Skull and Bones』初出航から7年、Ubisoftは冷静さを失わず:「我々の目標は今も昔も変わらない-没入感のある海賊体験を提供すること

自分のルールに従って生き、自分の船を指揮する公海のスワッシュバックラーを演じるのは、究極の海賊パワーファンタジーです。 しかし、それが実現できているゲームはそれほど多くありません。 長い間、この空白を埋める主要な港は『Sea of Thieves』だけでしたが、2024年にはついに待望の『another: Skull and Bones』がリリースされるようです。 発売日が2024年2月16日と発表されたユービーアイソフト・シンガポールは、Co-opの海賊オープンワールドRPG体験を提供することを目指しています。

2013年にAssassin’s Creed Black FlagのDLCとして始まったとされるこのオンライン海賊アドベンチャーは、シニアプロデューサーNeven Dravinskyが言うように、インド洋で最も悪名高い海賊王になるために「難破した無名の海賊が、反抗し、繁栄し、支配する」物語を紡ぎ出します。

「最初のうちは、契約を結んだり、宝探しに出かけたり、砦を略奪したりと、様々な活動をこなすことで悪名を高めていく必要があります。 “ランクが上がるにつれて、世界中から集めた資源でより良い船、武器、アタッチメント、家具を作ることができる設計図にアクセスできるようになります。

“プレイヤーは、帝国を築き、海を支配するために、骨太な海賊ファンタジーに没頭することになります。 彼らは、ユニークなバイオームや、プレイヤーの選択に応じて彼らの進歩を助けたり、妨げたりする熾烈な個人のようなキャラクターで、内臓の世界を探索します。”

出航

スカル・アンド・ボーンズ スクリーンショット

(画像出典:ユービーアイソフト)2024年のビッグな出来事

2024年のビッグゲーム:GamesRadar+による今年最大のゲームのプレビュー

(画像出典:フューチャー)

GamesRadar+では、「Big in 2024」と題して、今年最も期待されるビデオゲームを紹介しています。

スカル・アンド・ボーンズ』が『アサシン クリード』とは別の独立したゲームとして正式に発表されたのは2017年のことで、「骨太な海賊ファンタジー」を実現するまでの道のりは長かった。 6度の延期でリリースが延期されるなど、順風満帆とはいきませんでしたが、ユービーアイソフトが海賊のライブサービスをどのように展開するのか、これまで以上に身近に感じられるようになりました。 自分の名を上げるために育てることになるインファミーシステムから、乗組員管理、公海でのサバイバルに大きな役割を果たすクラフトまで、可能性を感じさせる機能はたくさんあります。 アドベンチャーの範囲は、開発の過程でSkull and Bonesの方向性を変化させ、6年余り前にプロジェクトが開始された当初から、より大きなものを構想するためのチームの努力の一部です。

「6年前、私たちのゲームはかなり違っていました。 「しかし、私たちはこのゲームにもっと大きな夢を抱く可能性を見出していました。 そして、市場が年々進化するにつれて、私たちのゲームも進化していきました。

“スカル・アンド・ボーンズ “では、コミュニティと協力することで、海賊ファンタジーのユニークな視点に命を吹き込むための新しくより良い方法を見つけるために、チームは常に革新しています。 これは、最近開催したクローズドベータでは特にそうです。 ゲームを初めてプレイヤーの手に渡すことは、私たちの多くにとって記念すべきことでした – そして、私たちが受け取った好意的な反応は、私たちが正しい道を歩んでいることを再確認させてくれました。 私たちの目標は、当時も今も変わりません – プレイヤーに没入感のある海賊体験を提供することです。”

私にとっての海賊生活

Skull and Bonesのスクリーンショット

(画像出典:ユービーアイソフト)

海戦はもちろん、「没入感のある海賊体験」の大きな部分を占めるでしょう。 結局のところ、悪名が高ければ高いほど、他の海賊に追い詰められる可能性は高くなります。 また、プレイヤーからのフィードバックのおかげで、船を使った戦闘などの主要な機能が継続的に改善され、反復されています。 クローズドベータと並んで、インサイダープログラムのメンバーには、ゲームの初期バージョンを試して、チームがアイデアを広げ、洗練させるのに役立つフィードバックを提供する機会が与えられました。

「Dravinsky氏は、「新規IPの開発は、やりがいがあると同時に充実したものであり、完全に開発するには時間がかかります。 「この数年間、私たちはインサイダープログラムと定期的なユーザーテストを通じてコミュニティと密接に協力しながら、今日ご覧いただけるこのバージョンを繰り返し開発してきました。 私たちが受け取ったコミュニティからのフィードバックは、特に協力プレイ、海戦、ゲームプレイの多様性において、ゲームを改善するのに役立ちました。

“私たちのゲームはすでに素晴らしいソロ体験を持っています。 しかし、私たちは体験のために最近の投資を行いました。最も重要なものは、ゲーム全体が協力プレイできるようにしたことです。 私たちは、海戦システムを強化するために武器システムに深みを追加し続けました。武器システムの改善により、それぞれの武器の選択がユニークに感じられるようになり、さまざまなプレイスタイルを奨励しています。”

幽霊船や海の怪物など、より幻想的なアクティビティも追加され、Dravinsky氏は、「私たちの季節の発売後」に新しいイベントや機能を楽しみにすることができると予告しています。 私たちの信条は、コミュニティと共にこの旅に出ることであり、これこそが成功するライブゲームを差別化するものだと考えています。 プレイしている人々が声を上げ、彼らの心に響くような体験を作り出せるようにすることが重要なのです。”

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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