Oxenfree 2:LostSignalsでストーリーに飛び込むさまざまな方法に夢中になっています

"Oxenfree (画像クレジット:MWM Interactive)

Oxenfree 2:Lost signalのデモ中に、主人公のRileyPoverlyが高校時代の知人であるJacobと一緒に小道を歩いているのを見ています。ジェイコブ先生が二人とも持っていたことを思い出し、最初のOxenfreeゲームと同じように、ふきだしがゆっくりと消え始めると、応答オプションがライリーの頭の上にポップアップします。ナイトスクールスタジオのシグネチャーダイアログシステムはもちろん戻ってきて、会話に自然で有機的な流れを吹き込みます。私はすでにそれを使って新旧のキャラクターのキャストと友達になることに興奮しています。

Lost Signalsは、あなたがライリーとしてプレーしているのを見ています。ライリーは、故郷のカメナに戻って、電子機器に奇妙な妨害を引き起こしている不思議な無線信号を調査しています。やがて、ライリーは超自然的な出来事と、Parentageとして知られる奇妙なカルトの危険な陰謀に巻き込まれたことに気づきます。最初のゲームの10代の主人公から離れて、ナイトスクールスタジオのチームは、別の種類の成人式の物語を探求する機会を見ました。

「私たちにとって、それは新しい種類の成人式の話をする機会でしたが、ゲーム内のキャラクターの実際の年齢の別の時点で」とリードライター兼スタジオの共同創設者であるアダムハインズは言います。 「それで、最初のゲームでは、学校を卒業して大人になりそうな高校生で、不安と不安、そしてそれが何であるか、そしてそれが何を意味するのかについての懸念を持っていました。今、これらのキャラクターははるかに古いですが、彼らはまた、彼らが経験している彼ら自身の人生の変化を持っており、この非常に奇妙な恐ろしい超自然的な世界とルールセット、そして彼らが解決しなければならないこのはるかに大きな迫り来る問題を通してそれをフィルタリングすることができます。別の似たような気持ちの話を口調で伝えるだけで、さまざまなテーマに触れる絶好の機会です。」

トランシーバー

"Oxenfree

(画像クレジット:MWM Interactive)

古いキャラクターへの移行にもかかわらず、Oxenfree 2:Lost Signalsは、2016年のインディーヒットを定義するのに役立った特徴的なルックアンドフィールを保持しています。その絵画的なアートスタイルから、不気味な雰囲気、そして会話があなたの周りで繰り広げられる方法まで、新しい冒険に引き戻されるのは簡単です。カメナの地図を見ると、ロストシグナルのスケール感が大きいのがすぐにわかります。ナイトスクールは、オクセンフリーのエドワーズ島と比較して探索するためのより広大な設定で、ゲームの各シナリオにどのようにアプローチできるかについて、プレイヤーにより多くのエージェンシーを提供しています。たとえば、エリアをナビゲートすると、風景を横断するさまざまな方法が表示され、よりリスクの高いパスや、より長く安全なルートが利用可能になります。

最初のゲームとは異なり、選択は多くの場合、対話の応答にも関係しています。カメナでの旅を通して、ジェイコブとの会話は、ジェイコブがあなたと高校でのあなたの歴史をどのように見ているかを形作りますが、元のOxenfreeとは異なり、近くの仲間よりもはるかに幅広いキャラクターのキャストと話すことができるようになります。洞窟を通り抜けた後、ライリーとジェイコブは霧に覆われたエリアに出てきます。ここで、ロストシグナルの最もエキサイティングな新機能の1つが登場します。

ライリーは、トランシーバーで電話を受けました。これは、カメラの他の居住者と話すために使用できる新しいツールです。不思議な見知らぬ人から助けを必要としている地元の人まで、トランシーバーは、サイドクエストと追加の選択レイヤーの両方を取り入れることで、スケール感と深みを増します。電話を受けたら、応答するか、支援する可能性があるか、または単に無視するかを決めることができます。

"Oxenfree

(画像クレジット:MWM Interactive)

「ウォーキーは本当に物事を切り開いた」とディレクター兼スタジオの共同創設者であるショーン・クランケルは説明する。 「最初のゲームでは、すべてのコミュニケーションがその瞬間にあなたと一緒にいる人に集中しているのに対し、ウォーキーは、さまざまな場所の人々と非同期にコミュニケーションを取り、彼らがそれを待っていないとき、または特定の瞬間を中断させるとき、彼らは対話システムがすでにどのように機能しているかのすべての種類の複雑さを考えると、今ではその上に新しいシステムがありますウォーキーとのゲームの過程であなたが一種の出会いをしている多くの友人や熱狂は本当に役に立ちます。」

「私たちが見た方法では、あなたが出会うこれらの新しいキャラクターのそれぞれは、非常に完全な独自のストーリーを持っており、完全に見逃したり、参加したり、ぶら下がったりすることができます途中でスレッドを作成します」とKrankel氏は続けます。 「しかし、実際には、それは私たちにはるかに幅広いキャストを与えることを可能にします。したがって、実際に直接会う人々の中には、ある種の神秘的な方法でウォーキーを通してしか知ることができない人々もいます。それはきれいに見えますが表面的にはシンプルで、人々がストーリーと対話する方法をかなり劇的に変えます。」

時間の涙

"Oxenfree

(画像クレジット:MWM Interactive)

「私たちはこの世界を愛していると思います。この世界を超えて、この空間でより多くのゲームを作り続けたいと思います。」

Sean Krankel

ウォーキートーキーで行う(または行わない)選択も、ストーリーに幅広い影響を与える可能性があります。 「あなたの選択のすべては、あなたが持つことができるいくつかの大きく異なるタイプのエンディングにゆっくりと追加されます」とハインズは説明します。 「しかし、途中で行ったミクロとマクロの選択は、最後に特定の選択を行う能力にも影響します。したがって、特定のキャラクターと友達になった場合、特定のトランシーバークエストを手伝った場合、ゲーム内のすべてを見つけた場合、または行く必要があるとわかっている場所にただうんざりしているだけで、すべてが非常に自然な方法で考慮されていることを願っています。そのため、最後に得られるエンディングは、両方が獲得したものの1つであると感じます。そして、あなたはライリーにふさわしいものを持っていました。」

より広大な環境と世界とその住民と対話するためのより多くの方法で、新しい超自然的な要素はまた、奇妙で珍しい方法でカメナを開きます。 Krankelが確認しているように、Oxenfree 2:Lost Signalsは最初のゲームと「ゆるく結びついて」おり、ライリーが謎の無線信号を調査する旅の途中でポータルが戻ってきます。最初のゲームの不気味なポータルは、あなたを完全に別の場所に移動させ、超自然的な存在が生き物と通信するための手段として機能する可能性があります。さて、これらのポータルもカメナにあるように見えますが、今回は、ライリーはタイムティアとして知られる新しい超常現象と戦わなければなりません。

タイムティアを使用すると、別のタイムラインで場所を探索し、過去と同じように見ることができます。 Oxenfree 2:Lost Signalsの超自然的な側面は、興味深く神秘的な方法で興味深い設定を開きます。私たちがカメナを冒険するとき、私たちが待っているすべてを発見するのが待ちきれません。ストーリーテリングの観点から、クランケルが表現するように、幽霊のような出来事や奇妙な出来事は、キャラクターの物語や問題を独自の方法で探索する方法としても機能します。これは、ナイトスクールスタジオのチームが戻るのを待つことができなかった理由の1つです。 Oxenfreeの世界は、新しい主人公との別の体験を生み出します。

「Oxenfreeゲームのすべての超自然的なイベントは、それらの問題を乗り越えて生きているキャラクターに鏡を掲げるようなものだと気づきました」とクランケルは言います。 「そして、幽霊のようなイベントやタイムループなどを通じて、私たちは本当に彼らの特異な個人的な課題に飛び込むことができます。したがって、私たちにとっては、「ああ、特定のキャラクターの話を続けなければならない」というようなものではありませんでした。 「ああ、新しいストーリーを紹介して、本当に怖い背景で人々にこれらの問題に対処してもらうための新しい方法を見つけましょう。私たちはこの世界が大好きで、この世界を超えてさらにゲームを作り続けたいと思います。このスペース。」

Oxenfree 2:Lost Signalsは、PC(Steam and Epic Games Store)、PS4、PS5、およびNintendoSwitchで2022年にリリースされる予定です。

また読む  GTA 5』のオープンワールドマップは時代を先取りしていたため、10年経った今でも人が集まるのは当然
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。