プリンス・オブ・ペルシャ:ロスト・クラウンでは時間を忘れて空間を操作します。

先日のPrince of Persia: The Lost Crownのプレビューで、Prince of Persiaとメトロイドヴァニアの組み合わせはもっと早く実現すべきだったことが明らかになりました。 ユービーアイソフト・モンペリエの2.5Dプラットフォーマーを実際にプレイしたファンの反応は、当初は反発があったものの、圧倒的に好意的で、シリーズのゲームプレイの定番を新しいジャンルに持ち込む可能性を多くの人が感じています。

Prince of Persia: The Lost CrownのゲームディレクターであるMounir Radi氏によると、チームはメトロイドヴァニアというゲーム構成で始めたわけではなかったものの、結果的には完璧だったそうです。 Rayman Legends』や『Origins』などのタイトルで培った「私たちのスキルと専門性を尊重した、2Dゲームに対するチーム独自のテイスト」であるだけでなく、シリーズ全体を貫く「時間」というコアコンセプトともうまく調和しているからです。

Prince of Persia: The Lost Crown December Previewのスクリーンショット

(画像引用元:ユービーアイソフト)

「時間はシリーズにとって常に重要なものであり、同じ時間軸にないにもかかわらず、各ゲームを結びつけています。

「私たちはメトロイドヴァニアというジャンルから始めたわけではなく、プリンス・オブ・ペルシャシリーズの核となる柱が何であるかを理解することから始めました。 しかし、ラディは、チームがこれらの核となる柱を確立した後は、新旧のプレイヤーを一体化できるようなゲームにするために「それらを一新する」ことが主な目標だったと認めています。

もうひとつの時間

Prince of Persia: The Lost Crown December Previewのスクリーンショット

(画像出典:ユービーアイソフト)

その一環として、プレイヤーからタイムパワーを奪うことがありました。 「これは王子ではなく、名前を持つ主人公の話であり、それ自体がシリーズの新たな進化なのです」とラディは笑います。 あなたがプレイするのは、王子の庇護者の一人で、イモータルズと呼ばれるエリート戦士集団の一員であるサルゴン。 誘拐犯が王子を拘束しているカフ山から王子を奪還する任務を負いますが、すぐに時間の力が敵対者、特にヴァーレムと呼ばれる男に支配されていることが明らかになります。

「私たちは時間の力を取り戻したかったのですが、私たちにとっての挑戦、つまり制約として、時間巻き戻しの再利用だけはしたくなかったのです。 そして、私たちは自分たちで問題を起こすのが大好きなので、その力を主な敵役たちにも与えたかったのです」とラディは笑います。

Prince of Persia: The Lost Crown December Previewのスクリーンショット

(画像出典:ユービーアイソフト)

「サルゴンとヴァーレムの絆はこの物語において重要であり、サルゴンとヴァーレムのつながりを通して時間のテーマを発展させることができました。 そこでチームは、主人公のサルゴンがそのような時間ベースの脅威と戦うために、どのような力を持つべきかを考えなければなりませんでした。 「それが私たちの課題でした」とRadiが言うように、メトロイドヴァニアの構造を導入することは、まさに完璧な意味を持ち始めました。

“メトロイドヴァニアでは、私たちがプレイヤーに与える大きなものの1つは、新しい力であると同時に、遊び場を広げる能力でもあります。 一方では、時間の力を持つヴァーレムがいて、時間を書き換えたり、遅らせたりする能力を持っています。 もう一方では、これはメトロイドヴァニアなので、時間のもう1つの側面である空間をマスターする能力を持つサルゴンがいます。 空間をマスターすることはメトロイドヴァニアではとても重要なので、私たちのストーリーでは、空間と時間を所有することができ、神のような存在になることができます。”

もうひとつの場所

Prince of Persia Lost Crown ファストトラベル

(画像出典:ユービーアイソフト)

カフ山は時間の神々が住む神話の山です。 「シームールは世界の終わりを目撃した時間の神であり、私たちは呪いの物語を語るためにこの伝承を取り入れました。 “私たちのイモータルは、この呪いの具体的なつながりであり、カフ山を掘って冒険することで、カフ山がなぜこのようになったのかを理解することができます”

サルゴンが探検を始めると、このゲームがいかにペルシャ文化の祭典であるかも実感できるでしょう。 これまでのシリーズでは9世紀のイスラム黄金時代に焦点を当ててきましたが(最近の『アサシン クリード ミラージュ』のように)、『ロスト・クラウン』では「”伝説のペルシャ “のスーパーヒーロー」の物語を描いています。 このマップには森から雪山まで非常に多様なエリアが含まれており、チームは旧作『プリンス・オブ・ペルシャ』への言及も忍ばせています。 「他のゲームとの具体的なつながりを持たせることが重要でした」とRadi氏は言い、「シリーズの大きなカメオ出演となるエリアもあります」。

Prince of Persia Lost Crown ガイドモードまたは探索モード

(画像出典:ユービーアイソフト)

進化し続けるマップと並行して、主人公のサルゴンも独自の変遷を遂げます。 「私たちは青春の物語を描きたかったのです」とRadiは語り、「(冒頭では)彼が敵に憐憫の情を抱いていないことが感じられるでしょう。 彼は戦士であり、心は狭くなっています。

私たちは、「強いとはどういうことか」というアプローチを取りたかったのです。 サルゴンの物語の焦点は、戦士としてだけでなく、一人の人間としてもです。 2.5Dでありながら、前作よりも深く掘り下げた物語を語ることに自分たちを駆り立てたかったのです。

Radi氏は、10年ぶりに発売される『Prince of Persia』に取り組むのは大変なプレッシャーだったと認めています。 「しかし、ユービーアイソフト・モンペリエというスタジオがどのように自分たちのやりたいことをやっているかはご存知でしょう。 これまで見た限りでは、彼らがそうしてくれて本当にうれしいです。

プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠』はPS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、PC、Switchで1月18日発売。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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