ある意味、『スーパーマリオRPG』は任天堂のルールブックを投げ捨てたような感じがします。 ピーチ姫が用事を済ませていると、クッパがやってきて彼女を誘拐。 このシナリオはこれまで何度も見てきたもので、マリオが猛追してくるので、これまでのプラットフォーマーとは違って、また新たな救出ミッションが始まるのかと思うのも無理はないでしょう。 しかし、巨大な剣の姿をした新たな悪役「エクソール」が登場すると、これまでとは違う冒険が待っていることがすぐにわかります。 そして、これは見慣れたものではありません。
実に理にかなっています。 配管工がプラットフォーマーからアクション・ロールプレイングになったことで、クッパやピーチのようなキャラクターの新たな一面を見ることができます。 ワールドマップを舞台にミニゲームやターン制バトルを繰り返しながら、愉快なNPCや小粋なジョーク、おふざけの数々でいっぱいのキノコ王国に放り込まれます。 1996年のオリジナルをプレイしたことがない私としては、その奇妙さがたまりません。
交代
(画像引用:任天堂
(画像引用元:任天堂)
ペーパーマリオ 千年の扉』は、任天堂が二度と言わないと思っていた陽気でダークなジョークでした。
スーパーマリオRPGは、マリオの歴史の中でずっと気になっていた作品でした。 90年代半ばに北米と日本でスーファミで発売された初代スーパーマリオRPGがヨーロッパでヒットしたのは、2008年にWiiに移植されてから。 私はWiiを所有しており、後にWii U(Wii Uもクラシック・アドベンチャーのホームとなった)も所有していたにもかかわらず、このゲームは完全に私の前を通り過ぎました。 私はロールプレイングゲームの大ファンで、ブランドらしからぬユーモアや個性的なパーティメンバーについてよく耳にしていたため、リメイク版でようやく体験する機会を得ました。 スーパーマリオRPGのレビューを読めばもっとよく分かると思いますが、マリオの歴史の中でも一風変わった本作をようやくプレイできたことを、新参者としてとても嬉しく思います。
ペーパーマリオとの類似点は確かにあります。 マリオ初のRPGということで、パーティの構成やターン制の戦闘スタイルは似ていますが、それ以外の点では明らかに違う感じ。 クッパを追うという古典的な道から離れ、エリアからエリアへと飛び移りながら、迷路のような敵だらけの場所やミニゲーム、ボス戦などをこなしていくアドベンチャーに放り込まれます。 ミニゲームは、ヨッシーとのレースから、樽を飛び越えるコース、コインをできるだけ多く確保するレールカートのコーナーまで。 このように、さまざまな場所で小さなゲームが連続するような例がたくさんあるので、全体的にかなり変化に富んだ体験ができる感じです。
ゲーム全体の雰囲気も、他のマリオアドベンチャーとは違っていて、NPCが放つセリフが本当に笑えます。 バズーカを家に忘れてきたと話すヒキガエルから、人形のようなキャラクターで遊ぶ印象的な子供ガズまで、おふざけのようなやりとりや、含みのある言葉、意表を突かれるようなくだらないおふざけがたくさんあります。 スーパーマリオRPGを初めてプレイする人は、出会ったNPCに片っ端から話しかけてみることをお勧めします。
最初はピーチを探すクエストから始まるかもしれませんが、それは長続きしません。 実際、ピーチとクッパにはそれぞれ別の役割があり、これは嬉しい驚きでした。 スミシー一味と対決することになったあなたは、スターロードを修復し、鋭利な敵エクソルにとどめを刺すべく旅立ちます。 とはいえ、マリオ一人ではありません。 マリオの仲間たちは、それぞれの目的を持ってマリオと一緒に冒険を進めていきます。 小さな雲のようなマロウから人形のジェノ、さらにクッパやピーチも仲間になるのがうれしい。
そう、いつも対戦している悪役と、いつも助けてもらっているプリンセスが一緒に戦ってくれるんです。 マリオは常にパーティにいる必要がありますが、他の2人の仲間を仲間にすることができます。 例えば、マローはヒーラーとして役立ちますし、クッパは期待通りのタンキーを感じさせ、強力な爪で強力な一撃を放ちます。
フレンドリー、ファイヤー
(画像引用元:任天堂)
“NPC以外では、『スーパーマリオRPG』は、これまで一面的だったキャラクターたちの違う一面を見せてくれるところが大好きです。”
ペーパーマリオとは違って、武器を装備してパンチを効かせることもできます。 最初から、戦闘はドラゴンクエストのようなゲームを思い出させます。 特に、タイミングよくボタンを押すことで、ブロックをしたり、より効果的なヒットを打ったりすることができ、ゲージが溜まっていくと必殺技がパワーアップします。 この必殺技はさまざまで、アイテムが追加されるものもあれば、パーティ全員で協力して敵に強力な一撃を加えるものもあります。 後者は『ドラゴンクエスト』の「ペップパワーズ」を彷彿とさせるもので、チームワークや仲間意識が感じられて大好きでした。
NPC以外でも、『スーパーマリオRPG』では、それまで一面的だったキャラクターが、違う一面を見せてくれるのが好きです。 もちろん、これは後に発売されたゲームのおかげで今に始まったことではありませんが、発売当時の背景を抜きにしても、私はクッパのような人物の描写に興奮します。 大敵に追い落とされたマリオをしぶしぶ助けるアンチヒーローとして、クッパは長年のライバルの前で常に面目を保とうとしていて、それがより純粋に笑える場面を作っています。 彼はもう不敵な敵ではありません。 彼には彼自身の問題があるのです。 同様に、ピーチ姫が城を抜け出してスターロードの修復を手伝ってくれるのも楽しい。
Switch向けにオーバーホールされたバージョンは、私の中では歓迎すべきリリースです。 ずっと見逃していたような気がしていた歴史の一片として、このオフビートな冒険をようやく体験できる機会を与えてくれたことをうれしく思います。 近年の近代的なマリオゲームには及ばないかもしれませんが、終始笑いが絶えず、期待していた以上の驚きがありました。
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