Towerborneは、ローグライクと伝承が融合したハック&スラッシュMMO。

Towerborne の中核をなすのは、生き生きとした世界観の構築とカスタマイズです。 人類がベルフリーと呼ばれる要塞に避難している黙示録後の世界において、昨年の簡単なハンズオンでは、このゲームがアーケード・ビート・アップというジャンルを徹底的に現代的に生まれ変わらせたことが明らかになりました。 開発会社 Stoic の共同設立者兼チーフ・クリエイティブ・オフィサーであるアーニー・ヨルゲンセンによると、Towerborne の魅力はそれだけではありません。

「Stoicを設立したときの目標は、開発者としての強みを発揮することでした。 「横スクロールの長編アニメをプレイしているような基本的な感覚はそのままに、綿密でペースの速い戦闘をミックスに加えました。

ダイナミックなハック&スラッシュ要素、敵の波、そして頭上の真っ赤なヘルスバーが、The Banner Saga に欠けていたローグライク的な華やかさを与えているのは確かですが、このスタジオの過去の作品を知っているかどうかに関わらず、Towerborne は 2024 年最大の下馬評になる可能性のあるマルチプレイヤー・アドベンチャーです。

コウモリを解き放て

Towerborne スクリーンショット

(画像引用元:Stoic)2024年の大作

2024年のビッグゲーム:GamesRadar+による今年最大のゲームのプレビュー

(画像引用元:Future)

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悪党退治に明け暮れるこの世界において、『Towerborne』は何よりもまず横スクロールアクションゲームです。 必死のボタン連打はさておき、残りの時間は鐘楼で過ごすことになります。 この巨大で曲がりくねった要塞に隠れているのは、教会の鐘や眠そうなコウモリだけではありません。

「鐘楼は)家です」とヨルゲンセン。 “巨大で背の高い建造物には、住宅、建物、歩道が外装に取り付けられています。 リフトや滑車があり、下の荒野と物資を行き来させ、頂上には地下から水を引き込む巨大な風車によって供給される滝まであります。” プレイヤーはミッションの合間に集まり、クエストを確認したり、鍛冶屋で武器をアップグレードしたり、戦いに戻る前に危険な免許試験に挑戦したりする」メイン本部としての役割を果たすだけでなく、実質的には人類の最後の砦でもあります。 モンスター・アポカリプスが文明を崩壊させたようで、あなたとあなたの友人はこの悪の根源を見つけ、それを倒すのにふさわしい最後のヒーローです。

Towerborneでは、レベルデザインや敵の出現だけでなく、包括的なストーリーを軸とした季節ごとのコンテンツによって、ベルフリー周辺の世界は常に進化していきます。 「Jorgensen氏は、「私は、ワールドマップをプレイヤーにとってのキャンディーショップのように考えています。 プレイヤーが探索し、その秘密につまずくのを楽しむことができるものなのです。 「私は10年以上MMOの開発に携わってきましたが、プレイヤーからのフィードバックを受け止め、ゲームを正当に変化させるアップデートで機敏に対応することは、常に開発の聖杯でした。

Towerborneのスクリーンショット

(画像引用元:Stoic)

“一からマップは開発者によって高度に変更可能なように設計されており、新しい敵、ボス、クラフト部品、ギア、武器、バイオーム、ゲームプレイモードなどを素早く追加することができます。” シーズンごとにコンテンツが追加されることで、物語がエピソード化され、「タワーボーンの進化するストーリー」がマップ上で断続的に示唆されます。 「Jorgensen氏は、「このシステム全体がこのジャンルにとって新しいもので、ゲームに新鮮な感覚を与えてくれると思います」と語っています。

TowerborneがアクションRPGであり、”プレイアブルな横スクロール長編アニメーション映画 “であるとすれば、エースと呼ばれるプレイアブルキャラクターは、次々と襲いかかる死を忘れない鎧をまとった騎士たちです。 彼らがどのようにモンスター退治に赴くかは、完璧なビルドを作成することで決まります。 「プレイヤーは、装備、武器、アンブラル霊体、アスペクトを使ってエースをカスタマイズすることができます。 この「アスペクト」という用語は、Supergiantの「Hades」のファンなら誰でも知っているかもしれませんし、StoicもTowerborneの武器に関しては同様のローグライクメカニクスを採用しています。

自分のやり方でプレイ

Towerborneのスクリーンショット

(画像引用元:Stoic)

タワーボーンには4つの武器クラスがあり、「それぞれコンボ、技セット、ステータス、能力が異なります。 巨大なウォークラブは、敵に炎を吹き付け、”スピン・トゥ・ウィン “が可能な、低速で大ダメージを与える武器です。 ソードとシールドは、防御能力を備えた万能武器です。 個人的にお気に入りのガントレットは、画面中の悪党を叩きのめすことができる、クレイジーな優れたコンボとチャージアップ攻撃を持っています。

タワーボーンは、2024年最大の下馬評になるかもしれないマルチプレイヤーアドベンチャーです。

各武器はアスペクトで改造してステータスや強力な特典を得ることができ、カウチプレイやオンライン協力プレイが可能なTowerborneでは、4種類の武器がそれぞれ完璧な戦闘部隊を編成する際に重宝しそうです。 ソロでプレイしたい場合は、募集可能なアンブラル・スピリットが追加アビリティでいつでもあなたをバックアップしてくれます。

このローグ・ミーツ・アーケード・アドベンチャーでは、ビルド・クラフトの柔軟な性質が実験の余地を十分に残しています。 「そして、Towerborne のコミュニティがこの相性の良さを最大限に活用して、それぞれのプレイスタイルに合ったユニークかつ圧倒的なロードアウトキットを作ってくれることを切に願っています。 ローグライク、MMO、そしてアーケードの名作が融合した稀有な作品として、今年後半にローンチされる『Towerborne』は、好奇心と革新的な精神によって群を抜いていることでしょう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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