ヤクザゲームにインスパイアされ、”面白そうだから “という理由で11年間も自分の服を破裂させてきた武術を学んだアニメーター。

ヤクザゲーム、現在では『龍が如く』ゲームは、多くのことをテーマにしています。 ドラマ、家族、責任、犯罪。 自転車理学療法の革新。 男らしい男たち、起業家精神、そして単純に機能しない銃。 この有名な多彩なゲームに一貫して見られるのは、脱ぐことへの積極的な熱意。 爆裂ストリップ、激しいコスチュームチェンジ、ダイナマイト脱衣、「俺のカッコイイ刺青を見てくれ」というお披露目。

10年以上前、このシリーズに触発されたアニメーターのアウン・ゾー・ウー(ネット上ではアゾ)は、自分自身で「服のトリック」と呼ぶ技をマスターしました。

短パンを履いたり脱いだり

Thirsty Suitorsのバトルにおけるシャツ破りは、ヤクザ(ドラゴンのように)シリーズにインスパイアされています。 2012年に『ヤクザ4』をプレイして以来、意味もなくシャツ(&パンツ)を破いています。 それ以降のヤクザゲームは全てプレイ。 #thirstysuitors #gamedev #animator pic.twitter.com/jqBvhpSJz82023.11.17

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まるで宇宙がザウ・ウーをプロの脱衣師にするように仕向けたかのように。 2004年からアニメーターとして活動し、最初のゲームは『マトリックス:ネオの道』。 最近ではOuterloopの素敵なターン制RPG『Thirsty Suitors』のアニメーションを一人で担当。 仕事以外では、パルクール、スケート、体操、武術カンフーなどを何年もかけて習得。 彼は10年以上ストリップ芸をやっていて、彼の趣味とアニメが本当に融合した『渇いた求婚者たち』は、実に多くの爆発的な服装をフィーチャーしています。 そのきっかけは『ヤクザ4』。

「私はいつも乱闘ゲームをプレイしていました」とZaw Ooは最近のインタビューで語ってくれました。 「ヤクザ4はアメリカに輸入された2作目のゲームだったと思います。 だから、発売から数カ月後にプレイを始めて、2012年にプレイしました。 それまではスタント、パルクール、スケートボード、体操をやっていました。 毎年、撮影したビデオのリールがあるんです。 でも2012年のは、服を破くのが楽しそうだから、その小道具一式をどうやって手に入れるか考えたんです。

「と、彼は説明します。 “それで、ボタンをいくつか外すと、ビデオゲームのように、爆発するような効果があるんです。 フリップと組み合わせたクールな視覚的なものです。 何年も経った今でも、私はそれを持っています。 ある時点で、ベルクロテープに切り替えました。ベルクロステッカーは、プラスとマイナスのものが手に入り、古いシャツを用意するだけで、それができるんです。 実際の男性ストリッパーが使っているものだと思います。”

ザウ・ウーがトリックに使う服のほとんどは、簡単な手直しで改造された普通のオーバーサイズのもの。 ここに数個のボタン、ここに数個のベルクロ、そして特大のゆったりした靴を加えれば、簡単に操作できる服の出来上がり。 まあ、簡単と言っても、この手のスタントは真剣勝負で、手の込んだものは完璧に仕上げるのに何時間もかかることもあります。

「ズボンの中に飛び込むだけだった」と、彼は初期のトリックについて語ります。 「体操着の短パンでしょ? 体操服の短パンって、ゆるくてぶかぶかで、すぐに履けるじゃないですか。 だからある時、座って素早くやるか、立ってやるかではなく、ジャンプの中でできないかと思ったんです。 そして、それはとても簡単なことだとわかりました。 そこから始まりました。 YouTubeが始まった当初から動画を作っていましたが、職業としてやっていたわけではありません。 アルゴリズムは年間アップロードを優遇しないんです。

「ショートの方が断然簡単です。 パンツのすねの部分が邪魔にならないから。 摩擦だけでしょ? だから、より滑らかな服を見つけることができれば、通常は1枚仕立てのトラックパンツ。 一重のトラックパンツか、スノーボード用の一重のパンツがいいでしょう。 ジャケットも同じです。 ウールのライナーが付いた本当に暖かいジャケットは、滑りにくいんです。 だから私が持っているジャケットは、1枚か、厚手の2枚重ねのどちらかです。

「難しいのは、2着を一緒に着たり、1着に着替えたりするときです。 文字通り摩擦がないとダメなんです」。

ライト、カメラ、パンツ

ストーブライターの銃についてはご存知ですか? THIRSTY SUITORSは、それが一般的だった90年代が舞台です。 BURNKATA という名前の攻撃がゲーム内に存在します😄#thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/KcB96dLOrbNovember 20, 2023

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私は最初、彼がこれらのビデオを参考にしているのだと思いましたが、Zaw Oo氏は、彼のアニメーションのキャリアの現時点では、このような方法でビデオを参照する必要はないと言います。 特に、ゲーム開発のリリース前のダウンタイムには、認証が下りるのを待つ間にバグを修正するだけです。 しかし、彼の作業時間を食いつぶすほどではありませんが、服のトリックはかなり時間がかかります。

「ショーツは毎回できます。 「ジャケットもそうだけど、シャツやショーツ、スリッパのような複雑なものは3時間くらい撮影することもあるんだ。 スケーターの撮影方法って知ってる? 丸一日スポットに出かけて、8時間くらい撮影して、蹴飛ばされて、また戻って2秒のクリップを1つ撮るとか? そんな感じなんだ」。

ビーチで、ボードウォークからビーチにフロントフリップするときに、シャツとズボンが破れるトリック。 このようなマルチピースの屋外トリックは特に難しく、収録に3時間以上かかることもありますが、簡単なものでもある程度のセットアップが必要です。 悲しいことに、これはZaw Ooがパーティートリックとしてこれらのスタントを引っ張り出すことができないことを意味します: “それは私が頭から引っ張り出すことができるものではありません。 “やあ、みんな、私はこれを撮影しています “というようなものでなければなりません。”びっくり!”というようなものではありません。 しかし、私は人々に短パンのことを教えてきました。 ほとんどの人が短パンのことをすることができると思います。 ジムでボックスジャンプができるならば、短パンのことは非常に簡単です。 平均的な運動能力を得ることは非常に十分すぎるほどです。”

私の再演の総集編。 渇いた求婚者』はPCとコンソールで発売中! #thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/mMxwJHF3W62023.11.3

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“武術の基本的な動きが多いですね。 「テコンドーとか。 テコンドーとか。 テコンドーとか。 実戦的なものではありません。 アグレッシブなダンス、パンチやキックで、カメラに映りやすく、弧を描くようなボクシングスタイルではありません。 あの動きは、私が何年もやっているものでしょう?

でも、しばらくすると、どんな感じかわかるし、なんとなくできることもわかるし、基本もわかっている。 だから、あのアニメーションをやるのにビデオリファレンスは必要ないんです。 でも、ゲームの中のバリエーションで再現するのは楽しいですよ。 サースティ・スイーターズの文脈では、彼らは本当に戦っているわけではないんです。 戦う動きをしてから、嘲笑するポーズとか、いわゆるフェニックス・ライトの「異議あり!」のポーズになるだけなんです。”

このような服のトリックのゴールは、服やアクセサリーをどんどん組み合わせることです。

ヤクザシリーズへのオマージュにふさわしい作品であることは確か。 桐生がツーピーススーツを一瞬で脱ぎ捨てるようなシーンを期待して、シリーズの好きなシーンや瞬間について尋ねると、彼の答えはさらに素晴らしいものでした。

最近で一番印象に残っているのは『ヤクザ7』ですね。 登場人物がパンを食べるシーンがあるんです。 そしたらパンがバラバラになっちゃうんですよ。 それがすごく美味しそうで。 それも、洋服以上に難しいことのひとつです。 冒頭で、このキャラクターは刑務所にいます。 彼が刑務所から出てきたとき、何年刑務所にいたとしても、この甘いパンを食べたことがなかったんです。 で、彼が初めてそれを食べたとき、その様子が克明に映し出され、パンを引き裂いて食べるんです。 とてもおいしそうですね。 食欲をそそりますね。 本当に難しいんですよ。

“他のゲームでは必ずしも見られない、最も印象に残るディテールです。 つまり、チームの誰か、あるいは複数の誰かが、あのパンをおいしそうに見せるために多大な努力を払っているのです。” 私がプレイした最近のヤクザゲームでは、それが印象に残っています。 服のことに関しては、服のシミュレーションはやっていないと思います。 フレームの入れ替えや、フルフレームのワイプをやっているだけだと思います。” タトゥーを明らかにしたいという物語上の目的があるのでしょう。”

ライク・ア・ドラゴン:インフィニット・ウェルス』はヤクザゲームとしては最長の作品なので、服が破れるのを覚悟してください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。