Diablo 4』から『Starfield』、そして『Baldur’s Gate 3』まで、2023年は大作ゲームをプレイする前に数カ月待つという素晴らしい年でした。

ラリアンがゲームを変えるような機能やクオリティ・オブ・ライフの調整を定期的にリリースするのを見ながら、数ヶ月かけてゆっくりと『バルダーズ・ゲート3』を完成させるのはほろ苦い経験でした。 ミシュラン3つ星のビュッフェで食事をするとき、ウェイターが時々出てきて、料理にもう一品追加するのを想像してみてください。 そして5つ目の追加料理は、あなたが本当に食べたかったもの、仮に「在庫管理スフレ」とでも呼びましょうか。 本当に美味しかったけど、もうちょっと待ってから食べていたら、もっと楽しめたかもしれないのに。

今年はこのようなことをよく考えました。 2023年はゲームをプレイするには素晴らしい年でしたが、ゲームをプレイするのを待つにはもっと良い年だったかもしれません。 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty」のカムバックとそれに伴う2.0アップデートのリリースは、改善を待つことの最も極端な例でしょう。 しかし、今年最初にリリースされたゲームであっても、1~2ヶ月でも待つことで、第一印象が劇的に改善される可能性があります。

優れたRPGをさらに優れたものに

金のゴブレットを持つバルダーズ・ゲート3のキャラクター。

(画像クレジット:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3は興味深い例で、アーリーアクセス後に全体的に素晴らしい状態で発売されました。 これはPayDay 3のような「修正されるのを待つ」惨事ではありませんでした。 プレイを待つ必要はありませんでしたし、これからお話しするすべてのゲームにほぼ当てはまります。 Baldur’s Gate 3」では、リリース後のパッチの恩恵がなくてもとても楽しめましたし、このRPGの発売時の宣伝に参加するのも楽しかったです。 これは、発売直後のゲームをプレイする数少ない利点の1つです。 新しいゲーム環境では、誰もが物事を理解し、新しいコンテンツを同時にプレイし、コミュニティのおしゃべりが最高潮に達します。 楽しい! 少なくとも計画通りに進めば、発売日は楽しいものです。

とはいえ、今日のBaldur’s Gate 3は8月のBaldur’s Gate 3より頭一つ抜けています。 同じことをもう一度楽しむためではなく、より洗練された、手間のかからない体験をするために。 そう、新しいキャンペーン用に新しいキャラクターを作ればいいんだけど、今は他のゲームがたくさん名前を呼んでいるし。 それに、さっきも言ったように、もうお腹いっぱいなんです。

マジックミラーのような機能が利用でき、ゲーム後のエピローグが用意され、コンパニオンのインベントリ管理がとんでもなくクソなわけでもなく、第3幕のパフォーマンスが強化され、重要なペニスの物理演算がある状態で旅を始められる人たちがうらやましいです。 Baldur’s Gate 3はそのデザインに大量の摩擦が焼き付いているゲームですが、これらのパッチは意図しない荒削りな角度をやすりで削り、よりスムーズな体験をもたらしています。 Baldur’s Gate 3」をプレイするには初日が絶好のタイミングでした–「Baldur’s Gate 3」が2023年のベストゲームリストの栄冠に輝いたのには理由があります–が、年末に近づくにつれ、これ以上のタイミングはありません。

スターフィールドの武器

(画像クレジット:Bethesda)

同じメガRPGの「Starfield」に対しては、ちょっと逆説的な別の評価をしたいと思います。 すべてのゲームはパッチを重ねることで継続的に改善できると主張することもできますが、その道を行き過ぎると、より良い想像版の餌食になり続け、永遠に待たされることになります。 とはいえ、未開拓のポテンシャルという点では、『Starfield』をプレイするのに最適な時期はまだ先のような気がします。 繰り返しますが、まったくプレイできないというわけではありません。 Starfieldのレビューで星を満点にしたのは、Bethesdaの設計方針とStarfieldのその実行に対する批判はまったく正当なものであるにもかかわらず、このゲームのビジョンに本当に共感すれば、このゲームを手放せなくなるからです。

多くの人がすでに「Starfield」を愛していますが、そうでない人、少なくとも期待していたほどには愛していない人も多い。 いくらパッチを当てても、Skyrim級のレガシーを得ることが可能かどうか、ましてやBaldur’s Gate 3や今日のCyberpunk 2077のレベルに到達できるかどうか。 とはいえ、「Starfield」が半年後にはもっと楽しくなっていることに賭けたいところ。 ベセスダは今後のパッチで、生来のMODサポート、都市マップ、移動の改善などを約束しています。 リリーススケジュールが許せば、2024年中頃には「Starfield」の世界にどっぷり浸かれるでしょう。

ライブサービス・ゲームを解凍

ディアブロ4

(画像クレジット:Blizzard)

ローンチ時にゲームをプレイするなと言っているわけではありません。 私は「エルデン・リング」が発売されたとき、仕事を1週間休んでプレイしましたし、「エルデン・リング2:エレクトリック・ブーガルー」でも、あるいはDLCだけでも、またプレイすると思います。 私はゲームを予約注文すべきではないと思いますが、それはまた重要なことではありません。 私が言いたいのは、ゲームをプレイするのを待つほうが常にお金になるということです。任天堂のゲームを買うのでなければ、あなたと私が宇宙の塵に戻った後もずっと60ドルのままでしょう。

特定のジャンルのゲームは問題を抱えたまま発売される可能性が高く、ライブサービスのゲームほど確実に不完全な状態で発売されるものはありません。 Diablo 4は、数ヶ月のフィードバックに基づくアップデートによってゲームが劇的に改善されることを示す、2023年の最も明確な例でしょう。 Diablo 3をたくさんプレイした私は、初日からDiablo 4をプレイすることはないだろうと最初からわかっていました。 水晶玉がなくても、少なくとも数週間は混乱するだろうと予測していました。 驚いたことに、Diablo 4のローンチとオープニング・シーズンは、控えめに言ってもめちゃくちゃでした。 控えめに言って、シーズン1の頭痛の種をスキップしてよかったです。

Diablo 4のシーズン2トレーラーの1シーン。

(画像クレジット:Blizzard)

いつも面倒なことばかり。 XPグラインド、ドロップ率、クラスバランス、終盤のループ、資源経済の穴。 焼きたての肉のように、これらには休息時間が必要です。 Diablo 4のコアは最初からしっかりしていましたが、繊細さと長寿が欠けていました。 ありがたいことに、シーズン2はかなり変化しています。 パッチノートを読んだだけで、事態がどれだけ改善されたかわかりますし、最近のコミュニティは目に見えてハッピーになっています。 私の予想通りに事が進んだので、今月はDiablo 4に没頭するのにとても良い時期に見えます。

これはすべて私の個人的なルールであり、シリーズ最新作にスキップする私のルールと同様、ケースバイケースです。 アーマード・コア6」のレビューを書いたとき、私はすでにフロム・ソフトウェアの最新メカ・スマックダウンに感激していましたが、発売後の武器バランス調整によって、複数のビルドやプレイスタイルがより現実的で楽しいものになったことは否定できません。 同じことは、ローンチ時に大いに楽しんだ Remnant 2 や Lies of P にも言えることで、武器の調整だけでなく、人為的に延長された、ドッジを罰するようなボスのウィンドアップアニメーションの大半も修正されています。 これらのゲームはどれも発売当初は良かったのです。 今は良くなっています! つまり、この記事から何かを得られるとしたら、FOMOに騙されてはいけないということです。 あなたの経験はどこにも行きません。 失うものは何もないし、得るものもたくさんあります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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