StarfieldとBaldur’s Gate 3を比較すべきでしょうか? 「とLarian氏。

StarfieldとBaldur’s Gate 3を比較する価値はあるのでしょうか? 私たちは間違いなくロールプレイングゲームの新たな黄金時代を生きており、2023年はRPGが復活した年として記憶されることは間違いありません。 星の海」と「ファイナルファンタジー16」、「オクトパストラベラー2」と「ゼルダの伝説 王国の涙」、「ホグワーツ・レガシー」と「ディアブロ4」、そして「スターフィールド」と「バルダーズゲート3」(他にも数え切れないほどあります)。 しかし、ベセスダ・ゲーム・スタジオとラリアン・スタジオの最新作がこれほどまでに激しく比較されるのは必然だったのかもしれません。

この夏最大のXboxシリーズXとPS5独占タイトルが24時間以内に発売されるということで、その開発サイクルの長さもあって期待度は非常に高い。ベセスダが広く嘲笑された『Fallout 76』を発売してから5年、ラリアンが絶賛された『Divinity: Original Sin 2』を発売してから6年。 あるスタジオは時の流れによって失われた魔法を取り戻そうとし、別のスタジオは二度雷を落とそうとしています。 その結果、最近記憶に新しい最高のRPGが2本誕生し、それぞれがまったく異なるファンタジーを実現しています。

スターフィールド」は、広大な銀河系で自分の運命を切り開くチャンス。 狡猾なダンジョンマスターの見えざる手を断ち切ろうとする不朽の名作「Baldur’s Gate 3」。 BG3の方が冒険感が強いと言う人もいるかもしれませんが、それはその柔軟なシナリオデザインと仲間たちの素晴らしいキャラクター設定によるものです。 一方、『スターフィールド』には『フォーゴトン・レルムズ』にはない柔軟性と流動性があります。 それぞれの体験は、作り込まれた世界でプレイヤーに自由を与えるとはどういうことなのかに対する、異なるコンセプトのアプローチに支えられているため、どちらが優れているのかを言うのは難しい。

それならば、”重なる部分を探す “方がいいのかもしれません。 少なくとも、StarfieldとBaldur’s Gate 3の夏の対決を前にして、アダム・スミスは私にそう言いました。 Larian Studiosのリード・ライターは、両者のリリース・スケジュールが、重なり合うコミュニティで同時にプレイされ、語られることを確実にするために収束したことを考えると、両者の比較は避けられなかったと私に話してくれました。 しかし、Smith氏の視点によれば、素晴らしいRPGを生み出す余地は常にあり、そのおかげでビデオゲーム業界はより良いものになっているとのこと。

クリエイティブな問題解決

Starfieldのスクリーンショット

(画像出典:ベセスダ)

“私がGamescomに行った理由の一つは、Baldur’s Gate 3をプレイして楽しんでいる人たちと話をすることですが、他の開発者とも話をして、彼らのやり方を見たいと思っています。 この2つのRPGを見て、私たちは全く違うことをやっていると思いますが、重なり合う部分も知りたいのです。 彼らのストーリーテリングがどのように機能していて、私たちのストーリーテリングがどのように機能するのか。 そこから学ぶのです。 私たちは何でもプレイしますから。 まあ、何でもプレイする人もいれば、RPGしかプレイしない人もいますし、私のように5分ほど何でもプレイして、それから新しいものを見つけなければならない人もいます。 私は小さなカササギですから。 でも、周りのものから学ばなければなりません。”

スミスは、ネット上では一般的に大きな新作の間に戦線が引かれる一方で、舞台裏の態度はしばしば内省と解剖に重点を置いていることを、私たち全員にすぐに思い出させます。 Starfieldが発売され、Larianでプレイして、”すげぇ、どうやって作ったんだ? すげぇ!”ってなることを期待しています。 BethesdaもBaldur’s Game 3で同じようなことをやっているんじゃないかと思います。 本当にそんな感じです。 そしていつか、みんなで座って、グラスを掲げて、”乾杯!”ってなるんです。 みんなのための十分なスペースがあるんです。だからこそ、その重なりが最も興味深い部分だと思います。 「他のデベロッパーが同じような問題にどうアプローチするかを見るのはエキサイティングです。

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

そのような問題は、必ずしも雑草に入り込むようなものではなく、より構造的なものです。 Smith 氏が挙げた例は、ダイアログ・オプションのようなものをスタジオがどのように提示するかというものです。 各スタジオは、デザインの核となる部分に対して異なるアプローチを持っており、重なる部分を探すことで、業界は互いに学び合い、より良い体験を提供できるのです。 “基本的に、私にとってゲームとはプレイヤーとのコミュニケーション方法です。 プレイヤーと一緒に遊び、一緒にストーリーを語る方法を提供するものです。 それが私たち全員がやろうとしていることであり、それを理解しようとする方法がそれぞれ違うことが私は好きです。”

スターフィールド』と『バルダーズ・ゲート3』は、2023年のベストゲームの2つです。 2つの巨大なRPGは、プレイヤーとのインタラクションを扱うのにまったく異なるアプローチをとっています。 様々な分野で一方が他方より成功しているかどうかについては、顔が青くなるまで議論することができますが、おそらく、重なり合う点を探し、なぜ特定の創造的な決定がなされたのか、そして、それぞれが構築しようとしているより広いファンタジーに最終的にどのように関わっているのかを解明しようとすることに、より価値があるのでしょう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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