スターウォーズジェダイ:速い旅行に対するサバイバーの姿勢は素晴らしいです、そして、より新しいゲームはそれに続くはずです

スターウォーズジェダイ:サバイバーは、ほぼあらゆる方法で倒れた注文の先駆者を改善します。これは、Gamesradar+のヘザーウォルドによると、最初のゲームから続編にまっすぐ転がったことです。今週の開発中のビルドを実践しました。戦闘からキャラクター開発、その戦いまで、速い旅行に至るまで、シニアスタッフライターは、Cal Kestisの最新の物語にNIPとTucksが作られたことで、全面的に感銘を受けました。もちろん、4月28日にリリースされたリリース日に耐えるため、Respawn Entertainmentの受信アクションロールプレイヤーの続編の前兆です。

スターウォーズジェダイのすべて:サバイバーは「速い旅行を念頭に置くことなく」設計されていると、開発者は私たちに語り、サバイバーのメカニックの導入(1つは倒れた秩序から存在しない)が奨励する探索、そしてそれを制限しないか、単に物事をスピードアップしないでください。プレーヤーの終わりには、これらの結果のそれぞれの間に微妙な境界線があります。私はまだスターウォーズジェダイで速い旅行を経験していませんが、サバイバー私自身、特に一部の人でメカニックがどのように適用されるかを考えると、外向きの会話は重要な会話です。近年のお気に入りのオープンワールドゲームの。

遠く、遠い

"スターウォーズジェダイ:サバイバー"

(画像クレジット:EA)追放されました

"スターウォーズジェダイは倒れました"

(画像クレジット:EA)

スターウォーズジェダイのゴミの話をする敵:倒れた秩序は究極の動機です

私は、非線形クエスト、多様なミッション構造、洗練されたレベリングシステム、問題のあるNPCのスコア、武器や鎧と呪文の波 – を楽しむことですが、私が崇拝する簡単な喜びの1つは、彼らの境界を押し広げることです。マップ。私は最高のピークの初期のドアに登り、遠くに遠く離れた興味のある地点を選び、できるという理由だけでそれに旅行するのが大好きです。 私の形成的な年は、トゥームレイダー、メタルギアソリッド、バイオハザード、未知のシリーズで行われた視覚的な進歩に驚きましたが、ドレイクの欺ceptionで輝かしいがアクセスできない展望が示され、1つを略奪できることが示されていますたとえば、エルデンリングは、2つの非常に異なるものです。

Fallen Orderのようなゲームは、Softwareの最新の大規模で広大なARPGよりも封じ込められていますが、Calのデビュー外出での速い旅行の欠如は、多くのプレイヤーを悩ませたものでした。 「速い旅行は間違いなく要求されたものでした」と、スターウォーズジェダイ:サバイバープレビューイベントで、生産局長kasumi shishido氏は語りました。 「多くの人が倒れた秩序のためにそれを望んでいました。そして、それは私たちがファンに同意するものです。

サバイバーのデザインディレクターであるジェイソン・デ・ヘラスは次のように付け加えました。それと私たちは、速い旅行を念頭に置くことなくすべてを設計します。」

"スターウォーズジェダイサバイバー"

(画像クレジット:EA)

「しかし、同様に、この決定はarbitrary意的なものではなく、ここのすべてが迅速な旅行を念頭に置かれずに設計されていることを知っていることを知っています」。

De Herasの閉会の感情は、FromSoftwareの尊敬されるアクションRPG:Dark Soulsのもう1つを考えさせられました。 Dark Soulsの前半には、プレイヤーは何でも速く旅行することができないため、ゲームの世界のシームレスに連携した経路とゾーン間の垂直ショートカットを学習させます。高速旅行がロック解除されるまでに、プレイヤーはすでにロードランのメインラインと派生した場所の地理、物流、物理学を理解しています。その後のソウルズゲームは、最初から速い旅行を提供することにより、探検の範囲を薄めて希釈しました。エルデンリングは、予測不可能な標高と乗り越えられないナイフエッジドロップによって回避するのに役立ったと思います。エルデンリングの最初から迅速に旅行することができますが、そうすることは常に移動を容易にするとは限りません。

Skyrim、Fallout 4、God of War、Spider-Manなどのゲームでは、Fast Travelを除くすべてが3回目のアクトによって無意味になり、プレイヤーはすべてのウェイポイントを解き放ち、これらのゲームの遊び場全体にアクセスできます。 Dead Space Remakeなどの線形ゲ​​ームでは、バックトラッキングはイライラする可能性がありますが、新しい敵と脚本されたイベントでは、馴染みのある領域に導入された場合、緊張は最初から最後まで緊張を維持します。

ですから、最終的には、リスポーンチームがこの目的にボードプレイヤーのフィードバックをするだけでなく、デザインビジョンにも忠実であることを聞くのは素晴らしいことです。必要なゲームでの速い旅行が不在のため、それは倒れた順序で明らかであり、それをサバイバーに追加することでプレイヤーの時間を尊重しています。しかし、同様に、この決定はarbitrary意的なものではなく、ここのすべてが速い旅行を念頭に置いて設計されていることを知っていることは爽快です。特にスターフィールド、ゼルダ:王国の涙、ディアブロ4、マーベルのスパイダーマン2 、そしてデッドアイランド2はすべて今年も来ています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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