2023年のゲームトレンド トップ8

Baldur’s Gate 3」のファンタジックな深淵から「Hi-Fi Rush」の陶酔的な高みまで、ビデオゲームの大作がリリースされた今年は、目を見張るほど多種多様でした。 では、一貫したテーマやアイデアを導き出すことは本当に可能なのでしょうか? はい。 可能です。

HDRへの執着、カードゲームの集団的な仕組み、豪華なタトゥーの主人公など、ゲームには毎年流行り廃りがあります。 では、2023年を形作ったトレンドとは? そのうちの8つをご紹介しましょう。

格闘ゲームの復讐

ストリートファイター6

(画像出典:カプコン)

格闘ゲームがなくなることはありませんが、今年提供された体験の深さと幅広さは、このジャンルの新時代を予感させるものでした。 ストリートファイター6』は、複雑な新戦闘システム、18人の優秀なファイター、チュートリアルやキャラクターのカスタマイズ機能など、シリーズに新たな活気と親しみやすさをもたらしました。 モータルコンバット1』は、自意識過剰なまでに荒唐無稽なストーリー、驚異的なビジュアルエフェクト、豊富なモードをもたらし、極めつけは、軽快な乱闘が楽しめる『ギャングビースト』にインスパイアされた『パーティーアニマルズ』。 この年は、ファイターがまったく新しい世代に再認識された年だったのです。

ホラー

Amnesia: The Bunker レビュー スクリーンショット PC

(画像引用元:Frictional Games)

確かに『バイオハザード』のリメイク版は素晴らしい出来でしたが、カプコンのシリーズといえば、アクションや緊迫感、巨大なモンスターがウリであり、ソファの後ろに隠れるような真のホラーとは無縁でした。 今年はその傾向がさらに強まりました。 Alan Wake 2」はラヴクラフトと「羊たちの沈黙」をミックスしたような目眩がするほど恐怖に満ちた悪夢で、「Amnesia: The Bunker」は閉所恐怖症的で地獄のような戦争への転落を描いた作品。 その他では、早期アクセス版としてリリースされた「Sons of the Forest」が、コーマック・マッカーシーの「The Road」以来の終末後のサバイバルを峻厳に描き出し、Bloober Teamの「Layers of Fear」はダリオ・アルジェント映画のような派手なジャイロ・スリルを提供。 本当にゾッとするような年でした。

RPGアドベンチャーの断片化

Lies of P』トレーラー

(画像引用元:Neowiz)

ゼルダ』や『エルデン・リング』、後期『アサシン クリード』などを通じて、私たちは壮大なオープンワールド・アクションRPGのある種の構造に慣れ親しんできましたが、今年は開発者たちが既成概念から脱却するのを目の当たりにしました。 Baldur’s Gate 3」は、プレイヤーの創造性に根本的に開かれたテーブレットにインスパイアされた傑作で、我々をCRPG時代に引き戻しました。 Sea of Stars」と「Octopath Traveller」はどちらもスーファミ時代のロールプレイングの名作を現代向けに丁寧に解釈し、「Lies of P」は「Souls」のようなトロフィーをヨーロッパのフォークロアと融合させ、サイバネ強化の人形劇を取り入れ、「Tchia」は見事な新メカニズムの変身をもたらしました。 また、豪華な『スターフィールド』から名作『スターオーシャン セカンドストーリーR』、スリリングに生まれ変わった『サイバーパンク2077』まで、SF RPGは非常にバラエティに富んだタイトルが目白押しでした。

革新的なノスタルジア

銭湯ライフシム『Spirittea

(画像引用元:No More Robots)

デベロッパーが常に過去に思いを馳せるのはよくあることですが、今年はゲームだけでなく、より広い文化から懐かしのジャンルや慣習を利用して革新と探求を行うタイトルが多く見られました。 Spirittea」は一見普通のオールドスクールなRPGのように見えますが、実は「千と千尋の神隠し」と「Stardew Valley」を組み合わせた超自然的な銭湯シムで、霊魂探偵の要素がとても魅力的です。 Videoverse」は2000年代初頭のインターネット・インターフェースを使って心温まる友情の物語を描き、「Killer Frequency」はネオンカラーとスラッシャー映画の常套句を使って1980年代を見事に捉え、オフビートな殺人ミステリー体験を作り出しています。

縦長の世界観

Jusant

(画像引用元:Don’t Nod)

オープンワールドといえば、なだらかな風景が目の前に広がり、山が点在しているようなイメージを思い浮かべます。 2023年、開発者たちは壮大な深さと高さに挑む、垂直の世界設計を試みました。 Jusant』と『Chants of Sennaar』では、プレイヤーは迫りくる塔の頂上を目指して瞑想の旅に出ることになり、『New Heights』では急成長中のクライミングシム市場に超リアリズムが加わりました。 また、「New Heights」は、急成長中のクライミングシム市場に超リアリズムをもたらしました。一方、空間スペクトルの反対側では、巨大なフィッシングシム「Dredge」と「Dave the Diver」が、私たちを大洋の深みに沈めます。

哲学的な実験

Viewfinder スクリーンショット

(画像クレジット:Sad Owl Studios)

仮想環境とは何か? プレイヤーが画面上で見ているものとの関係とは? 今年、いくつかのゲームがこのような存在論的な問いをめぐって遊びました。 Viewfinder』では風景の写真を撮り、それを使って新しいエリアにアクセスすることができました。 Cocoon』は、世界の中に世界があり、その世界自体が携帯可能なオーブの中にあるという、一種の宇宙的なロシアンドール・アドベンチャー。 Wanted:Dead』は、ロールプレイング・アドベンチャーのコンセプトをポストモダンにアレンジした奇妙な作品。 そして、優れたビジュアルノベル『Slay the Princess』は、おとぎ話のトピックを繰り返しメタストーリーとして検証するもの。『2023』は、すべてのゲーマーの武器庫にある最新の武器が哲学の学位であることを証明しました。

ソープオペラとしてのビデオゲーム

Thirsty Suitorsのスクリーンショット

(画像クレジット:Annapurna Interactive)

長年、ビジュアルノベルや出会い系といったジャンル以外のナラティブゲームが、より広いコミュニティにおける複雑な人間関係、つまりソープオペラの古典的な領域を扱うことは稀でした。 2023年まで、私たちはそれを実現する多様なタイトルを目にしました。 例えば、『Venba』はカナダに住むインディアン一家の生活における料理の役割を描いたゲーム、『Thirsty Suitors』(移民とアイデンティティという同じようなテーマ)はスケートボードと楽しいバトルを通して語られる人間関係のドラマ、『Saltsea Chronicles』は船長不在で漂流する航海コミュニティの物語です。 これらのゲームすべてにおいて、プレイヤーの役割は一種の感情的なナビゲーターであり、幅広い対人関係の中でキャラクターを操ることで、長編テレビドラマに馴染みのある方法で、家族、愛、トラウマに関する物語を作り出します。

ゲームの継続的なメタ化

レゴ フォートナイト

(画像引用:Epic Games / The Lego Group)

永続的なオンラインゲームをブランド「体験」のホストスペースとして利用することは、もちろん数年前から行われていますが、2023年は重要なマイルストーンとなりました。 MinecraftはStar WarsやBBCのドキュメンタリーシリーズ「Planet Earth 3」とのタイアップを発表し、Robloxはバービーから爆丸まであらゆるものをホストし、Fortniteはブランド化されたサバイバルアドベンチャーのためにレゴと大規模な契約を結びました。 未来の仮想社会空間を提供するのは、メタのような巨大なソーシャルメディア帝国ではなく、おそらくゲームであることが今年明らかになりました。 ですから、Call of Dutyで祖父母にばったり会うことに慣れた方がいいでしょう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。