私の目はどこに焦点を合わせればいいのかわからないので、あらゆる場所に落ち着きます。 スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」は、私が準備していたライブサービスの略奪シューターではなく、ターボチャージされたスーパーヴィランの狂乱であり、感触も見た目も素晴らしい。
メトロポリスの街を暴れまわるのは、『バットマン アーカム』のようなゲームにはなりそうもありませんでした。 ゴッサムの重苦しく、陰鬱で、永続的な夜の世界はなくなり、代わりに派手すぎるということがないテクニカラーの遊び場が登場。 私はデッドショットとしてビルを飛び回り、近接攻撃で敵を叩いて空中に飛ばし、正確に狙撃。
デッドショットがキャプテン・ブーメランに何か吠えると、ブーメランは大笑いしてから、テレポートしてキング・シャークがモンスターを撃ち倒すのを手伝います。 開発元であるRocksteadyのストーリーテリングへのこだわりに忠実に、これらの糸はすべて、スーパーヴィラン・サーガを盛り上げるために組み合わされています。 スーサイド・スクワッド ジャスティス・リーグをやっつけろ!」の核心は全力のパーティ。 思っていたよりずっと楽しい–特に昨年の反動に直面して。
悪いことは気持ちいい
(画像クレジット:ワーナー・ブラザース・ゲームズ)Big in 2024
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GamesRadar+では、1月中毎日新しい記事をお届けする「Big in 2024」で、今年最も期待されるビデオゲームを探っています。
キル・ザ・ジャスティス・リーグのメトロポリスの広大さは、アーカム島とは大違い。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 街の未来は、私たちの予測不能で汚れた手に握られています。
キル・ザ・ジャスティス・リーグ」は「バットマン アーカム」の世界観で運営されていますが、ゲームプレイはそれとはかけ離れています。 というのも、この活気ある街並みをどう移動するかが、シーンの変化そのものと同じくらい重要だからです。 「アソシエイト・デザイン・ディレクターのジョニー・アームストロングは、「メトロポリスは、デザインの観点から見て、これまでにないものを活用できるという点で、本当にエキサイティングでした。 「トラバーサルがゲームの大きな柱になることは早くからわかっていたので、都市とトラバーサルは一緒に発展していきました。
トラバーサルと戦闘のプレイスタイルは、発売時に利用可能な4人のコアキャラクターで密接に連携しており、それぞれがメトロポリスをナビゲートするのに役立つユニークなスキル、武器、能力を備えています。 40階建てのオフィスビルの最上階を目指すなら、垂直性がすべてです。デッドショットのジェットパックがあれば、簡単です。 キング・シャークは地面を叩いて空中に浮き上がり、ハーレイ・クインのグラップリング・フックはよりアクロバティックなアプローチを可能にします。 当然ながら、ブーメランの特徴であるオージー投げは彼のトラバーサル・システムの中心であり、数秒で固定された場所にテレポートすることができます。 どれも素敵に聞こえますが、私の奥行き知覚の乏しさとタイミングの悪さは、すぐに絆を深めてデッドショットに固執することに決めました。
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このゲームでは、メインを変更するように勧められます – そうすることでXPが追加されるシステムも用意されています – が、アームストロングは私がどこから来たのかを理解しています。 「しかし、アームストロングは私の考えを理解してくれています。”Deadshotのロードアウトに対する私の情熱を共有しながら、「あなたと雰囲気の合う楽しいキャラクターを見つけることは一つのことです。 しかし、他のキャラクターよりも圧倒的に速く感じるキャラクターは一人もいません。 一人は縦に速く、一人は下に速く、一人は横に速いです。 そして、それは発売後に登場する新しいキャラクターにも広がっています。”
発売後1年間は新しいゲームプレイコンテンツが無料で提供されるため、これらの「それまではゲームに登場しない全く新しいキャラクター」の可能性は無限大のようです。 全キャラクターはゲーム内でアンロック可能で、「Kill the Justice League」バトルパスはコスメティックアイテムのみになると聞いています。 いいね
アーカム・ナイトで死んだ後、Kill the Justice Leagueで少女として復活したポイズン・アイビーでプレイできないのはちょっと残念ですが、Rocksteadyが新しいプレイアブルキャラクターで手を広げるのは楽しいことです。
「私たちは長い間バットマンに携わってきましたが、バットマンはバットマンで、とても気難しく、とても真面目です。 「ゲームプレイでもそれを再現しようとしているのだと思います。 他の人と一緒にプレイしているときは見知らぬ人たちですが、ゲームが終わるころには家族のような絆で結ばれているのです。
高い地位と高い賭け
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アクションとストーリーの巧みなバランスは、Rocksteadyの得意とするところ。
アームストロングが言う「見知らぬ人」とはプレイヤー仲間のことで、『スーサイド・スクワッド ジャスティス・リーグをやっつけろ!』は広義の意味でのライブサービスCo-opシューターだからです。 しかしありがたいことに、「Marvel’s Avengers」の二番煎じという感じはしません。 大規模なオンラインアリーナでプレイ可能なキャラクターはそれぞれ長所や特技を持っているなど、ヒーローシューティングゲームの要素を備えていますが、Kill the Justice League は Rocksteady の「キャラクターに対する真の愛と敬意」、そしてより広い DC ユニバースを示す、活気に満ちた、物語性に富んだ体験です。
ずっとアーカムに監禁されていたタスクフォースXは、メトロポリス市民を心ない凶悪犯に変えてしまった洗脳の災禍に侵されていない、わずかな生き残りで構成されています。 その中には、ジャスティス・リーグというヒーローも含まれています。 政府の秘密職員アマンダ・ウォーラーが、スーパーマンとその腐敗した善良な仲間を倒すために街に繰り出すことになったのです。
ミッションの形式が無数にあるため、4時間のハンズオンでも同じような戦闘は2度とありません。 防衛スタイルのミッションでの車での戦闘から、総攻撃、フラッシュとの厄介なボス戦、レックス・ルーサーとの不運な対決まで、多彩な戦闘体験はメインストーリーに沿ったものでありながら、Co-op仲間との探索の余地も十分に残されています。 Rocksteadyはアクションとストーリーのバランスを巧みに取っており、その多様性は武器にも及んでいます。
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キル・ザ・ジャスティス・リーグの武器はフルカスタマイズ可能で、ミッションをクリアするごとに新しい武器や爆弾、その他の装備品と交換できます。 ベースキャンプに戻ったペンギンとアイビーがタッグを組んで、スクワッドに新たな近接ステータス効果を付与。 デッドショットとして、Rocksteadyの開発者たちが作ってくれた、敵を空中に放り投げて気まぐれにジャグリングしたり撃ったりできる楽しいビルドを試してみました。 キング・シャークのような近接ファイターが邪魔されずにパンチを繰り出すスペースを確保するために、地上戦を維持するのに役立つと想像しています。
スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグをやっつけろ」は私にとって大きな驚きでした。 Rocksteadyの確かな技術、情熱、そして本物へのこだわりから、私はすでにアーカムバースに戻ることを楽しみにしていたのですが、オンラインアクションシューターというフォーマットがこれほどしっくりくるとは思いませんでした。 動きのあるトラバーサル・システムと陽気でカラフルなカオスで、これまでのゲームとはまったく対照的。 とはいえ、そんなことで尻込みする必要はありません。このゲームは、とんでもなく楽しい時間を過ごさせてくれるアンチヒーローシューターであり、その約束を十二分に果たしてくれます。
スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグをやっつけろ!』はPC、PS5、XboxシリーズXで2月2日に発売され、2024年冬に欠かせないゲームのひとつとなっています。