Avowedは、プレイヤーが自由に選択できることにこだわっており、2024年の傑出したRPGになるかもしれません。

AvowedはRPGというジャンルの顔を変えるかもしれません。 2018年の買収で注目を集めたXbox Games Studios傘下の最新ベンチャーを準備中のObsidian Entertainmentに過度なプレッシャーをかけるつもりはありません。 しかし、最近の歴史がこの分野で教えてくれることがあるとすれば、ロールプレイングゲームは適切な材料を混ぜ合わせれば大成功を収める可能性があり、実際にそうなることが多いということです。

2023」 だけでも、「Baldur’s Gate 3」 や 「Sea of Stars」 のようなゲームによって、RPGの可能性、可能性、そしておそらくはあるべき姿の限界を押し広げることができ、私たちが久々に目にした最も忘れがたい、ジャンルを定義するような体験のいくつかを提供しました。 戦闘と物語におけるプレイヤーの選択肢は、昨年最大のサクセスストーリーの原動力となりました。 Fallout: New Vegas』から『South Park: The Stick of Truth』、『The Outer Worlds』、『Pillars of Eternity』シリーズに至るまで、Obsidianは試行錯誤の末に完成させた作品にその足跡を残してきました。

「プレイヤーの選択は、Obsidianのすべてのゲームにとって本当に重要です。 「個人的には、ロールプレイを促し、難しい選択をさせるようなある種の前提があるゲームでは、それがとても効果的だと感じています。

戦闘と “組み合わせ論”

許可

(画像クレジット:Obsidian)CHOICE WORDS

許可

(画像クレジット:Obsidian)

Baldur’s Gate 3と同じように、Avowedの開発者たちは、彼らのRPGには “誰もが見つけられない “コンテンツが山ほどあると語っています。

一人称視点のオープンゾーンアクションRPGとして、Obsidianは長年の経験をAvowedに注ぎ込んでおり、ゲーム自体はスタジオの「Pillars of Eternity」シリーズで初めて登場した架空の世界「Eora」が舞台となっています。 蔓延する疫病を調査するためにリビング・ランドに派遣されたプレイヤーは、この未開の島には見た目以上のものがあることに気づきます。 そのため、剣、盾、銃、魔道書などを駆使して、仲間を募ってハック&スラッシュを繰り出し、呪文を唱えて窮地を脱しましょう。

もちろん、Obsidianの得意とするプレイヤーの選択に重点を置いているのは言うまでもありません。 その本質は、プレイヤーに常に自問自答させることだとパテルは説明します。 このゲームでは、哲学的、政治的な難問に直面したときでも、単にクエストラインの最も論理的な結論を導き出すときでも、Avowedはあなたのモラルコンパスに体系的に挑戦することを目指しています。 誰を信じられるか? あなたの忠誠心はどこにあるのか? 利他主義を選ぶのか、それとも自分のためだけに行動するのか。 あなたは誰になりたいですか?

プレイヤーの選択に対するこのようなダイナミックなアプローチは、新規のプレイヤーにとっては当然魅力的なものですが、この開発者の過去の作品に慣れ親しんでいる人なら、何を期待すればいいのか、すでに見当がついていることでしょう。 Obsidianのゲームでは常に外交も選択肢に入りますが、このスタジオのファンタジックな世界では力ずくで物事を解決することもよくあります。

「すべての武器を強力にするのではなく、それぞれの武器にはトレードオフがあります。

ゲイブ・パラモ、Avowedゲームプレイディレクター

「Obsidianでは、それはあなたの世界、あなたの方法ですよね? “We want to give the player the freedom with the dual wielding system. You know, with combinations – or ‘combinatorics’ as I call it; people make fun of me for using this term. It’s being able to put a pistol in my right hand and a shield in my offhand. I’m blocking and I’m firing. It’s the choice and consequence with things like, I’m using a dagger that’s quick and it’s more silent, and I’m using a pistol that’s loud and has a little bit of a reload recovery time on it. It’s giving the players these tools that let them sort of choose okay, ‘what do I want to do here?’ And there’s pros and cons to all the choices that I make and there is no one perfect build, there’s gonna be, again, choice and consequence for what you kit out with your character.”

この目的のために、Obsidianは、いつでもキャラクターをリスペックできるようにすることで、戦闘におけるこの選択の流動性を高めることを目指しています。 この包括的な目的は、特定の戦闘スタイルに固定された感覚を避け、新たな挑戦に直面しても適応できるようにすることです。 氷を溶かしたり、行く手を阻む茂みを焼き払ったりするために火の魔法が必要になったり、障壁を突破するために重火器が必要になったり。 戦闘中に一瞬の判断が要求されることもあり、Avowedにおける選択肢の多面的な重要性は明らかです。

「アニメーション・ブレンディング・システムにも、多くのエネルギーと時間を注ぎました。 “シニア・コンバット・デザイナーのマックス・マッツェンバッハーには、彼が「ブックエンド」と呼ぶ、物事にスペースを与える範囲について教えてもらいました。 つまり、すべての武器を強力にするのではなく、それぞれの武器にトレードオフがあるのです。例えば、巻き上げ時間と回復時間、きちんと持っているように感じさせること、視界に入ったときの見え方などです。”

「私たちの側では)プレイヤーの自由を確保し、ゲームの見栄えを十分に良くし、予算内に収まるようにすることです。

巨人の肩の上に立つ

Avowedのスクリーンショット、Xbox Series X

(画像クレジット:Xbox Game Studios)FIRE, MAGIC

Avowedの新着スクリーンショット

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

Avowedは、プレイヤーの選択、柔軟な戦闘、”銃を振り回す魔道士 “によって駆動される魔法のファンタジーのスライスを提供します。

しかし、選択肢主導の物語や戦闘機能以上に、Avowedの内部構造の多くを道徳が同様に支えているという事実が興味深い。 外から見ると、この3つを切り離すことは不可能に思えますが、私にとっては、この世界に迷い込む魅力をさらに高めてくれるものです。 長年『Fallout: New Vegas』をプレイしてきた私としては、派閥同士で駆け引きするのが大好きでした。 これは明らかに私の個人的なプレイスタイルに対する非難ですが、Avowedが銃撃戦やストーリーテリングにとどまらず、オープンゾーンの世界を形作る一瞬一瞬の意思決定において、同じようなレベルの広さと深さを目標としていることを知って安心しました。

「私たちの選択と結果に対するアプローチは、白か黒か、善か悪かというような道徳的な尺度を排除することです。 「デザイナーとして、挑戦することを楽しみ、プレイヤーとして、挑戦されることを楽しみます。ゲームという比較的安全な環境の中で、複雑なことを噛み砕き、決断を下し、探求するのです。

マスエフェクト2』のレギオンの忠誠クエストは特に有名だと思いますが、人々が本当に考えなければならなかった選択です」とパテルは続けます。 また、一緒に旅をするキャラクターや仲間たちとも、”ああ、俺たちはこんなことを一緒に経験したんだ “という気持ちになれるからです」。

パラモは、身につける装備から能力、武器に至るまで、ゲームプレイにおいて道徳的な選択がいかに本質的なものであるかを繰り返し述べています。 Obsidianの経験上、世界観と選択肢の組み合わせが最も重要なのは、AvowedがEoraの世界、つまり開発会社の「Pillars of Eternity」シリーズと同じ幻想的な土地をベースにしていることだと思われます。 戦闘では、「Into the Fray」のような「Pillars」シリーズでお馴染みの呪文を使ってキャラクターを様々な方向に引っ張ることができますが、「The Living Lands」で楽しむのに「Eora」の経験は必要ないことは注目に値します。

“Avowed “を楽しむために、前作の “Pillars “をプレイしている必要はありません。

Avowed ゲームディレクター Carrie Patel

Patel氏は次のように続けます。”Avowed “を楽しむために、前作の “Pillars “を知っている必要はありませんし、前作をプレイしている必要もありません。 プレイしたことがあるプレイヤーにとっては、馴染みのあるコンセプトや世界観の一部、そして再登場するキャラクターがいることは確かですが、初めてプレイするプレイヤーにも楽しんでもらえるようにしたかったのです。

“プレイヤーに新しい概念や世界の断片を紹介するとき、彼らがそれを選ぶことができるような方法で行うことで、微妙なバランスが常にあります。 簡単な例では、ダイアログでもっと質問して、彼らがそれについて知りたければ、ただ先に進みます。 もし彼らが、”うん、わかった、文脈からこれが何であるか組み立てることができるから、詳細は必要ない “というような感じであれば。”

“私たちのチームが今Avowedに統合するために取り組んでいるシステムもあります。”Tyranny “と “Deadfire “では、伝承のツールチップを使いました。”特定の名前や伝承の一部が出てきたときに、その上にカーソルを置くと、”The Living Lands “とは何ですか? ああ、わかりました。”それ以外は、あなたがやっていることの流れを妨げません。”

誓い

Avowed

(画像クレジット:Obsidian)

Avowedは明らかに野心的な作品です。 クリエイターたちの豊富なファンタジー世界構築経験にインスパイアされ、RPGというジャンルが全力疾走している今、その戦いに参入したのです。 プレイヤーをすべての中心に据えるというこのゲームの姿勢は賞賛に値しますが、開発者は、リリースの手前で約束しても、その裏付けとなる実質的な何かがなければ、ほとんど意味がないことを知っています。

Patel氏にとって、プレイヤーがAvowedの洗練された戦闘システムを使いこなしながら、ゲームを進めていく中でキャラクターを自由にスペックアウトしていくことが、現時点で最もエキサイティングなことなのだそうです。 クラスレスシステムを活用し、PatelはプレイヤーがAvowedで自分の好きなビルドをミックス&マッチすることを期待しています(そして、それを奨励しています)。

Paramo氏にとって、今後数ヶ月の間にプレイヤーにもっと多くのことを披露できることは、開発の最後の段階を通してフィードバックに応え、要素を反復していくことと同様に、刺激的なことなのだそうです。 この記事を書いている時点では、Avowedは「2024年秋」という微妙なリリース時期を誇っており、Paramoは発売まで透明性を高めるよう働きかけ続けたいと考えています。

私にとっては? AvowedはもちろんXboxコンソール独占です。 つまり、「2024年第4四半期」に発売されれば、私のような人間がついにXboxシリーズXコンソールを手に入れるきっかけになるかもしれません。 私のゲーミング・ノートパソコンはこの一線を越えるかもしれませんが、ゲームのサイズがどんどん大きくなり、リソースがますます重くなるにつれて、ソファで楽しむGame Passの魅力は無視できなくなります。 これにAvowedがリリースを目前に控えているすべての要素–物語や戦闘における洗練されたプレイヤーの選択、プレイヤーの気まぐれに屈するダイナミックな戦闘システム、そしてObsidianが誇る上記すべての豊富な経験–を組み合わせれば、この選択主導型アクションRPGは2024年の注目ゲームのひとつになるかもしれません。 Avowedにはそれを成功させるための材料がすべて揃っており、Obsidianはそれらを正しい順序で調合する能力を十二分に備えています。

Avowed』の舞台裏をお届けする後編は、月曜日にお届けします。今回はObsidianに、近日発売予定のRPGにおいて選択肢が探索にどのような影響を与えるかについて話を聞きました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。