そうして調達できるオプションの目的も複数あります。 アンドレウスが冷静さを欠いていたおかげで、私は前のエリアを探索しながらこれらの追加ミッションのいくつかを発見し、満足させ、ゲームの中核的なメカニズムである嘘をつく機会を得ました。
再び
(画像引用元:Neowiz)プレイマガジンを購読
(画像引用元:Future, Focus Entertainment)
この特集はPlay Magazineに掲載されたものです。 プレイマガジンの定期購読はこちらから。
新たに『嘘のP』への理解を深めた私は、これまで私をいとも簡単に打ち砕いたボスのもとに戻り、その倒し方を学ぶ作業に取りかかりました。 私は彼らのパターンを研究し、そうすることでいくつかの悪い習慣を身につけたことに気づきました。 アンドレアスがどう動くかを理解すると同時に、私はもっと忍耐強く勇敢になる必要があることを学びました。 この二段階の障害に正面から立ち向かい、自分の反射神経を信じ、相手の無限のリーチからかわそうとするのではなく、完璧なタイミングでガードをしなければなりませんでした。
最終的に勝利したときは、素晴らしい達成感がありました。 このボスは、単に彼らの行動を学べというだけでなく、自分の欠点を調べさせられました。 それ以来、どんな敵にも手こずることなく、どんな困難にも立ち向かえるようになりました。 敵の行動を学び、怠慢や行き過ぎを避けさえすれば、どんな逆境にも打ち勝つことができると信じているからです。
ある意味、行き詰まる感覚は懐かしい。 壁にぶつかるというのは、子供の頃によくあったことです。 メタルギアソリッド』から『バイオハザード』まで、90年代は子供の頃の自分が躁鬱な刑事コロンボのように自分の足取りを辿っていました。 Lies of P』のスキルチェックで足止めを食らうと、あの頃に戻ったような気分になります。
つまり、次にゲームでつまずいたときは、それがいいことかもしれないということ。 まだ通っていない道を探検したり、急ぎ足で通過したエリアを再訪したり。 アプローチやプレイスタイルを見直してみましょう。 あなたが若く、世界が新しかったころのゲームをプレイする喜びを再び味わえるかもしれません。
この特集はPlay Magazineに掲載されたものです。 その他の特集やインタビューなどは、Play Magazineをご購読ください。