Baldur’s Gate 3」が2023年のベストゲームリストのトップになったかもしれないし、私自身の「Baldur’s Gate 3」レビューの熱烈な評価から、私の個人的なリストでもトップになると思われるかもしれませんが、もしプレイ時間を総合的な楽しさの証拠とするならば、Larian社のCRPGはありそうもない候補に匹敵するとお伝えしたいのです。
そのゲームとは「ポケモンスリープ」で、7月以来ベッドで過ごした毎夜は、今でも最も奇妙なポケモンゲームだと思っている「ポケモンスリープ」をプレイするためだったと言ったら冗談ではありません。 これを書いている時点で、148日間で1,084時間の睡眠を記録しており、この数字は今年いっぱい、そして2024年までどんどん増えていくでしょう。
アラン起床
(画像クレジット:The Pokemon Company)STEAMING(スチーミング
(画像クレジット:Valve)
2023年で一番好きなゲームは「Steam Next Fest
この千数百時間は氷山の一角です。 この半年間、1日に何度も『ポケモンスリープ』にログインしていました。 実際のゲームプレイは、毎週新しいスノーラックスに、自分のチームのポケモンから集めたベリーと食事を与えることで展開します。 毎週のスノーラックスが大きくなるにつれて、彼が眠りのオーラに引き込むポケモンはより強力になり、ますますレアなクリーチャーをコレクションに加えるチャンスを与えてくれます。 定期的なエサやりをプレイ時間に加えると、1年間で何百時間も余分に遊べることになります。
1,000時間も寝て過ごすことが本当にゲームをプレイしていることになるのか疑問に思うかもしれませんが、「ポケモンスリープ」と本当に触れ合うことができる数少ない方法のひとつである以上、その時間のひとつひとつが有効であると私は主張します。 とはいえ、チーム編成を考える上で、その奥深さには驚かされるばかり。 スノーラックスにはそれぞれ好きなベリーや食事の好みがあり、その好みを最大限に生かせるようにチームを編成するには、それなりの熟考が必要です。
例えば、私のビクトリーベルとゴーレムは食材生産大国で、ある週のスノーラックスの主食となる豆やジャガイモを生産しています。 しかし、スノーラックスがデザートだけのメニューを要求してきた場合(案外よくあること)、それらの主食を実際の食事に変えるのは難しい。 甘いものが好きなポケモンを引っ張ってくることはできますが、そうすることで、強いモンスターをチームに入れたときに得られるかもしれない成長の一部を失うことになりませんか?
“ポケモンスリープの実際の最大の功績は、メインラインのポケモンゲームの喜びを取り戻す能力である”
その決断は驚くほど深いのですが、私のような奇妙な投資をしていない人には、ほとんど動揺しているように聞こえるでしょう。 また、『ポケモンスリープ』の実際の最大の功績である、ポケモン本編のゲームの楽しさを取り戻す能力からも目を逸らしてしまいます。 私は自分のゴーレムに、『ポケットモンスター・サファイア』で交換相手が見つからず進化させられなかったグラブルと同じくらい愛着がありますし、スターターのピカチュウを進化させるのに必要なサンダーストーンを見つけたときは、シリーズを始めたばかりの頃と同じくらい嬉しかったです。
ポケモンスリープは常に奇妙な予感がしましたし、何百時間もこのゲームに費やした今でもそれは変わりません。 もちろん、モバイルシステムのゲーミフィケーションの成功もそのひとつですが、それ以上に強力なのは、ポケモンが持ち続けている引力です。 デベロッパーのセレクト・ボタンは、このシリーズを20年以上生き長らえさせた個々のクリーチャーの精神を捉えており、私のプレイ時間の半分以上が文字通り意識を失って過ごすゲームの中でそれをやってのけたという事実が、私が2024年に『ポケモンスリープ』でさらに2000時間を積み重ねようと計画している理由です。
ポケモンゲームのワーストからベストまでのランキングは以下の通り。