この新しいアクションRPGは、『ニーア:オートマタ』をさらに荒唐無稽なSFアニメにした感じ。

今月初めにリリースされたアクションRPG『Crymachina』をプレイした30分ほどの間に、私は:

  • 人類の20%を絶滅させたとされる硬化症で死亡
  • 2000年後、小柄な金髪の機械少女に選ばれたアンドロイドとして生まれ変わりました。
  • 核戦争による人類の滅亡を知る
  • 基本的にスライス・オブ・ライフのアニメの中で、模擬人間として再び生まれ変わること。
  • 別の人造機械神をウォンボ・コンボしすぎて、宇宙空間へ逆戻り。

冗談はさておき、これはすべて最初の10分間で実際に起こったことです。 このゲームは不条理で、ムラがあり、少し繰り返しが多いものの、私はとても楽しいと感じています。

Crymachina』は開発会社Furyu Corporationの最新作。 様々なJRPGの中で、毎回異なるラッピングで、まさにこの種のアクションRPGを作っています。 例えば『Crymachina』は『Monark』や特に『Crystar』に酷似しています。 しかし今回、Furyuの方式は私の中でピタリとハマりました。

Crymachina」は、猛烈なコンボの連鎖、「アーマード・コア」風のロケットショルダー、完璧なドッジにかかるベヨネッタ風のウィッチタイム、空中ジャグルにおいしくつながる満足のいく大剣のパリィなどを備えた、猛烈に速い三人称視点のアクションゲーム。 ここに組み合わされたまったく平均的な戦闘システムにはアクションの名作の片鱗が見え、その高さは低さを補って余りある。 逆に、このゲームの豊富な会話シーンでキャラクターの表情が素晴らしいのは、素晴らしいイラストのおかげ。 これを見てください:

画像1/3(画像出典:フリュー株式会社)(画像出典:フリュー株式会社)(画像出典:フリュー株式会社)

このゲームはPCとSwitchでも発売されていますが、私が知る限りでは、なぜかPS4とPS5にしか無料体験版がありません。 ストアには個別に掲載されておらず、メインのゲーム一覧のその他の選択肢の下にあります。 私は控えめな期待を持ってこのゲームに臨みましたが、2019年の『コードヴェイン』レビューで紹介したアニメのジャンクフードがまた食べられるかもしれないと期待していました。 一見したところ、CrymachinaはCode Veinよりもずっと速くプレイできるようですが。 アップグレードシステムによって新しい武器やステータスブーストが追加されるため、特に攻撃スタイルが微妙に異なる数人のプレイアブルキャラクターを入れ替えながらプレイしていると、時間が経つにつれてもっとヘルタースケルターになると予想されます。 私の中では「本海インパクト」、あるいは「スカーレット・ネクサス」のような感じです。

Crymachinaのデモは予想以上に楽しかったですが、はっきり言って、ジャンクなものは見ればわかります。 PS5での動作は素晴らしかったですが、このゲームは明らかに完璧に洗練されていません。 ストーリーは、産業用プレス機を通したAIの使い古されたような感じ。 大どんでん返しは「Nier: Automata」が抑制されたものに見えるほど露骨に提示され、人間を宇宙へ送り出したり、アンドロイドのモラルにまつわるあれこれは、まるでヨーコ・タローのプレイブックの1ページのようにも読めます。 私が好きな仕掛けのひとつは(今のところ)、EXPのコレクションが、今や人間の資質を表すユニバース内のリソースとなり、アンドロイドの少女たちを神の目に映る本物の人間に変える鍵となること。 ピノキオがシャフト制作のアニメだったら、あるいは「嘘のP」が意味をなそうとさえしなかったら、という感じ。

また、このゲームをクリアするのに20時間ほどかかると、戦闘が少し繰り返しになるのが目に見えています。 直感と限られたファーストインプレッションに頼っていますが、OpenCriticのコンセンサス69は妥当だと思います。 とはいえ、Crymachinaには明らかにファンがいて、Steamでは88%の高評価。

でも間違えないでください。 こういうゲームは大好きです。 まだレビューできるほどプレイしていないけど、これはまぎれもなく、3/5アニメのギルティプレジャーみたいで、やめられない感じ。 このパワーアップしたアンドロイドのバトルスーツで男どもを叩きのめしたり、受け流したりするのは、私の脳内の何かを掻き立てるだけで、神様、助けてください、私はおそらく遅かれ早かれゲーム本編のために戻ってくるでしょう。 おそらく発売されたら。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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