他のジャンルを追いつこうと躍起にさせたFPSゲーム10選

一人称視点のシューティングゲームは、移り気なコンセプトです。 デスマッチかシネマティックキャンペーンか? バトルロイヤルか、略奪シューティングか? 実のところ、このジャンルは決して1つのものではありません。 そして、このジャンルが誕生してから30年が経とうとしていますが、このジャンルは立ち止まることを拒んでいます。

私たちが突き止められるのは、その句読点であり、あるFPSゲームがこのジャンルのあり方やルールを根本的に変えてしまった瞬間です。 コーヒーでも飲みながら、セーフティキャッチをはずして、このページで爆発的なお祝いをしましょう。

10.ドゥーム

ドゥーム

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プレイ

(画像クレジット:Future、Focus Entertainment)

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発売元:ベセスダ・ソフトワークス
開発:IDソフトウェア
発売:1993年

1993年、ジョンズは世界を変えようとしていました。 ジョン・カーマックは、垂直空間と派手な色彩の両方を表現できる画期的なエンジンを考案し、初めて3Dゲームを単純な迷路の域を超えたものにしました。 一方、ジョン・ロメロは、プレイヤーを罠にかかったネズミのように感じさせるレベルをデザインし、このジャンルの基本的なDNAにスピードとホラーの両方を導入しました。 Doom』なくしてFPSなし。 ストーリーを捨て去り、『D&D』のゲームにインスパイアされた悪魔を前面に押し出したId Softwareは、後に続く同業者たちに猛烈なペースをもたらしたのです。

9.メダル オブ オナー

メダル オブ オナー

(画像出典:EA)

パブリッシャー:EA
開発:ドリームワークス・インタラクティブ
発売:1999年

デュアルショックコントローラーが革新的で、プレイステーションの所有者全員が2本のサムスティックを使えるわけではなかった時代を想像するのは難しい。 その時代に跨り、制限の結果苦しんだFPSをプレイするのはさらに難しい。 ライフルを操作するのにショルダーボタンを押し続ける? プライベート・ライアン』のような作品ではありません。 しかし、『Medal of Honor』の他の部分、たとえば潜入捜査のシークエンスや哀愁を帯びたスコアなどは、その後何十年にもわたって戦争シューティングゲームのトーンを形作りました。 そしてプレイステーションユーザーに、PCスタイルのファーストパーソンアクションをもっとプレイさせたいという欲求を抱かせたのです。

8.ボーダーランズ

オリジナルボーダーランズ

(画像クレジット:2K)

パブリッシャー:2K
開発:Gearbox Software
発売:2009年

Bungieは『Destiny』が行き当たりばったりでトップに躍り出るずっと前に、略奪シューターの青写真を描いてくれたGearboxに感謝しています。 今となっては想像もつかないことですが、『Diablo』のようなRPGのレベリングや乱数生成を別のジャンルに応用することに成功した人は、それまで誰もいませんでした。 Borderlands』の4つのCo-opプレイヤーの役割は、従来のD&Dパーティーのポジション(タンク、バーサーカー、レンジャー、メイジ)とほぼ同じですが、一人称視点アクションの即時性と予測不可能性の恩恵を受けています。 ディビジョン」、「Warframe」、「Outriders」などでコピーされてきたこの形式は、今日では少々飽きられているかもしれません。 しかし、あのモーレツなループは否定できません

7.タイタンフォール2

タイタンフォール2

(画像引用元:Respawn)

パブリッシャー:EA
開発:Respawn
発売:2016年

バトルロイヤルのスピンオフ作品である『Apex Legends』にその栄誉を譲ることになるのですが、それでも『Titanfall』シリーズは他のFPSゲームに多大な影響を与えました。 Infinity Wardの前身であるRespawnのチームは、Mirror’s-Edgeスタイルのパルクールを戦闘に応用し、スピードを落としてウォールランをしたり、同じ動きでショットを決めたりできるようにしました。 2010年代には『コール オブ デューティ』シリーズが続々と登場し、現在でも『ウォーゾーン』などで『タイタンフォール』の流れを感じることができます。 おまけに、『Titanfall 2』には史上最高のシューターキャンペーンも収録されています。

6.ハーフライフ2

ハーフライフ2

(画像出典:Valve)

パブリッシャー:Valve
開発:Valve
発売:2007年

2007年、『Portal』は『Orange Box』のサプライズヒットとなったかもしれませんが、『Half-Life 2』は同じパッケージでコンソールデビューを飾ったため、それに劣らず衝撃的でした。 シティ17は列車を降りた瞬間から息苦しく、抑圧的なエイリアン・コンバインとその宣伝協力者であるドクター・ブリーンに押しつぶされそうな場所。 しかし、段ボール箱やコーヒーカップが背景の小道具の地位から、手に取って放り投げられる現実の物理的物体へと昇華され、解放感もありました。 突然、従順にソーダ缶をゴミ箱に入れるか、警官の顔面に投げつけるかの決断が、表現力豊かな選択肢となり、そのスリルは、ラジエーターやトイレを高速で推進する際の致命的な武器であると同時に、Valveの荒れ果てた東欧の大都市郊外でパズルを解くためのツールでもある「重力銃」の発見によってスケールアップしました。

表情といえば、『Half-Life 2』のプレイヤーなら誰もが、ゲームとその2つの拡張エピソードを通して、あなたの仲間として登場したりしなかったりしたアリックス・ヴァンスの顔の歪みを忘れることはできないでしょう。 Valveの熟練アニメーターは、人間同士のつながりを模倣するようにアリクスの筋肉をあっちに引っ張ったりこっちに引っ張ったり。 バイオショック インフィニット』のブッカーとエリザベス? ゴードンとアリクスの例がなければ、彼らは憎しみ合うまで生きられなかったでしょう。 また、『City 17』のような環境とのインタラクティビティがなければ、『Dishonored』や『Prey』、『Deathloop』を想像するのは非常に難しい。 後者がなければ、PLAY 10/10点減。

5.ドゥーム(2016年)

Doom 2016 フォトモード

(画像クレジット:Bethesda)

パブリッシャー:ベセスダ・ソフトワークス
開発:Id Software
発売:2016年

何年もの間、Id Softwareは『Doom』の再始動に関して暗中模索していました。文字どおり陰鬱な『Doom 3』の影に隠れ、『Call of Duty』で人気を博した脚本主導のストーリー駆動型モデルと、その破れかぶれの遺産との折り合いをつけるのに四苦八苦していたのです。 スタジオがグローリー・キルを思いついたとき、ようやく物事が理解できるようになった。近接攻撃でボタンを押すと、カコデーモンの目が飛び出すというありがたいアニメーションを見ることができるのだ。 派手なスペクタクルというよりも、グローリー・キルはFPSに新たな交戦モードをもたらしました。

Halo』や『Call of Duty』でヘルスがリチャージされるようになって以来、プレイヤーは後ろに下がって身を隠すのではなく、プレッシャーがかかっているときに突然前方に発砲し、相手を爆発させてヘルスを回復させるようになったのです。 しかも、このグローリー・キルは、2016年にリブートされた『Doom』や最近の続編のファンが愛してやまない、命がけのダンスの一部にすぎません。 Idは『Quake 3』の流れるようなマルチプレイヤー・マップに似たシングルプレイヤー・アリーナを作り、「立ち止まることは死を受け入れること」という基本ルールを教えました。 ドゥーム・スレイヤーはサメのように相手の周囲を回り、二段ジャンプをしたり、飛んでくるロケットの下からダッシュで飛び出したりして優勢に立ちました。 タイタンフォール」とともに、「ドゥーム」はFPSというジャンルで動きに新たなフォーカスを当てるきっかけとなり、それは今日に至るまで続いています。

4.コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

モダン・ウォーフェア

(画像出典:アクティビジョン)

発売元:アクティビジョン
開発:インフィニティ・ウォード
発売:2007年

初期の『COD』はスペクタクルを追求していましたが、『モダン・ウォーフェア』はそれとは別物でした。 その売りはサイバーパンクのブラインダンシングのようなもので、想像を絶する極限状況の中で視点を占有する禁断の快楽。 テレビの観衆の前で処刑されたり、核爆発の震源地に不時着したり、その後にお茶を飲みに立ち去ったり……。 Modern Warfare」のストーリーは、その後のFPSのペースをきっちりコントロールすることを定義しました。過去10年間に「Call Of Duty」のキャンペーンをプレイしたことがある人なら、Infinity Wardの足跡がどれほど大きいか、よくご存知でしょう。

3.ファークライ2

ファークライ2

(画像引用元:ユービーアイソフト)

パブリッシャー:ユービーアイソフト
開発:ユービーアイモントリオール
発売:2008年

ユービーアイソフトがドイツのジャングルシューターの実験的続編を出すまで、オープンワールドはRPGや『グランド・セフト・オート』の専売特許でした。 それとは対照的に、一人称視点のシューティングゲームといえば、幅の異なるピカピカの通路が舞台というのが常でした。 そんな状況を一変させたのが『ファークライ2』で、内戦に揺れる東アフリカの広大な国々が舞台。 ジープやハンググライダーが登場することでスケールは扱いやすくなり(美しいのは言うまでもない)、移動の自由度が高いため、あらゆる角度から前哨基地に接近可能。 後の『ファークライ』シリーズでは、悲惨さやマラリアの薬を緩和し、カオスな休日の雰囲気が好まれるようになり、このシリーズはさらに人気と影響力を増しました。

2.オーバーウォッチ

オーバーウォッチ

(画像引用元:Blizzard)

パブリッシャー:Blizzard Entertainment
開発:Blizzard Entertainment
発売:2016年

チーム・フォートレス2』はカートゥーン的なチーム・シューターというものを最初にやりましたが、『ブリザード』の傑作はMOBAの個人とアルティメットへのフォーカスを引き継いだことです。 Overwatchのキャラクターは皆、マスターすべきユニークなスキルセット、練り上げられたバックストーリー、そしてフィールドで相手と一緒にプレイする補完的な役割を持った、自分自身の惑星なのです。 これは、かつてのマルチプレイヤー・シューティングゲームに溢れていた、交換可能なスキンやアバターとは一線を画すものであり、常に不機嫌な白人男性が中心だったこのジャンルに、より良い、より幅広い表現の扉を開いたセットアップです。

1.PUBG:バトルグラウンズ

PUBG Taegoマップ

(画像出典:PUBG Corporation)

パブリッシャー:Krafton
開発:PUBGスタジオ
発売:2018年

PUBGがすでにバトルロイヤルとしてFPSのテンプレートを設定していなければ、Warzoneはロックダウンを通して私たちをまとめて引っ張ることはできなかったでしょう。 99人のプレイヤーとのパラシュートジャンプ、迫り来るサークル、命を救う装備の可能性と命を奪う敵との遭遇の両方を約束する静かすぎるゴーストタウン。 DayZのサバイバル・ホラーを、常にクライマックスを生み出すフォーマットで瓶詰めにし、緊張感を無に帰すのではなく、その緊張感を生かしたドラマチックな高揚感で終わらせるのが天才的。 マルチプレイヤーシューティングでこれ以上説得力のある形があるとすれば、私たちはまだ見たことがありません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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