ダブルファインプロダクションと2つのプレイヤープロダクションは、「メイキングで7年前のドキュメンタリー体験」であるダブルファインサイコディシーをリリースしました。
Psychonauts 2の開発を文書化するフリーシリーズ – YouTubeで完全に見ることができます(新しいタブで開きます)。シリーズダブルファインアドベンチャー、およびビデオゲーム開発の情熱、ユーモア、失恋に関するさらに深い洞察を提供します。」
「フラッグシップビデオゲームの精神病のリリースから10年後、Double Fine ProductionsはPsychonauts 2で最も有名なフランチャイズに戻ります」とプレイリストの説明は述べています。
「今、価値のある続編を生み出す圧力に直面しているスタジオは、世界の激しい時間の間に、過度に野心的なデザイン、貧弱な士気、技術的課題、財政難に直面しなければなりません。」
Psychonauts 2は、Double Fineのベストセラーゲームになりました(新しいタブで開きます)。それはアートディレクターのリゼットティトレ・モンゴメリーによると、最近、彼女のリーダーシップが「これまでで最も格付けされたベストセラーのゲームを輸送した」と主張しました。
「エイプリルフールの日はダブルファインでの私の最後の日でした」と彼女はその時にツイートしました。 「私は過去4年間で、自分がリーダーとして誰であるか、そして創造的な先見の明のあることの意味について多くのことを学びました」と彼女は言いました。 「精神病2の世界を生き生きとさせることを私に信頼してくれてありがとう。」
ダブルファインのボスであるティム・シェーファーは、スタジオの次のプロジェクトが精神病3(新しいタブで開く)ではなく、まったく新しいものであることを確認しました。 Schaferは、Schafer氏が言った、Psychonauts 2が「大きなストーリーの最初の本当の大きなフォローアップ」であることを明らかにした後、「次の段階で新しいオリジナルのことをしたいと思うと思います。新しいアイデアは本当に私の頭が今いるところにあります」…しかし、ティム・シェーファーが自分自身に言ったように、「決して言うことはない」精神病3.(新しいタブで開く)
また、最近、最初の精神病はもともとフルスロットルのペヨーテ旅行シーンとして人生を始めたことが明らかになりました。 (新しいタブで開きます)
ダブルファインの続編を楽しんでいましたか? Psychonauts 2とその精神的メタファーが希望に否定的な感情と戦う新しい方法を与えた方法をご覧ください。(新しいタブで開きます)