サイレントヒル:ザ・ショート・メッセージ」は、その最も斬新なコンセプトを、幾重にも重なる不快感の下に埋没させています。

地獄とは10代の少女のこと。 コナミのコンパクトなホラーゲーム・スラッシュ・ウォーキング・シミュレーターは、鼻をレンガで殴られたように微妙で、比喩的なセンスは一切なく、ただひたすらテーマを叫び続けるだけ。 まるで、若い女性に起こりうる最もトラウマ的な出来事の中から5つか6つを選び、それを1つのビデオゲーム体験に凝縮したかのよう。 とはいえ、悲鳴よりも笑いをこらえたのは、これほどデリケートな事柄が、これほど不器用なタッチで扱われているのを見たことがなかったから。

サイレントヒル』ファンとして、この作品全体が時間の無駄だとは思いませんが、『ザ・ショートメッセージ』のコンセプトそのものが無駄に感じます。 物理的なズレや絶望感、東洋と西洋の自殺による死の捉え方の違いなど、より深く象徴的なストーリーを語る機会を何度も逃しています。 しかし、こうしたことが、コナミの題材へのアプローチをより奇妙なものにしているだけ。 ショートメッセージ」は、今風で、大胆で、大胆であり続けようとするあまり、派手なショックバリューと、10代の少女時代の予測可能な矮小化を選び、そうすることで私の感情的な反応を完全に鈍らせてしまったのです。

警告:『サイレントヒル:ザ・ショートメッセージ』のネタバレ、および自殺を含むこのゲームのデリケートなテーマについての考察があります。

キリングジョーク

サイレントヒル:ショートメッセージ

(画像引用元:コナミ)”サイレントヒルに未来があるかもしれない”

サイレントヒル ショートメッセージ

(画像引用元:コナミ)

サイレントヒル:ザ・ショートメッセージ」のレビューで、GR+のレオン・ハーリーがコナミが影から落とした恐怖の一品について語った感想です。

アニタのエンディングモノローグで、彼女がずっと18歳のつもりだったことが判明して大笑い。 開発会社のHexaDriveの誰かが10代後半の女の子に会ったことがあるかどうか、ましてや話したことがあるかどうかわかりませんが、なかったとしても驚きません。

公平を期すなら、この手のトピックを扱いながらボールを落とし、それをさらに遠くへ飛ばすホラーゲームは『ショートメッセージ』が初めてではありません。 女性の話や一般的なメンタルヘルスに関する扱いの悪さは、ホラージャンルの風土病のようなもので、私はもうそれに鈍感になっています(鈍感になる必要はないのですが)。 私たちはビッチで、メロドラマチックで、注目を浴びたいし、仕返しに自殺するのも大好き。

そんな物語にはもううんざり。 今は2024年で、インターネットがあります。 ホラーゲームというのは型にはまることなく恐怖を与えることができること、『13の理由』に見られるようなグロテスクな非難ゲームよりも、若者のうつ病や自殺願望にはもっと多くのものがあることを、作家たちはもう知っているはず。 残念なことに、『ショート・メッセージ』は、あのひどい番組の初回放送から7年も経っているにもかかわらず、そのような有害なアイデアを再提示する危険性をはらんでいます。

自殺予防の画面やトリガー警告がチャプターの間に表示される割には、『ショートメッセージ』はこうしたテーマを利用して挑発することに完全に満足しています。 重苦しいエピソードに次ぐ重苦しいエピソードの連続は、まるで極端に悲劇的なソープオペラのエピソードを見ているよう。 アニタが200人以上のフォロワーから「もっとセクシーな写真を」と要求され、嗚咽を漏らす場面。 そして彼女は、死んだ友人マヤほどフォロワーがいないことに嫉妬して、屋上から身を投げます。 待って、何?

ショート・メッセージ』は、ソーシャルメディアが10代の精神衛生に与える、非常に現実的な悪影響についてコメントしています。 しかし、それを文字通りに表現することで、脚本家は完全に的外れなことを言っています。 もちろん、フォロワー数以外にも彼女の精神状態には原因があるのですが、『ショートメッセージ』はそこを掘り下げるのをやめています。 結局のところ、真の恐ろしさは、どれだけ多くのことが語られずに残されているかにあるのです。 P.T.』の閉所恐怖症的な猫とネズミのホラーを模倣したくても、若い女性のパロディ以上のことはできず。

無駄な可能性

サイレントヒル ショートメッセージ

(画像引用:コナミ)

ザ・ショート・メッセージ」のコンセプトそのものが無駄に感じます。

正直に言うと、私はこのゲームが大嫌いですが、「サイレントヒル:ショートメッセージ」には共感できるテーマがたくさんあります。 ヴィラを探索しながら様々なアイテムに触れ、経済的に落ちぶれた町ケッテンシュタットが舞台であることを知りました。 この瞬間から、このゲームがサイレントヒルのゲームたる所以が見えてきます。

日本のパブリッシャーであるコナミは、『ザ・ショートメッセージ』において、物理的・精神的なズレを効果的に喚起しています。 ケッテンシュタットはドイツにあり、登場人物のうち2人は日本人のようですが、全員英語で会話しています。 何が起こっているのか、どこで起こっているのか、それが重要なのかどうかも含めて、考え直させられます。 それゆえヴィラは、世界と文化の狭間にある限界の空間となるのです。

Jドラマのような衝撃的な展開の裏で、私にとって『ショートメッセージ』の最も魅力的な要素は、”美しい死 “という概念と、それがどのように文化の境界を打ち破るのかということです。 マヤの自殺に対するロマンチックな見方の文化的ルーツや、ハリキリのような日本古来の慣習がどのように日本人の自殺に対する認識を形成してきたかを説明しながら。 シェイクスピアの恋多きオフィーリアが「狂気」の発作で溺れ死んで以来、生前誤解されていた死んだ女性への賞賛と尊敬を称える物語は至る所で見られます。 マヤはこの物語における殉教者オフィーリアであり、彼女の価値は、死によってのみ達成されることを恐れる達成不可能な遺産に依存しています。 生と死、そして遺産という異文化のコンテクストにおいて、”彼らの価値は生物学的なものではなく、社会的なものである “ということ。

サイレントヒル:ザ・ショートメッセージ』には失望しました。 最も愛されているホラー・フランチャイズの1つを2024年にしっかりと持ち込もうという真摯な試みかもしれませんが、これまで以上に時代に逆行しているように感じます。 何が起こったのか理解できません。 サイレントヒル2』はトラウマの象徴的でありながら同様に恐ろしい表現に想像力を働かせており、『サイレントヒル3』などではシリーズでより強い女性キャラクターを見たことがあります。 では、なぜアニタ、アメリ、マヤは大きく後退したように感じるのでしょうか? それはおそらく、彼女たちが投げやりなキャラクターだからでしょう。 彼らの裏切り、いじめ、複雑な行動より深く見ることを意図していません。

サイレントヒルにはピラミッド・ヘッド以上のものがあるのです。 伝説的なシリーズから最高のサイレントヒルゲームをご覧ください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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