Baldur’s Gate 3 カスタムモードで変更できるすべてのオプション

Baldur’s Gate 3 カスタムモードはパッチ5で登場し、敵の攻撃性からマルチクラス化のオフまで、多くの難易度とゲームのカスタマイズオプションを提供します。 Baldur’s Gate 3にはすでにいくつかの難易度オプションがありますが、このカスタマイズ設定によって、さらに自分の好みのスタイルに合わせることができます。 NPCのヘルスバーやチェックの難易度クラスなどを非表示にすることで、エクスプローラーよりも寛容に、タクティシャンよりもタフに、あるいは本物のD&Dに近づけることができます。 あなたが何を求めているにせよ、Baldur’s Gate 3の新しいカスタムモードについて、あなたが変更できる全てのオプションを含め、全ての詳細をまとめました。

Baldur’s Gate 3のカスタムモードの選び方

バルダーズゲート3 カスタムモードオプションリスト

(画像引用元:Larian Studios)バルダーズゲート3ガイド

バルダーズゲート3最強の呪文
バルダーズ・ゲート3最強の武器
バルダーズゲート3での休み方
Baldur’s Gate 3でアイテムを売る

他のBaldur’s Gate 3の難易度オプションと同様に、新しいゲームを始めるとすぐにカスタムモードを選ぶことができます。 パッチ5で追加された残酷なパーマデスモードであるオナーモードと一緒に、最初は画面外に表示されるので、画面右側に移動してください。

次に「カスタマイズ」ボタンを選択すると、切り替えや変更が可能なオプションの長いリストが表示されます。 満足したら「Start Game」を選択し、キャラクター作成から冒険に入りましょう。

3つの主な難易度オプションとは異なり、すでに開始しているゲーム中にカスタムモードに切り替えることはできません。 カスタムモードは新規ゲーム専用です。 しかし、あるオプションが気に入らなかったり、バランスを調整する必要がある場合は、ゲームのメニューを開き、「難易度」オプションを選択することで、カスタムモードの設定を調整することができます。

Baldur’s Gate 3 カスタムモードの全オプション

バルダーズゲート3の難易度

(画像引用元:Larian Studios)

カスタムモードゲームで調整できるすべてのオプションを紹介します:

  • シングルセーブ:これをオンに切り替えると、セーブのリロードができなくなります。 セーブスロットは1つなので、セーブするたびに前回のセーブが上書きされ、古いセーブに戻って選択を変更することはできません。 重要なのは、一度キャンペーンを始めるとこれをオフにできないことです。
  • Enemy Aggression(敵の攻撃性):敵の戦闘における危険度と攻撃性を決定します。 エクスプローラーでは敵の攻撃性が最も低く、タクティシャンでは最も攻撃的になります。
  • キャラクターパワー:敵、味方、プレイヤーキャラクターのロールボーナスや倒しにくさを変更することで、敵、味方、プレイヤーキャラクターの強さを決定します。 エクスプローラーでは味方とプレイヤーが強く、殺すのが難しくなりますが、タクティシャンでは敵が強く、殺すのが難しくなります。
  • Enemy Loadouts: 敵が戦闘中に使用できる武器、呪文、アイテムを決定します。 敵はエクスプローラーでは基本的な呪文やアイテムを使用しますが、タクティシャンでは上級の呪文やアイテムを使用します。
  • Additional Combat Mechanics: 特定の戦闘における敵の量と新しいメカニックを決定します。 エクスプローラーの戦闘はメカニックが単純で敵の数も少なく、タクティシャンの戦闘はメカニックが複雑で危険度が高く、敵の数も多くなります。
  • 熟練度ボーナス:全キャラクターの熟練度ボーナスのスタッツを増加させます。 このボーナスは初期設定の+2ボーナスに上乗せされ、レベル9に達するまでに+4まで増加します。 このオプションでボーナスをさらに+4、あるいは-1まで調整できます。
  • Enemy Critical Hits: オフにすると、敵の攻撃時に高いダメージを与えるクリティカルヒットを防ぐことができます。
  • No Death Saving Throw:オンに切り替えると、ヒットポイントが0になったときにDeath Saving Throwを行わないようになります。 代わりにキャラクターは倒され、すぐに安定します。
  • Disable Free First Strikes(フリー・ファースト・ストライクを無効にする):戦闘外で敵を攻撃した場合、戦闘に引き込まれ、最初のターンに攻撃かアクションを1つ失います。 このオプションをオフに切り替えるとこの機能が解除され、最初のターンのアクションを維持したまま、実質的にフリーアタックを得ることができます。
  • キャンプコスト倍率:長期休息に必要なキャンプ用品の数を決定します。 倍率が1の場合、1回のロングレストに必要なキャンプ物資は40個ですが、倍率を3(120個/ロングレスト)または0.5(20個/ロングレスト)に設定できます。
  • Short Rest Full Heal:オンに切り替えると、Short Restがパーティ全員の最大体力の半分を回復する代わりに、完全に回復します。
  • Trade Price Modifier: この数値はベンダーがアイテムを売るときの価格を掛け合わせ、アイテムを売ったときにあなたが受け取るゴールドの量を割ります(デフォルトの2.5倍ではベンダーはアイテムを通常の2.5倍で売り、あなたはアイテムを通常の0.4倍で売ります)。 この倍率を1倍にして売買を同じにするか、4倍にしてください。
  • Multiclassing(マルチクラス): これをオフにするとマルチクラスが無効になります。
  • Always Prompt Reactions: これをオンに切り替えると、ゲームを一時停止するすべてのリアクションがデフォルトで一時停止するようになります。
  • Hide NPC Health: これをオンに切り替えるとノンプレイヤーキャラクターのヘルスバーが非表示になります。
  • Hide Failed Perception Rolls(パーセプション・ロールの失敗を隠す):オンに切り替えると、罠のような隠されたオブジェクトを発見するためのパーセプション・チェックに失敗したときに表示される通知が非表示になります。 Perceptionチェックに成功したときの通知は表示されます。
  • 会話中のパッシブロールを隠す: 上記と同様、オンに切り替えると、会話中に対象について詳しく知るためのパッシブチェックに失敗したときに受け取る通知を非表示にできます。 チェックに成功したときの通知は表示されます。
  • Preview Dialogue Check Difficulty Before Rolling(ロール前にダイアログ・チェックの難易度をプレビューする):オンに切り替えると、会話オプションにリンクされた能力チェックやスキル・チェックの難易度クラスを、選択する前に確認することができます。
  • ロール中の難易度クラスを隠す:オンに切り替えると、会話中や鍵開け、罠解除中に能力やスキルチェックのロールを行う際に必要な難易度クラスを隠すことができます。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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