33 Immortals』は、”協力プレイと簡単なレイド体験 “を軸にしたMMOテイストのローグライクゲーム。

Hades(黄泉の国)』にマルチプレイヤーモードが欲しいと願ったことがあるなら、『33 Immortals』はさらに壮大な解決策を用意しています。 Spiritfarerの開発会社Thunder Lotusから発売予定のこのアクションローグライクゲームでは、33人のオンラインプレイヤーがダンテの「神曲」に登場するような死後の世界に繰り出し、残酷な神の怒りに逆らっていきます。

野心的に聞こえますが、革新はそれだけではありません。 「マルチプレイヤーという側面だけでなく、アクション・ローグライクに何か新しいものをもたらしたいのです」と、クリエイティブ・ディレクターのステファン・ロジェは語ります。 “私たちは、MMOのような大規模なレイド体験を提供するゲームについて考えました。大勢のプレイヤーが参加し、協力して巨大な脅威に立ち向かうのです。 通常、そのようなレイド体験はエンドゲームプレイヤーしかできません。 そこで私たちは考えました。”エンドゲームプレイヤーだけでなく、私たちのゲームに飛び込むすべての人がレイドを体験できたらどうだろう?”と。

チームワークが夢を実現

33 イモータルズ

(画像引用元:Thunder Lotus Games)2024年のビッグな出来事

2024年のビッグゲーム:GamesRadar+による今年最大のゲームのプレビュー

(画像引用元:フューチャー)

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その中で、『33 Immortals』はMMOの要素を取り入れた『Hades 2』型のローグライクのようです。 最高のMMORPGのような広大なオープンワールドはないかもしれませんが、アイソメトリックなカメラアングルと、3つのグループに分かれた32人の仲間という組み合わせは、1つのグループの感覚をエミュレートしているように見えます。

Thunder Lotusにとってアクションゲームは目新しいものではありません。 居心地の良い経営シム「Spiritfarer」で有名な同スタジオですが、エルドリッチホラーを取り入れた「Sundered」のようなバックカタログがあることにファンは驚くかもしれません。 死と死後の世界というテーマは、2015年のデビュー作『Jotun』までさかのぼると、このスタジオの作品を貫いており、『Thunder Lotus』が死後の世界をめぐる他の宗教的な神学に影響を受けているという事実は、たとえゲームプレイが見慣れないものであったとしても、かなり的を射ているように思えます。

地獄、煉獄、天国について書かれた中世イタリアの叙事詩である「神曲」にインスパイアされた設定で、多くのプレイヤーとマルチプレイヤーゲームを作りたかった」とLogier氏は言い、そのマルチプレイヤーゲームプレイは「プレイヤーが一緒にストーリーを生き、直線的なストーリーを語らないようにする」という点を強調しています。

ゲームのマッチメイキングシステムによって32人の仲間と一緒にプレイすることができる33 Immortalsでは(同時にそれだけの数のフレンドがオンラインにいるとは誰も思っていないため)、3つのチームに分かれてインフェルノ内の拷問部屋で戦います。 ブーン(ここではパークと呼ばれる)は、特定のレベルの最初と最後にある宝箱を壊すことでアンロックされるようで、神の怒りを買い、地獄の住人を蹂躙するのに役立つパワーアップを提供します。

33という数字は少し特殊に聞こえるかもしれませんが、ロジェは理由がないわけではないと言います。 この数字はもともと、100章からなる『神曲』に由来していて、各章には33の章があります。 私たちは、”よし、33だ、面白い数字だ “と思ったんです」。

33 Immortalsのプレイヤー集団

(画像出典:サンダー・ロータス)

サンダー・ロータスが33人という人数を弄り始めると、次に問題になったのは、いかにしてゲームを自分たちのもののように見せ、感じさせるかということでした。 死、死にかけ、そして人間の魂というテーマはさておき、『33 Immortals』と『Spiritfarer』、『Jotun』、『Sundered』のような作品を結びつける統一された糸は、共通の2Dアートスタイルです。

「2Dのマルチプレイヤーゲームを作るというアイデアは、探索や大規模なボス戦で1画面に何人のプレイヤーが収まるかを検討することから始まりました。 いくつかの数字を試して、33という数字に落ち着きました」とLogier氏。 スタジオの最初のアイデアは100人でしたが、テストの結果、33人の方が妥当だと思いました。 「ゲームプレイの観点からすると、33人というのは実に興味深いです。

“私たちは、アクション・ローグライクに、マルチプレイヤーという側面を超えた新しい何かをもたらしたいのです。”

ステファン・ロジェ(クリエイティブ・ディレクター

プロシージャル生成されるチャンバー、パーマデス、武器に特化した戦闘プレイスタイルなど、おなじみのローグライクゲームプレイメカニックを踏襲しているにもかかわらず、Thunder Lotusは33 Immortalsがチームにとってまだいくつかのねじれがあることを発見しました。 “私たちの挑戦は、誰もが飛び込んで大人数でレイドを楽しく体験できるゲームを作ることです。 ゲームは非常に協力的で、社交的で、様々な敵や巨大なボスとの激しくやりがいのある戦闘があります。”Logierは、私たちがプレイスルーで期待できるもの、そしてこれらのMMOの傾倒がどこまで達するかについて述べています。

ハーデスの終盤にある大きな最終決戦で、プレイヤー2が手元にいないことによく不満を感じていた身としては、32人のヒーローが負荷を分担してくれるのは歓迎すべきことだと思います。 ストーリーの面では、同胞と一緒に「物語を生き抜く」ことにどんな意味があるのか、私はまだ何もわかっていない感じですが、「33 Immortals」は今年後半に発売されれば、これまでで最もユニークなローグライクゲームの1つになる可能性を秘めています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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