ジェイソン・アーロン、『アクション・コミックス』のストーリーを象徴的な『ソー』作品と比較「スーパーマンと同じような主張をする必要があった

ジェイソン・アーロンがマーベル・コミックからDCへと飛躍し、彼の2つ目のメインストリームDCプロジェクトとして、アーティストのジョン・ティムズと共に、スーパーマンとその正反対のドッペルゲンガーであるビザロに新たな風を吹き込むアクション・コミックスの3号アークを担当します。

マーベル・コミックでの長いキャリアの中で、彼がソーについて行った声明と同じレベルでスーパーマンについて声明を出すことを意図して、アーロンは1月9日発売のアクション・コミックス第1061号でいきなり激しく飛び込んでいます。

その前に、Newsaramaはアーロンに、スーパーマンという全く異なる種類の神話的ヒーローに取り組むことがどのようなものか、鋼鉄の男に対する彼の生涯の愛、そしてアクション・コミックスの執筆を引き受けるにあたって彼が指導を求めた同僚のDCライターについて話を聞きました。

アクション・コミックス 第1061号

(画像クレジット:DC)

Newsarama: ジェイソンさんとスーパーマンとの関係は? スーパーマンはある種のテンプレートですから。 スーパーマンのバックグラウンドは? スーパーマンは、あなたがDCに来て特に書きたかったキャラクターですか?

ジェイソン・アーロン:スーパーマンは、初期の頃から私のファン人生の一部でした。 初めて読んだコミックは、ニール・アダムスのバットマンとスーパーマンが表紙の『World’s Finest』でした。 子供の頃に持っていたスーパーマンのナイトライトや、コミックの巻末の広告で買ったクリプトナイトの塊。 映画スーパーマンの金属製のゴミ箱も、ゴミ箱になったことはあるけど、まだまだ元気。

コミックで言えば、『クライシス・オン・インフィニット・アース』以前のコミックを読み始めてから、スーパーマンのコミックをコンスタントに読んでいます。 初めて読んだスーパーマンは、アラン・ムーアとカート・スワンの『Whatever Happened to the Man of Tomorrow?

そう、スーパーマンは常に私のファンの一部でした。 これまで何度も言ってきましたが、私は書きたいコミックのキャラクターのリストを持って歩いているわけではありません。 でも、ずっと書きたいと思っていたものがいくつかあります。 それはとても短いリストで、スーパーマンが一番上です。 だから、スーパーマンはずっと書いてみたかったんです。

スーパーマンの編集者であるポール・カミンスキーから電話があり、彼はスーパーマン・スーパースターズという企画を立ち上げていて、アクション・コミックスをさまざまなクリエイティブ・チームが担当し、さまざまなストーリーが展開される予定でした。 彼は私に参加したいと言ってきたので、すぐに「はい、もちろんです」と答えました。 まさに完璧なタイミングだったので、このチャンスに飛びつきました。

アクションコミックス #1061

(画像クレジット:DC)

アクション・コミックス』第1061号ですぐに気づいたことは、あなたのスーパーマンとその世界観は、非常に神話的なスーパーヒーローを書くという評判が、間違いなく伝わってくるということです。 たった3号しかないストーリーの中で、どのようにしてそのスケールの大きさを伝えているのですか?

そうですね、スーパーマンに初めて取り組むにあたって、小さいことはできないと思ったんです。 一方で、3号分のストーリーではありますが、1号は30ページなので、まだいろいろなことを詰め込む余地があります。 出てきて小さく主張したくなかったんです。 ソーを引き継いだときと同じような気持ちで、この宇宙全体で最もパワフルな人物のひとりである雷神を書きたかったんです。 私の中では、スーパーマンを初めて書くにあたって、同じようなことを表明する必要がありました。

だから、あらゆる意味で大作にしたかったんです。 スーパーマンとビザロの最初の戦いは、太陽系全体にまたがる巨大な戦いです。 そして、ビザロはスーパーマンに殴りかかり、メトロポリスを大きく変えてしまいます。

だから、たった3号のストーリーとはいえ、スーパーマンがこれまでに直面したことのないような挑戦を通して、スーパーマンに何か大きなことを言わせるために、私はあらゆる意味で全力投球しています。

私はビザロの大ファンなので、あなたがこの物語の敵役として彼を選んだことが大好きです。 あまりネタバレにならないようにしたいのですが、ビザロはスーパーマンの正反対という彼の性質を生かすことができます。 この物語におけるスーパーマンとビザロの関係の鍵として、あなたはどのようにそこに注目しましたか?

アクション・コミックス #1061

(画像クレジット:DC)

それは本当に、ビザロの本質とは何かを探求することでした。 何年もの間、ビザロにはさまざまなバージョンがありました。 私がここで使っているのは、ビザロワールドから来たビザロで、彼のような他のビザロの惑星です。 私たちが彼について知っているのは、スーパーマンのドッペルゲンガー、同じパワーを持つスーパーマンのゆがんだ鏡像ということだけです。 ナックル・オン・ナックルの戦いで、スーパーマンと互角に戦える、それほど強力な人物。

でも、スーパーマンの対極にある存在であることの本当の意味は他にあるのでしょうか? そして、魔法との関係はその大きな部分を占め、ビザロがスーパーマンに殴りかかるための扉を開いたようなものです。

スーパーマンが人生を一変させるような出来事に遭遇し、それを乗り越えて現状に戻らなければならないというような、50年代のスーパーマンの物語からインスピレーションを得たというあなたの言葉を読んだ気がします。 アクション・コミックス』第1061号のすべてが、シルバーエイジの物語と同じように、スーパーマンの非常に本質的なエッセンスを持っているからです。 スーパーマンの声やメトロポリスのビジョンを見つける上で、大きな試金石となったものは何ですか?

ありがとうございます。 意識的に “これが私の目指すものだ “と思って取り組んだかどうかはわかりませんが。 でも、あなたの言っていることは、スーパーマンの物語を40年くらい読んできた私の見方とぴったりだと思います。

つまり、私は『World’s Finest』の創刊号から読むことを学んだんです。 その本や、当時手に取っていた他のコミックから読書を学んだので、その過程で自分の中に試金石が刻み込まれたのだと思います。

さっきも言ったように、『クライシス』直前のアラン・ムーアの作品や、『クライシス』自体が私にとって大きな本でした。 その後、ジョン・バーンの作品が続きました。 バーン作品には、今振り返ると必ずしも当時の彼の選択に賛成できないものもありますが、当時は本当にこれらの本に振り回されました。

もちろん『オールスター・スーパーマン』もそうだし、グラント・モリソンがあの本で行ったいくつかの選択は、ビザロのコードを本当に深く奇妙な長さまで発展させたものでした。 私は同じことをしようとしていますが、よりダークなひねりを加えています。

アクション・コミックス #1061

(画像クレジット:DC)

そしてもちろん、アレックス・ロスとの『キングダム・カム』やレイニル・ユーとの『スーパーマン:バースライト』のようなマーク・ウェイドのスーパーマン・ストーリーも。 マークは、スーパーマンの声やスーパーマンの物語を、様々な方法でスーパーマンのダイヤモンドの核のようなものまで抽出することができた人だと思います。

マークは、私が何をやりたいか考え始めたとき、最初に電話した人でした。 アイデアが浮かんだので、マーク・ウェイドの了解を得るために彼に電話したんです。 マークがOKしてくれたので、もう大丈夫だと思いました。

Crisis on Infinite Earths(無限の地球の危機)』と『All-Star Superman version of Bizarro(オールスター・スーパーマン版ビザロ)』の話が出ましたが、この物語のプロットとビザロの関わりは、非常に具体的な形でマルチバース(DCのマルチバースの変化)に依存しているので、興味深いですね。 スーパーマンのようなキャラクターは、メインストリームのキャラクターがすべてカウントされ、そのすべてが流動的な現代版のキャラクターに反映されます。一方、ソーのようなキャラクターは、マルチバースに存在しますが、マーベルが単一継続性を持つ1つのメインストリームバージョンのソー・オーディンソンが存在する、単一で切れ目のない物語と呼びたいものの一部でもあります。

もちろん。 つまり、2つは確かにその点で異なりますが、他の点ではそうでもありません。 マーベルを見て、途切れることのない物語だと言うことはできますが、それらの物語をすべて取り上げて、すべてをきれいに合わせることができるわけではありません。 これは重要なことで、他のことはごまかしたり、変えたりすることができます。

つまり、私はソーの製作期間中に多くのことを変更しました。 キャラクターはその上に築かれるものです。 “retcon “は汚い言葉のようなものです。 でも、私たちが知っていて愛しているもの、特にソーに関するものの多くは、スタン・リーやジャック・カービー、ラリー・リーバーによって神話的キャラクターから変更されたものです。

ですから、変化はこれらのキャラクターの基本的な部分だと思います。 時代とともに変化し、成長し、進化していかなければなりません。 だからといって、これまでのものをすべて捨ててしまうわけではありません。 繰り返しになりますが、重要で、そのキャラクターがあるべき姿の根幹をなすと感じられる最良の部分を選び出すのです。

これが、彼らが誕生してから何年も、何十年も経った今でも、人々が彼らのことを気にかけている理由でしょう? その歴史の最高の部分をすべて使って、また他のものとは違うストーリーを語るのです。 過去の偉大なクリエイターの肩の上に立ち、彼らのストーリーの骨を拾うだけでなく、私たちが見たことのないストーリーをどのように伝えるのか? それが、私がここでやろうとしていることです。

私は20年近くコミックの世界にいますが、DCという点では、私はまだ新参者のようなものです。 バットマンのストーリーはちょっと変わっていて、宇宙に行ったり、スーパーマンのストーリーは、スーパーマンというキャラクターに対する私の愛と感謝を示すと同時に、スーパーマンがこれまで直面したことのないようなひどい目に遭わせることができればと思っています。

私のスーパーマンのストーリーを読んでもらえばわかると思いますが、新人のメンタリティが少し出ていて、1ページ目ですぐにジェムワールドやウォーロードへの言及があり、ハンガードッグスやアポコリップスへの言及もあります。 私はこの辺りでは新参者で、クリエイターとしてここに現れたばかりかもしれませんが、DCに対する私の愛と理解と感謝は、私が字を読めるようになる前にさかのぼりますよ。 [これらのキャラクター、特にスーパーマンを初めて書くことに喜びを感じています。

アクション・コミックス 第1061号

(画像クレジット:DC)

あなたは『アクション・コミックス』で、アーティストのジョン・ティムズ、カラリストのレックス・ローカス、レタラーのデイブ・シャープと一緒に仕事をしていますが、創刊号では全員が大活躍でしたね。 ジョン・ティムスがDCの中心的存在になってからの間に、彼の仕事がどれほど進歩したかがわかります。 彼との仕事の関係はどうでしたか?

ええ、ジョンは素晴らしい仕事をしていますよ。 私はこの状況では新人です。 あなたがおっしゃったように、彼はしばらくこの界隈で活躍してきました。 この本は彼がレベルアップして、本当に全力を尽くしているように感じます。 彼は、この『アクション・コミックス』1本の中で、実にさまざまなスーパーヒーローの物語を描いています。 大きなアクションやスーパーマンに期待されるような壮大さもあれば、奇妙で不気味で硬質でダークなシーンもあります。 同じストーリーの中で、スーパーマンの様々な能力を見ることができます。

そうそう、アート面では信じられないくらい満足しているわ。 私が漫画家としてやっていることは、私が実際に書くもの、つまり脚本は、それを描く人のためだけのものであるという点で、奇妙なものです。 というのも、最初の脚本を読むのはほとんどその人たちだけだからです。 私たちが一緒に作り上げたものを読んでもらうのです。 でも、脚本はアーティストのためのものなんです。

何時間も何時間も作画ボードに向かい、実際にアイデアを形にするのはその人なのですから。 ジョンが最初から興奮していて、とても楽しんでいるようなので、私は本当に満足しています。

このスーパーマンの3号の連載と並行して、あなたは今バットマン:オフワールドを進行中です。 あなたはDCに残るつもりですか? 次の作品について教えてください。

具体的なことは言えません。 でも、どこにも行きませんよ。 去年からDCで仕事を始めたばかりだし。 ここでの最初の仕事がバットマンの本とアクション・コミックスの連載ということで、とても興奮しています。 この関係はとても素晴らしいスタートです。

その関係は続いています。 ほかにもいろいろなことに取り組んでいて、これから取りかかろうとしています。 今月末には何か書き始めようと思っています。 そう、それが今の私のキャリアのポイントです。 自分の翼を広げて、どこでも好きな場所で好きなキャラクターの仕事ができるのは幸せなことです。

何度も言っているように、私のコミック読者としての人生はDCから始まりました。 私のコミックへの愛に火をつけ、一生コミックを読みたいと思わせてくれた本です。 バットマンとスーパーマンを門外不出で書くのは悪いスタートではありませんが、DCユニバース全体はおろか、この2つのキャラクターについて言いたいことの表面をかすめることさえできていません。

ジェイソン・アーロンが『アクション・コミックス』のインスピレーションの源として挙げたのは、史上最高のスーパーマンの物語でした。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。