Alone in the Dark」は、サバイバルホラーの古典に新たな命を吹き込もうとする、ムーディーなサイコスリラーです。

デルセート邸は個性的。 木目調のホールから鍵のかかったドア、きしむ階段、そして奇妙に逃げ惑う住人たち。 オリジナルの「アローン・イン・ザ・ダーク」を特徴づける大邸宅は、THQ Nordicの広大なリメイク版では精神科病院に変身。

アローン・イン・ザ・ダーク」の序盤3章を、エミリー・ハートウッドとしてプレイした後、エドワード・カーンビー刑事に交代してプレイすると、答えよりも疑問の方が多く出てきます。 パズルやモンスター、超常現象が入り乱れる迷路を進むにつれ、ドゥームジャズのサウンドトラックがアクションに合わせて雰囲気を盛り上げ、スリリングな体験をさせてくれます。

THQ Nordicが発売を予定しているホラーゲームの名作は、このサバイバルホラーの名作を見事に再文脈化し、オリジナルの精神を堅持しながらも、20年代の新しい設定に自信を持って身を投じています。 今のところ出来上がったのは、ホラーというよりスリラーに近いと感じることもある魅力的な刑事モノ。

クラフトが好き

アローン・イン・ザ・ダーク』プレビュー

(画像クレジット:THQ Nordic)

デベロッパーが「アローン・イン・ザ・ダーク」のリバイバルに挑戦するのは今回が初めてではありません。 開発会社のEden Gamesが2008年に挑戦した野心作は、残念ながら的外れでした。 それから約16年後の今、Pieces Interactive はこのシリーズの未来に向けた独自のビジョンに取り組んでおり、大きな可能性を見せています。

農園から精神科に転じたDerceto ManorとJeremy Hartwoodの夢の世界に分かれた2つの世界は、2つの異なるプレイスタイルを表現しています。 Dercetoのノンリニアなパズルは、銃を撃ちまくり、モンスターを退治するアクションシーンで相殺され、タリスマンを使ってアクセスし、そこに移動するたびに異なるパズルを解く必要があります。 この一見ブードゥー教に基づく魔法は、不可解なことにDercetoで行方不明になっている叔父をエミリーが探し出すのに役立つと示唆されています。

THQ Nordic リメイク版「アローン・イン・ザ・ダーク

(画像クレジット:THQ)

ジェレミーの患者仲間に話を聞くと、ジェレミーの事件の背景が少しわかります。 エミリーは最初、彼らの奇妙さを臨床的な狂気だと言ってのけますが、Dercetoは見かけだけではありません。 最初の3章では、患者や医者など、それぞれ新しいキャラクターが登場するカットシーンが大量にあり、屋敷での生活がどのようなものかをより明確に把握するのに役立ちます。

ジョディ・コマーとデヴィッド・ハーバーの名優ぶりが、「ストレンジャー・シングス」と「キリング・イブ」のクロスオーバーを観ているのではなく、ビデオゲームをプレイしていることを忘れさせてくれることもあります。 インベントリで調べると、手がかりさえもフルボイスで表示され、そのすべてが非の打ちどころのない世界観につながっています。

とはいえ、このプレビューをプレイ中に何の問題もなかったわけではありません。 しかし、ロード時間やテクスチャの荒削りな部分はあるにせよ、私が見た「Alone in the Dark」の雰囲気はスタイリッシュで、本格的で、細部まで丁寧に描かれています。

その先の世界

アローン・イン・ザ・ダーク』プレビュー

(画像クレジット:THQ Nordic)

邸宅内は閉所恐怖症のような雰囲気で、鍵のかかったドアやパズルでいっぱい。 モンスターが跋扈するフレンチ・クオーターから、バイオハザード7を彷彿とさせる廃墟の石油採掘場まで、タリスマンを使ってデルケトから一歩足を踏み入れると、何が起こるかわかりません。

これらのタリスマンパズルは、記号とそれに対応する数字を導き出すためのコーデックスが大部分を占める単純明快なものですが、モダンモードでプレイしていると、ヒントのほとんどが通り過ぎたときにインタラクティブなアイテムとしてポップアップ表示されます。 このゲームモードをオフにすれば、「アローン・イン・ザ・ダーク」の探偵的な要素をもう少し引き出せるでしょう。

Dercetoの部分はストーリー、文脈、謎解きに重点を置いていますが、ここでも夢の世界から完全に安全なわけではありません。 カーンビー刑事としてダーセトの廊下をすり抜けると、湿地帯のバイユーの光景がちらちら。 窓は開け放たれ、外では危険な存在を知らせるかのように鳥の鳴き声がうるさい。 このようなビジョンは一瞬で消え去りますが、常に不安定なバランスのコインの片側を歩いているような感覚に襲われるため、決して油断はできません。

アローン イン ザ ダーク』プレビュー

(画像クレジット:THQ Nordic)

アローン・イン・ザ・ダーク」では探索がカギを握っているのは確かですが、サバイバルホラーゲームでもあります。 つまり、サイコスリラー色が強いにもかかわらず、戦闘が重要な役割を果たすということ。 今のところ両キャラともピストルとショットガンしかアンロックしておらず、どちらの武器も弾薬は豊富。 ピストルの弾丸やショットガンの弾丸、体力を回復させるアルコールの瓶が、ニューオーリンズに隣接するこの古風な町のあちこちにあるゴミ箱や冷凍庫にたくさん隠されているのはご愛敬。

ガンプレイ自体は、ピストルを撃つときにたまに音が途切れるのを除けば、ほぼ問題なし。 選択肢は銃だけではありません。銃の弾薬を使い果たしたときには、近接攻撃用のその場しのぎの重い武器を手に入れることもできました。 パイプやスパナ、さらには火縄銃の斧など。

ジョディ・コマーとデヴィッド・ハーバーの名優ぶりが、ビデオゲームをプレイしていることを忘れさせてくれることも……。

アローン・イン・ザ・ダーク」の戦闘は、3章にわたるプレビューの終盤から、投げられるアイテムや燃えやすい火炎瓶がユニークな環境キルを提供してくれるようになりました。 これまで見てきた限りでは、銃のアンロックは「Alan Wake 2」、「Resident Evil Village」、「Dead Space」といった最近のサバイバルホラーゲームと同じような機能を果たすと思われます。

アンビエントで、陰鬱で、オリジナルから愛情たっぷりにアレンジされた「アローン・イン・ザ・ダーク」のポテンシャルが最大限に発揮されるのが楽しみ。 忠実なサバイバルホラーという点では新境地を開拓していないかもしれませんが、それを補って余りある生き生きとしたキャラクター、設定、ストーリー展開で、瞬時に引き込まれました。

Dercetoの不思議な雰囲気は、ナビゲーションの仕方も、住人たちの奇妙さも魅力的で、夢のシークエンスよりも別世界のように感じられることも。 どちらが現実世界でどちらが悪夢なのか? それを知るには2024年3月20日を待たなければなりませんが、それまではこの奇妙さにじっと耐えていたいと思います。

GamesRadar+では「Big in 2024」で今年最も期待されるビデオゲームを探っています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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