Frontier』は、『Citizen Sleeper』のアーティストGuillaume Singelinによる素晴らしい新作SFグラフィックノベルです。

ギョーム・シンゲランは、昨年リリースされ、私たちが絶賛したRPG『Citizen Sleeper』のビジュアル・デザインを手がけた天才芸術家です。 彼の漫画にインスパイアされたゴージャスなデザインは、漫画的でありながら高度な技術を駆使した、実にユニークで個性的なものです。 そんな彼の新作グラフィックノベルが発売されると知って、私たちはとても興奮しました。

Frontier』は、エンジニアのジスが初めて宇宙へ飛び出す姿を描いたオリジナルSFアドベンチャー。 自分が開拓したプロジェクトから追い出されたジスは、小惑星採掘コロニーで新たな友人を得ると同時に、星々での生活がいかに過酷なものかを知ることになります。

マグネティック・プレス社から出版されるこの『フロンティア』は、キックスターターの最初の目標を何倍も上回り、2024年初頭に魅力的な物理的版で出版される予定です。

シンゲリンが創り出した美しい宇宙を味わっていただくために、本のページを以下にプレビューします。 その前に、このエキサイティングな新プロジェクトについて、ギヨームが私たちの質問に答えてくれました。

アート・フロム・フロンティア by ギョーム・シンジェラン

(画像出典:マグネティック・プレス/ギヨーム・シンゲラン)

ニューサラマ:『フロンティア』のアイデアはどこから生まれたのですか?

ギヨーム・シンジェリン(以下、シンジェリン):『エイリアン』や『デューン』を知って以来、ずっとSFが好きでした。 そんな時、親友でもあるクリエイターのマチュー・バブレが『シャングリラ』と『カーボンとシリコン』を発表したんです。 そのアイデアは、植民地化された宇宙世界の一面をそれぞれ見せる3人組のキャラクターを登場させることでした。

主人公のジスについて教えてください。 彼女は何者で、何を望んでいるのでしょうか?

GS: ジスは私が最初に作ったキャラクターです。 彼女は星に情熱を燃やす科学者で、宇宙に対する夢見がちな見方、発見、科学、歴史のようなものを持っています。 しかし、この資本主義の世界では、夢想家は必要ないのです。 彼女のゴールは破壊され、彼女はそれを背負って生きていかなければなりません。

ギョーム・サンゲランのフロンティアからのアート

(画像出典:マグネティック・プレス/ギョーム・シンゲラン)

ジスは『フロンティア』でどのような困難に直面しますか?

GS: ジスは反抗的な性格で、物語が始まってからも、彼女を雇った会社は彼女を棚に上げるためにあらゆる手を尽くします。 それにもかかわらず、彼女は常に夢を持っている反逆者であり続けます。 彼女の最大の課題は、怒り、憎しみ、恨みを克服して、楽観的で自分にとって有益なことに向かっていかなければならないことです。

ジスが直面する挫折にもかかわらず、あなたは以前、この本の展望を「前向き」と表現しました。 どんな意味で?

GS:物語の舞台となる宇宙は、多くの物語で見られるような大災害や星間戦争、血を渇望するクリーチャーに支配されているわけではないという意味で。 状況は必ずしも輝かしいものではありませんが、主人公たちが希望の光や楽観的であり続ける理由、戦う理由を見出す余地は残されています。 物語そのものというより、登場人物たちが前向きなのだと言えるでしょう。 この3人組は、単なるシステムの歯車以上の存在になりたいと思っています。 彼らはより穏やかで公平な生活を望んでおり、この宇宙にはその余地があるのかもしれません。

アート・フロム・フロンティア by ギヨーム・シンジェラン

(画像クレジット:Magnetic Press / Guillaume Singelin)

フロンティア』が観客に科学への興味を喚起することを期待していますか?

GS:もちろんです。個人的に感じたことですが、満足のいく作品は好奇心を刺激するものでなければなりません。 フランス人の読者から「SFは好きではないけれど、『フロンティア』を読んでみて気に入ったので、これからもこのジャンルを掘り下げていきたい」と言われると、とても嬉しいですね。 物語は、他のさまざまな分野への扉であるべきです。

フロンティア』の構想はいつから?

GS: アイデアは10年ほど前から頭の中をグルグル回っていました。 もちろん意識して直接的に描いたわけではありませんが、その頃からスケッチブックに小さな宇宙飛行士を描くのが好きでした。 正確には、この本自体の制作に3年ほどかかりました。

Image 1 of 9(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)

このプロジェクトではどのような芸術的インスピレーションを受けましたか?

GS:非常に幅広いのですが、『フロンティア』に関しては、日本のRPGが好きだったことが大きな役割を果たしました。特に、吉田明彦というアーティストの作品や、幸村誠の『プラネテス』という漫画に関連しています。

SFというジャンルの醍醐味は何ですか?

GS:身近なテーマについて、それを悪化させるような距離を置きつつも、ある程度自由に語ることができること。 また、船や宇宙服を描くのも好きです。 宇宙に関するドキュメンタリーに魅了されているのですが、複雑な構造物や衣服と同時に、宇宙の空虚さの間には、非常に強いグラフィックの豊かさがあります。 このコントラストは私にとって魅力的です。

Frontier』には3種類の物理版があります:トレード・ペーパーバック、Kickstarter限定のプレミアム・ハードカバー、スリップケース・バンドル(限定250部)。 注文は2024年4月に完了する予定です。

最も象徴的なビデオゲームのいくつかは、素晴らしいコミック化されています。 詳しくはこちらをご覧ください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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