12歳の門番が父親をかばうとき、時には2人の男の馬を牢屋に入れなければならないことも。

Lil’ Guardsmanの世界では、誰もが門をくぐりたいと思っていますが、誰もが門をくぐるべきではありません。 通常、それは主人公のリルの問題ではありませんが、彼女の門番の父親のギャンブル癖と仕事全般に対する一般的な態度は、例えば、彼女の心に歌を持っていることも起こる明白な殺人者をスプロールの賑やかな都市に入れるかどうかなどの大きな決定をするために残された1人であることを意味します。

コミカルとはいえ、かなり単純な前提。 12歳のリルは、日中ゲートに停車することになり、大勢の訪問者候補が彼女を説得しようとします。 最終的には、彼らを入れるか入れないか、あるいは牢屋に入れるか。

リル・ガードマンが実際に複雑化するのはここからです。 ゲートを通すべきか通さないべきかの判断は、特定のレバーを選ぶだけなので簡単ですが、通すべきかどうかの判断はパズルのように複雑です。 彼らが誰で、なぜ通りたいのかをよりよく理解するために、彼らと話してみるのですか? デコーダー・リングやトゥルース・スプレーのような様々な道具を使うのはどうでしょう。 そして、例えば画家に目を光らせている道化師のように、様々な断片が文脈を提供する日々の文章は何を語っているのでしょうか?

尼僧は通る

リル・ガードマン

(画像クレジット:Versus Evil / tinyBuild)インディー・スポットライト

インディ・スポットライト - 私たちが作ったベッド

(画像クレジット:Lowbirth Games)

1950年代のモントリオールを舞台に、ホテルのメイドとしてスキャンダルを次々と暴いていくサッパリした殺人ミステリーゲーム。

人を入れるか入れないかというのがこのゲームの核心ですが、Lil’ Guardsmanを本当に輝かせるのはその行動の結果です。 職務を忠実に正確に遂行すれば、一定のゴールドを獲得できますが、そのまま失敗して大問題を引き起こすこともあります。 逃がすべきでない人を逃がしてしまった場合、その結果には幅がありますが、ジュークボックスが直ったというような簡単なこともあれば、もっと悲惨な結果になることもあります。

逃がしてしまった人を探し回って話をすることで、新たなちょっとした話や他の報酬が得られることもあります。 ある例では、入場ゲートでゴブリンボールの選手の幸運のヘッドバンドを没収し、スタジアムの外でホームチームに賭けて試合を観戦。 金の山。

リル・ガードマン

(画像クレジット:Versus Evil / tinyBuild)

増え続ける登場人物や、乱暴で重要な決断に胃が痛くなるなら、実はゲーム内には門のやりとりをやり直す仕組みがあるのです。 そう、リルはタイムトラベルできるのです。 その正当な理由は……あのね、あなたのために台無しにはしないけど。 Lil’ Guardsmanの面白さの半分は脚本で、もう半分は実力派声優陣の演技なのですが、もし完全に失敗して町に火をつけてしまっても、結局は1日に何度でもやり直せるチャンスがある、ということで十分です。

Lil’ Guardsman」の小さな物語的な推理要素のパターンをたどって、正しい(その時々で定義が異なる)答えを導き出すのは特に難しいことではありませんが、何を尋ねるか、どう答えるか、持っていったり使ったりできるアイテム、日々の心配事など、さまざまな皿が回転しているので、すべての可能性を念頭に置いておくのは、一見したところよりも複雑です。 そしてそれは、例えば古典的なアドベンチャーゲームの言い回しで、ピクセル化されたゴブリンが入場を主張しようとしているのを笑いながら、ゴールを見失わないことを前提としています。

Lil’ Guardsman」を感動的、ドラマチックとまでは言いませんが、魅力的なアートと愉快な物語と脚本が、見かけによらず複雑なメカニズムと驚くほど濃密な結末と相まって、楽しい時間を演出してくれます。 それを求めるなら、もうこれ以上探す必要はないでしょう。 では失礼して、門の前で誰かがファンタジードラッグを城に密輸しようとしています。

Lil’ GuardsmanはPC、XboxシリーズX/S、PS5、Nintendo Switchで発売中。 その他のインディーゲームについては、「インディー・スポットライト」シリーズをご覧ください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。