10年後、私のお気に入りの協力型ゲームProject Zomboidは….. またしてもセール対象外

Steamのリモート・プレイ・トゥギャザー機能が始まってから少し経ちました。 つまり、この機能が有効なローカルマルチプレイヤーゲームであれば、少なくとも一人がゲームを購入し、インストールしていれば、世界中のプレイヤーは自分の親友を実質無料のセッションに参加させることができるのです。 今週、Steam はこの人気の高い機能を記念して、リモートプレイ・トゥギャザー・フェスタを開催しています。

The Indie StoneのProject Zomboidです。10年経った今でもアーリーアクセス中のこのゲームは、ゾンビサバイバルファンにとっては説明不要のゲームです。 驚異的な深さ、ディテール、サーバー設定のカスタマイズ性により、アイソメトリック・ベースビルダーとしては最もプレイされ、好評を博しているゲームの1つです。 この時点で、Steamのいわゆる「ネクストフェスト」で紹介されることの意味の限界に挑戦しているようなものです。 しかし、それは私がここにいる理由の一部でしかありません。

「Next FestとRemote Play Together Festの両方でお気づきかもしれませんが、Project Zomboidのページが何か違います。

Next FestとRemote Play Together Festの両方で気づいたかもしれませんが、Project Zomboidのページが何か違うんです。 Project Zomboidのページでは、他のゲームが無料の短いデモを提供したり、ゲーム本編を大幅割引で提供したりしているのに対し、Project Zomboidは同じ値段に留まっています。 ちょっと場違いでしょ? なぜProject Zomboidのセールをしばらく見かけないのか不思議に思っている方、開発者がセールについてどう考えているのか知っておくべきことがあります。

このゲームのSteamページの一番上には、アーリーアクセスゲームのヘッダーがあり、「開発者からのコメント」と題された拡張可能なFAQがあります。 その一番下に、アーリーアクセス中とアーリーアクセス後でゲームの価格が変わることがあるかどうかについての小さなセクションがあります。 よく聞かれる質問なんでしょうね。

アーリーアダプターの皆様には、早期サポートへの感謝の気持ちを込めて、最安値でお買い求めいただくことをお約束いたします。 というのも、「1.0になったら5ポンドか8ドル高くなる可能性が高い」からです。 そうですか。

デッドライト

プロジェクト・ゾンボイド

(画像引用元:The Indie Stone)

つまり、ゲームが10年以上の開発段階にある間、「早期」採用者はゲームが販売されないおかげでお得な価格で購入できるというロジックです。 意味がないとは言いませんが、意味がないとは言えません。 この時点で早期アクセスにとどめておくのは、販売しないための言い訳のような気がします。

とはいえ、開発陣の後ろ向きな論理にもかかわらず、Project Zomboidは私の心の中で常に特別な位置を占めています。 探索すべきマップ、アンロックすべき伝承、大群に立ち向かいながら身につけるべきスキルなど、盛りだくさんの素晴らしいゲームです。

覚えておくべきこと、そしてリモート・プレイ・トゥギャザー・フェスで思い知らされたことは、友達がいればフルプライスを払う必要はないということです。 私は個人的にそうです。 でも、同じようにゾンビ撃ちに夢中になっている人がいて、あなたがゲームを起動したときに、その人がゲームにおんぶにだっこで参加してくれるなら、喜んで割り勘してくれるかもしれません。 だって、正直なところ、ゾンビ黙示録に挑むのは一人じゃ楽しくないですからね。

Project Zomboidの楽しみの半分は、友人と隠れ家を運営する負担を分かち合うことにあります。 たとえそれが、キッチンテーブルの上に武器を隠し持ったり、毎日スクワットをするために下着を脱いだりするような悪の巣窟になったとしても。

友だちがいれば、釣りに出かけている間、家で誰かが夕食を作ってくれます。 家に帰れば、脳なしの肉食人たちに振り回されたつらい一日のことを話せる相手がいるのです。 友人に半分払ってもらうのは、ゾンビ化しない未来への投資だと思えばいい……コンロの上で静かに沸き立つ鍋の音が、車輪の回転に変わり、あなたの相棒がゾンビの大群を引き寄せたと気づく瞬間までは。

一長一短。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。