Baldur’s Gate 3のパーティに遅刻してしまったので、会う人会う人に絶対的なクソ野郎になってパーティを台無しにすることにしました。

今週は何をプレイしますか? 全世界が永遠に「Baldur’s Gate 3」か「Starfield」をプレイしているような気がします。 GR+のHeather Waldを筆頭に、私たちの中で最も精神が不安定な人たちは両方プレイしています。 同時に。 それでちょっと頭が痛くなりました。 私が? 私はBethesdaの銀河系を股にかけるスペースオペラで星に縛られていますが、LarianのD&Dにインスパイアされたハイファンタジーの領地で、タコ頭の変人を口説いたり、背の低い王様が悪魔の女性にキスしたり、ひどく、おぞましく、理不尽に邪悪になったりする奇想天外な話を聞くと、ちょっと嫉妬してしまうのは認めざるを得ません。

GamesRadar+のスタッフの間では、すでに多くのすてきで知識豊富な物語が共有されていますが、私はようやく時間を作ってBaldur’s Gate 3に飛び込むことができたので、どのようにBaldur’s Gate 3にアプローチしたいか、じっくり考えてみました。 フォーゴトン・レルムズで話した人全員に嫌味を言ったことが恥になったと言いたいところですが。 でも、そんなことはありません。 実を言うと、私はこの1分1秒が大好きなんです。

上の見出しからお分かりの通り、僕は「バルダーズ・ゲート3」のパーティに遅刻してしまったので、会う人会う人に絶対的な嫌な奴になってパーティを台無しにすることにしました。

歯を食いしばれ

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian)美しき友よ、終焉へ

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian)

バルダーズ・ゲート3」の最後の試練を、まったく新しい戦闘スタイルと健康的なRNGで倒しました。

「というのが、GR+チームのみんなと僕の計画を共有したときに最初に聞かれた質問でした。 一からアバターを作ることもできたのですが、Originsのキャラクターには最初から前提条件となる荷物や性格的な欠点があることを考えると、既存のBaldur’s Gate出身者を選んだほうが理にかなっていると思いました。 ダーク・ウルジ」は、確かに最初の選択肢の中で最もひねくれたものでしたが、「血で舗装された」道を歩くという彼らの言及や、「想像を絶する残酷さ」に惹かれるという事実は、私にとっても、私が達成しようとしているものにとっても、ちょっと行き過ぎだと感じました。 Karlachの俳優Samantha BÉartの “すべてを焼き尽くす “にインスパイアされたアプローチは確かに魅力的に聞こえましたが、私の第一目標は動くものすべてを殺すことではなく、単にアホのように振る舞ってみんなを怒らせることでした。

アスタリオンはその条件にぴったりだと思いました。”アスタリオンは何世紀もの間、吸血鬼の卵として夜を徘徊し、さらわれるまでサディスティックな主人に仕えていました。 今、彼は光の中を歩けるようになりましたが、邪悪な過去を捨て去ることができるでしょうか?”

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian)

ここからのルールは単純で、ダイアログの選択肢が提示されるたびに、最も攻撃的で不適切な返答や行動を選ぶというものでした。 例えば、ゲーム序盤の最初の出会いで、ラエゼルは私がスロールでないことを本当に喜んでいるようでした。 彼女は生き残るために力を合わせるとか、古代の神が彼女を祝福してくれたとか。 私は、彼女がヒントを得て、他の誰かを困らせたり、怒らせたりすることを期待して、「あなたは誰ですか? 私たちが乗っていた機能不全のエイリアン船がどこかのビーチに不時着するまで。

乾いた陸地では少しスパイシーになりました。 シャドウハートがASBOを恋しがりながら、ひたすら木のドアを拳で叩いて大騒ぎしているのを発見したときのように。 その少し前まで、私は “餌になる獲物 “を探していたのですが、彼女があまりに騒ぐので、他の場所を探したくなりました。

「私たちと同じものを頭の中に持っているんだね、感じたよ」シャドウハートが言った。 「私は何も感じなかったし、あなたが何を言っているのかわからないわ。 これは明らかに全体的なことになりそうでした。 “これは私たちを内側から蝕み、マインド・フレイヤーに変えてしまうのよ”。 「落ち着いて、私たちは逃げ延びたんだから、大げさに考える必要はないわ」と私。

会話の後半で、私はシャドウハートに、脱獄犯を追う警察官のようにドアを叩くのはやめるように言いました。

シャドウハート:「でも、ほとんどへこんでないよ」。
私:”あなたがしているのは騒音よ、騒音は注意を引くに違いないわ”

それからシャドウハートは生意気にも、自分はたくさんの人を殺してきた、自分もそうするのがいい、と言い出したのです。 そんなこと言わないでよ。 そして彼女は、鍵のかかったドアを通り抜ける手段として高台に向かい始めました。彼女の横柄な態度がまだ頭に残っていた私は、自分のルールを破り、ムカついたのでその場で彼女に戦いを申し込んだのです。

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian)

教訓を得たと思います。 私はリロードして、うるさい隣人の鼻つまみを放っておきました。 その後、自分も同じ丘をぶらぶらと登ってみると、紫色に光る渦があり、向こう側から誰かの腕が突き刺さっていました。 聞いてください、これはファンタジーゲームなんです。 これは現実ではなく、すべて作り物です。 でも現実に起きたら? この男を助けるとでも? さあ 反対方向に走るでしょ? そうでしょうね。 このピエロがこの状況に陥ったのなら、自分も抜け出せるはずよ。

ゲイル: “誰か手を貸してくれませんか?”
私: *手を叩く
ゲイル: “痛い!はっきり言うべきだったかも。 誰か手を貸してくれませんか?”
私: *鋭い、しかし計算されたひねりで、あなたは紋章を妨害しようとします*。

私の企みとは裏腹に、ゲイルは確かにエーテルの穴から出てきました。 うう、こいつ、めんどくさそう。

ゲイル: 「でも、あなたのことは知っていますよ。 ノーチロイド(前に不時着した船)にもいましたよね?

1.そうでした。
2.ノーチロイドのことは気にしないでください。 どうしてあの石にはまったの?
3.あなたはこの男を信用していません。 武器を抜け

今日はずっとオプション3です、すみません。 くたばれ、こいつ。

ゲイル: うぉー、簡単じゃん。 そんなことしたくないでしょ。 脅しではなく、ただの観察です。

1.
2.なぜ、本当に、本当にあなたを攻撃したくないんでしょう?
3.攻撃。

また3よ。 明らかに。

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian)

この時点で、ゲイルはもう半分死んでいて、表向きは時空連続体に穴を開けたことになっていて、この男が生者の国から追放されたままでは、ゲームの包括的なストーリーを実際に進めることはできないと言われました。 ゲイルは自分のことを説明しようとしましたが、私は納得できませんでした。 「死んだほうがいいんじゃないかと思えてきたよ」と私は彼に言い、その一方で、彼のすべてのしゃべりがばかばかしいほど手の込んだものだと文句を言いました。

ゲイル: “あなたの忍耐を試そうとしているのではなく、(彼が復活することの重要性を)あなたに絶対に理解してもらいたいだけなのです。”
私:「尋常じゃないぞ、ゲイル。 お前を二度殺す方法を見つける前にな」。

くたばれ、ゲイル。 またな、ゲイル。

驕れるものは久しからず

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian)

“このやり取りは、私の没落の始まりとなった瞬間でもありました。”

その後、私と口が達者なアスタリオンは、大小さまざまな生き物に対して、すっかり嫌なやつになりきっていたのですが、生意気な小人のグリンブルボックとすれ違いました。 仲間とともにタフに振る舞うこの熱血ノームは、身長が彼の2倍もあるにもかかわらず、私の背中の骨は彼の半分しかない、と。 しかし、私はゾーンに入りました。 攻撃する選択肢も与えられましたが、私には必要ありませんでした。 私はただ立ち尽くし、彼を1000ヤードもの視線で見つめました。

「牙を剥き出しにしてにやりと笑って。

するとグリムブルボックとその無口な仲間は、反対方向に急いで逃げたのです。 腹の黄色い野郎め。

このやり取りがすべてでした。 私がバルダーズ・ゲート3のパーティをぶち壊そうとしたときに思い描いていたもの。 私の破滅の始まりを告げる瞬間でもありました。 というのも、Baldur’s Gate 3ではゲームを最も効率的に進めるための最適なビルドやコンパニオンの構成、ステータスの割り振りについて書かれていますが、私はAct 1の序盤でできるだけ多くの人を翻弄することに時間を費やしてしまい、戦闘のことなど全く考えていなかったからです。 そんなわけで、グリンブルボックちゃんをビビらせた礼拝堂の地下にある洞窟網に閉じ込められて、敵対的な魔法守護骸骨兵の大群に出くわしたときには、はっきり言って「もうダメだ」とすぐに悟りました。

どうやってスケルトンを威嚇する? 忍耐力を試したり、感情を害したりするには? 敵対的な攻撃者集団と議論や激しい舌戦をするには? 答えは「しない」。 その代わり、あなたは何度も何度も追いかけられ、虐殺されるのです。 この場合、プランBはありません。 あなたはニヤニヤしながら牙をむき、悔しさでいっぱいになり、隅っこでうずくまり、健康な自分の薬を強制的に飲まされるのです。

受ける側は楽しくないようです。 みんなが私に腹を立てるのも無理ないわ。 でもね、『Baldur’s Gate 3』の私生児でいられたのは、その間は楽しかったですよ。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。