The Plucky Squire」は2Dと3Dを融合させ、任天堂のクラシックゲームやトイ・ストーリーにインスパイアされた魅惑的なアドベンチャーをお届けします。

The Plucky Squire」ほど、今後発売されるゲームの中で私の頭を離れないものはないでしょう。 絵本の登場人物の旅に続いて、私たちは若い勇敢な従者ジョットとなり、彼の友人であるスラッシュとバイオレットと一緒に旅をします。 2Dの絵本の中を冒険するだけでなく、絵本の外にある3Dの世界にも飛び込んでみましょう。 本のハッピーエンドを取り戻し、物語の悪役であるハムグランプにとどめを刺すため、2次元から3次元の世界へと飛び込んだ本作では、さまざまなパズル・シナリオが用意されています。

昨年のDevolver Digitalのショーケースで初公開されて以来、いろいろ見聞きするうちに期待感は高まるばかり。 愉快なアートスタイルと、文字通り、そして比喩的にページから飛び出したキャラクターデザイン、想像力豊かで遊び心に溢れた小さなディテールの数々が、「The Plucky Squire」を実に魅力的な旅に仕立て上げているのです。

「ジョットと仲間たちは、私のスケッチブックに何年も前から浮かんでいたキャラクターが元になっています。 「ジョットは作家、スラッシュはヘビーメタルのドラマー、バイオレットは色彩を愛するアーティストです。

“Humgrumpは反創造性のコンセプトを体現する悪役です。 彼はモノクロで、どちらかというと四角い形をしています。 彼の想像力は平凡で、性格は不機嫌です。”平凡 “と “不機嫌 “を組み合わせるとHumgrumpになります。”

インタープレイ

不運な従者

(画像出典:Devolver Digital)

ハムグランプは、自分がこの物語の悪役で、失敗する運命にあることを悟り、自分の運命を書き直したいという願望が、勇敢な従者と仲間たちを、彼らが故郷と呼ぶ絵本のページの外に追いやります。 3Dの世界では、ジョットは巨大なおもちゃや文房具、さまざまな小物でいっぱいの机の上にいて、さまざまなパズルのシナリオが用意されていることに気づきます。 絵本の世界に戻ると、単語を使ったパズルで環境が切り替わります。

The Plucky Squire』のコンセプトが非常に魅力的なのは、2Dと3Dの世界が融合し、混ざり合っている点です。例えば、本の外の世界では、ジョットが2Dと3Dの世界を飛び越え、机の上のマグカップの表面を走ります。 この2Dと3Dの相互作用が、このゲームの最大の魅力のひとつであることは間違いありません。

「このゲームの最大の挑戦は、本の中の2Dレベルと机の上の3Dレベルを含めて、同時に多くの異なるゲームを作っていることです。 「2Dの世界でうまくいくレベルデザインが3Dでうまくいくとは限りません。

プラッキー・スクワイア

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(画像引用元:Future)

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「Turner氏は、「私たちはまた、単純な2Dや3Dのゲームプレイだけをフィーチャーしたレベルを用意することはできないと認識しています。 例えば、3Dのデスク環境にいるとき、2Dにジャンプしてオブジェクトを平らな世界から3次元に持ち出す必要があるときが多々あります。 逆に、本の2Dページにいるとき、ページから飛び出して本を3次元的に操作する必要があるときが多々あります。 ページをめくったり、本の傾きを変えたりして、ページの中で起こっていることに影響を与えます。 2Dと3Dの間の相互作用をフィーチャーする方法を見つけることは、ゲームのレベルを考えるときに常に念頭に置いている楽しい創造的な挑戦です。

レベルやパズルは、任天堂のクラシックタイトルやレトロなアーケードゲームなど、さまざまなソースからインスピレーションを得ています。また、ターナーは、3D世界のビジュアルデザインについて、トイ・ストーリーや「私たちの子供の散らかった部屋」のような現実の環境も参考にしています。 見た目から全体的なコンセプトまで、『The Plucky Squire』は非常に魅力的なアイデアのミックスです。

The Plucky Squire』は、ゲームプレイやビジュアル面でさまざまなアイデアを盛り込むことができるゲームですが、そのアイデアを考え、現実のものにすることが最も楽しいことです。 このゲームには才能豊かなチームが携わっており、彼らがそのアイデアに命を吹き込むのを見るのはわくわくするものです。 また、2Dのキャラクターがリアルにライトアップされた3Dサーフェスを駆け抜ける様子は、見ていて飽きることがありません。”

今後リリースされるエキサイティングな作品については、インディーゲームの最新情報をご覧ください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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