ParadoxはLife By YouでThe Simsに勝てるのか?

かつて『ザ・シムズ』の責任者だったロッド・ハンブルは、最新プロジェクトでその姓を偽るつもりらしい。 結局のところ、このピッチは本質的に世界で最も人気のある生活シムですが、より大きく、より広く、より詳細です。 ハンブルとシニア・デザイナーのハンナ・カルヴァーが長時間のデモを通して語ってくれたように、本作はハンブルが残したシリーズと同じように感じられますが、いくつかの決定的な違いがあります。 Paradoxは大規模なカスタマイズと創発的なストーリーテリングを備えたオープンワールドを約束しており、その証拠に、Life By Youはプレイヤーがより深いストーリーを創造できる可能性を秘めています。

「ゲームデザイナーとしてとても楽しいのは、明らかに勝利条件がないはずのゲームを扱うことです。 “イタリアの民俗学に、「ゲームの終わりには、クイーンとポーンは同じ箱に戻る」という素敵なことわざがあります。 人生に勝者も敗者もありません。 ただ人生を生きるだけで、ライフ・シムは素晴らしい平等装置なのです。”

まったく新しい世界

ライフ・バイ・ユー

(画像クレジット:Paradox Interactive)Subscribe(購読)

Life by You キャラクターカスタマイズ

(画像引用元:Paradox Tectonic)

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私たちのデモは、庭師志望のスラッシュ・フィットネスの第一人者、ロニーの立場に立っています。 外に出て最初に目に入るのは、『ザ・シムズ』に登場してもまったく違和感のないカラフルな家。 しかし、その後カメラがパンすると、準リアルな木々や地理、環境音声など、よりParadoxらしい世界が現れます。 これは、パブリッシャーの特徴的なスタイルと一致するビジュアル方向ですが、ハンブル氏は、この美的アプローチには重要な目的があると言います。 「もっと地に足のついたルックが欲しかったんです。 “私が本当に欲しかったトーンは、”ねえ、私は本当に親しみやすい物語を伝えることができます “という感覚であり、私たちのスタイルはそれを邪魔したり、あなたの頭の上にぶら下がっていません。

ハンブルは『ザ・シムズ』について直接触れてはいませんが、その関連性は容易に見て取れます。 もちろん、『ザ・シムズ』でシリアスなストーリーを語ろうとすることは可能ですが、キャラクターが洗いざらしの体から漫画のような煙を出して目を覚まし、愛する人に「シャローバ・ファーケン」、あるいはそのような意味のちんぷんかんぷんな言葉で挨拶する場合、そのスタイルはストーリーの形に明確な制限を設けます。 感情的な深みのほとんどは、あなたの想像力から供給しなければならないのです。

ハンブルとカルバーは、『ライフ・バイ・ユー』のリアリズムをより強く意識することで、プレイヤーがより有意義で親密な体験をしたり、実生活では自由にできないような一面を探ったりするのに役立つことを願っています。 その願いは、ゲームの早期アクセスリリースにMODサポートを組み込むことから、プレイヤーが自分の街を身近で自分の生活を代表するように見えるように人口をカスタマイズできるようにすることまで、すべての指針となっています。

「ライフシムを作るということは、世界で最も重要なもの、つまり私たちの生活にゲームを持ち込むということであり、プレイヤーが他のメディアではできないような、非常に個人的で、共感できるストーリーを語る手助けができるということです」とハンブル氏。

ライフ・バイ・ユー

(画像クレジット:Paradox Interactive)

これらのストーリーは、出勤を含む数十の日常的な行動で展開されます。 The Sims』のほとんどの職場やレジャースポットは、想像上のテキストだけの場所か、プレイヤーが「ラビットホール」と呼ぶ、入ることのできない精巧そうな建物として存在します。 ライフ・バイ・ユーにはウサギの穴はありません。あなたのキャラクターが食料品を買いに行くときも、仕事に行くときも、あなたはコントロールし続け、平凡な瞬間から特別な決断まで、キャラクターを導きます。 買い物中や出勤中のキャラクターを追いかけるのは平凡に聞こえるかもしれませんが、長時間にわたってキャラクターをコントロールしたり、影響を与えたりすることができない『ザ・シムズ』とは大きく異なります。

ロニーがジムに出勤すると、新しい交流やアクティビティが始まります。 指導するクラス、掃除する器具、無視する同僚、そして事業計画。 最終的には、雇用を維持するために仕事のタスクをこなさなければならないと思われますが、今のところ、ロニーはフィットネスセンターをぶらぶらと歩き回り、好色な同僚とおしゃべりをします。このやりとりは、Life By Youの創発的ストーリーテリングの手法を導入しており、文脈上の要因が収束して予想外の結果をもたらします。 このシナリオでは、ロニーは同僚と話しながら無礼な対応を選びますが、彼の性格的特徴と環境的誘因の組み合わせにより、彼は傷つくどころか、むしろロニーを少し好きになるのです。

カルバーによれば、目標は、現実の交流の原動力となる、混沌と構造の狭間をできるだけ忠実に再現することでした。 ハンブルは、2018年の開発開始時にLife By Youの完全な機能を持つ2Dプロトタイプを構築し、チームがこの種のシミュレーションを実験できるようにしました。

人生ゲーム

ライフ・バイ・ユー

(画像クレジット:Paradox Interactive)

平然としているロニーは、昼休みを延長して家に戻り、家の外に立ち寄ってアレンジメント用の花を摘みます。 選ぶ花瓶はカスタマイズ可能で、どの花や緑を使うかによってアレンジメントの見た目が変わります。

これは、あなたがコントロールできる細かさのほんの一部にすぎません。 例えば貝殻が好きなら、広大なクラフトシステムを使って、貝殻と他の好きなものを組み合わせてオーダーメイドのアイテムを作ることができます。 また、貝殻やその他のアイテムが手に入らない場合は、貝殻を出現させる方法や場所、大きさや色など、あらゆるパラメータを調整することができます。 「とハンブル氏。 「技術的あるいは時間的な限界にぶつかるまで、できる限りのことをします。

“ライフシムを作るということは、世界で最も重要なもの、つまり私たちの生活にゲームをもたらすということです。”

ロッド・ハンブル

ハンブルのチームは、まだその限界に達していないようです。 Life By You』には、貝殻のように変更可能なスクリプトが用意されています。 あなたの猫、あなたの服、近所の猫の服を変えることができます。 サイズ、色、その他の特徴を調整したり、まったく新しいものを作ったりすることもできます。 自分で拡張パックを作って友達と共有することもできます。 ザ・シムズ』でカスタムコンテンツを開発したりダウンロードしたりしたことのある人なら当たり前のように聞こえるかもしれませんが、ここでは開発者と同じツールを使いながら、ゲームそのものを直接構築することになります。 そのため、MODとゲーム間の互換性の問題がなくなり、カスタムパックを丸ごとダウンロードするのではなく、変更したい部分を選ぶことができます。

いくつかの欠点と潜在的な難点があります。 ダイアログは平坦な印象で、私たちが見た小さな郊外では目立ったパフォーマンス上の問題はありませんでしたが、コントロールされたデモのコンテキスト外では、ゲームのシステムが、特にプレイヤーがオーサリングした要素の重さの下でどのように座屈するかわかりません。 とはいえ、バーチャルな存在をより深く詳細に表現するという約束を果たすことができれば、『ライフ・バイ・ユー』は『シムズ』を凌駕するようなゲームに成長するかもしれません。

この特集はEdge誌に掲載されたものです。 このような素晴らしい詳細な特集やインタビューは、マガジンズ・ダイレクトで単行本をお求めいただくか、雑誌の現物版またはデジタル版をご購読ください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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