Pacific Drive』は道路、ラジオ、ローグライクを見事にミックスした感じ

Pacific Driveの緊張感溢れる乗り物ベースのホラーには好きな要素がたくさんありますが、私が最も感銘を受けたのは、「車」というものの本質をいかにうまく捉えているかということです。 トランクを開けて中に物を入れたり、坂道を転がり落ちないようにパークに入れるのを忘れたり、雨の中でワイパーを回したり、ラジオの小さな音でさえ、あなたとあなたの車輪だけが道路を走っているという雰囲気を完全に伝えています。

ロードエイジ

パシフィック・ドライブ

(画像出典:Ironwood Studios)

パシフィック・ドライブの素晴らしいサウンドトラックを聴きながら車を走らせれば、ハンドルを握っているのは自分だけという孤独感が完璧に表現されます。 外の世界から切り離されたようなドライビング・フローの状態に陥るのは簡単すぎるほど簡単で、外に出て外の世界と向き合わなければならなくなったときのショックといったら。

この場合、”世界 “は不安定で現実を転換させる異常に満ちていて、気をつけないとあなたと車を粉々に引き裂く可能性があることを考えると、その無頓着さはさらに印象的です。 ある理由により、あなたは謎の実験によって居住不可能となった立ち入り禁止区域から脱出しようとしていることに気づきました。 奇妙なエネルギーフィールドや光が木々の間をパチパチと動き回り、奇妙な岩が地面から隆起し、不気味な試験人形風のマネキンがさまざまなポーズで散らばっています。 楽しいものばかり。

パシフィックドライブ

(画像クレジット:Ironwood Studios)

STALKER』から『Annihilation』まで、このゲームにはあらゆるものの影があり、ゾーンは理解すべきものでも解決すべきものでもなく、ただ生き延び、耐え忍ぶべき自然の力です。 その鍵を握るのは車。 廃車になった廃車をスクラップしてパネルやドアを修理するのに必要な金属やプラスチックを集めたり、今あるものを強化するためにアップグレードしたパーツを作ったり。

オートモチベーション

渦巻くエネルギーの嵐や自分の下手な運転のせいで、車は絶対にボコボコにされるので、ループも欠かせません。 塊がなくなって基地に戻ってくることも珍しくないので、もう一度出かけるために全体をバラバラにして、より良い状態に作り直すことになります。 莫大なパーツとギアのアップグレードツリーがあり、短時間の体験では表面しか見れませんでした。 しかし、その深さと範囲は印象的で、後で振り返ったときに「自分がどこまで成長したか」を実感できます。

愛車の絶え間ないアップグレードとチューニングは、愛車との絆を深める物語のほんの一部に過ぎません。 文字通り、嵐の中を探検するあなたにとって唯一の島であり、車を運転する雰囲気は申し分ないものの、何をするにも車に任せるというホラー映画のようなプレッシャーは絶妙。 いたるところに奇妙なノイズがあり、その多くは私のプレビューではまだ説明されていません(そしてこれからも説明されないことを願っています)。 枝の間から射程距離の取りにくい光線を放ちながら木々の間を浮遊する、変形したドローン。 常にどこかに何かがいるように感じられ、部品を求めてトラックを壊したり、建物を探検したりするために外に出るのは、車から離れるのがまずい映画の多くのシーンのように、即座に危うく感じられます。

パシフィックドライブ

(画像クレジット:Ironwood Studios)

ホラーにおける第1幕の不安と緊張を見事に表現しています。 あの音は何? あそこで何かが動いた? なんでもっと早く終わらないんだろう? ジュラシック・パーク』で、フリルのついたディロフォサウルスに唾を吐きかけられたネドリーが、必死にウィンチを整理しているシーンを思い浮かべます。 あのパニックはすべて自作自演。 パシフィック・ハイツ』の一部は、誰かが鍵束をかき分け、間違ったものを鍵に突っ込んでいる瞬間のように感じられることが多い。

そのプレッシャーは、地図上で徘徊している嵐によってさらに高まり、もしあなたがシートベルトを締め、打撃を受けたくなければ、別のルートを取らざるを得ないかもしれません。 そして、ゾーンから出る方法もあります。 そのためには、エリアを安定させているアンカーからエネルギーを集めなければなりません。十分なエネルギーを集めたら、出口ポータルを起動させ、そこから車で脱出しなければなりません。 しかし、ポータルを作動させると、周囲のわずかなまとまりが崩れ、致命的な嵐が迫り、バトルロイヤル・サークルが縮小する中、安全な場所まで猛スピードで走ることを余儀なくされます。 交通安全を完全に窓から追い出し、コースから外れて、近道と思われる小さな木を目指してまっすぐ登り始める……。

道路工事

パシフィック・ドライブ

(画像クレジット:Ironwood Studios)

短いプレビュー・セクションをプレイしただけなので、ところどころ少し気になる点があります。 目的や目標が少し不明瞭に感じられる瞬間がいくつかありました。 UIも一般的な情報の密度も、最初は少し圧倒されるかもしれません。 同様に、私はあるとき、ほとんど完全に破壊された車と、それを修理するために必要なもののいずれでもなく、私はサプライランのために死にかけた外出を余儀なくされました。 繰り返しになりますが、それは単に早い時間帯の経験が浅かっただけかもしれませんし、もっと長い時間プレーすればわかることです。

とはいえ、今のところ全体的に素晴らしい体験で、短時間の試遊でもっと遊びたくなりました。 危険なエリアを探検し、物資を集めてレベルアップし、また出発する、というコンセプトは声を大にして言うほど珍しくはないのですが、その雰囲気と車との関係性が、この体験をこれほど夢中にさせるとは思ってもいませんでした。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。