5年後、Apex Legendsはついに私が再び手に取る気にさせるほどシステムをオーバーホールしました。

Apex Legendsは発売当初、私を夢中にさせました。 タイタンフォールのRespawnが、洗練されたバトルロイヤルをサプライズでリリース? ぜひお願いします! しかし、数シーズン経つと、他のゲームから声がかかるようになり、Apex Legendsはすぐにプレスリリースだけを見ている、ただのライブサービスゲームになってしまいました。 そして5年経った今、私は岐路に立たされていることに気づきました。2月13日に行われる最新シーズンのアップデートは、一度離れてしまったプレイヤーが再びこのゲームに参加する絶好の機会だと感じたからです。

Apex Legends」であれ「Fortnite」であれ「Destiny 2」であれ、どのゲームでも現状がどうであれ、それは何年にもわたる段階的なアップデートの結果であることは、ライブサービスゲームのリリースの流れに詳しい人なら驚くことではありません。 大局的に見れば、現状が一掃されることは極めて稀で、小さな変化の積み重ねが最終的に新たな機会や経験、プレイパターンを生み出すことの方が一般的です。

RespawnがApex Legendsのコアとなるゲームプレイを再構築しようと試みているのも、ある程度はその通りなのですが–過去にリリースされたLegendsのような複数の猫を袋に戻すようなことはできません–、多くの人々を、まったく同じではないにせよ、似たような足場に戻す重要な試みだと純粋に感じています。 実際、いろんな意味で。

私のバトルロイヤルでRPGを

Apex Legendsのスクリーンショット。

(画像引用元:Respawn Entertainment)

例えば、シーズン20の時点で、個々のプレイヤーは試合中に時間をかけてレベルアップし、戦闘やキャッシュ、チームメイトのアシストなどを通じてポイントを稼ぎ、EVOレベルを上げてボディアーマーをアップさせ(白→青→紫など)、可能な4つのアビリティのうち、合計2つの異なる別々のアビリティをアンロックします。 以前にも似たようなシステムでボディアーマーをアップグレードできるバージョンがありましたが、今後は戦利品ではなくなりました。 可能性は無限というほどではありませんが、以前よりはるかに複雑になっているのは確かです。

これらのアップグレードの実際の意義については、今のところ議論の余地があります。 実際にプレイしてみないと、例えばジブラルタルがHP40の味方を復活させる能力を得たり、ノック時にショットガンを自動でリロードしたりすることが、流れを変えるのに十分かどうかは分かりませんが、ゲームに多くのバリエーションを提供するものであることは確かです。 例えば、マッドマギーのレッキングボールが突然燃え上がるとか。

「Apex LegendsのLegendsゲームデザイナーであるJohn Larson氏は、「レジェンド・アップグレード・システムは、ゲーム開始以来、Legendsにとって唯一最大の変更点です。 “要約すると、レジェンドからレジェンドまで、あなたの経験をパーソナライズする合計100の新しい方法のために、レジェンドのすべての名簿に4つのアップグレードを追加します。”

Apex Legendsのスクリーンショット。

(画像引用元:Respawn Entertainment)

Apexレジェンズに導入される大きな変更は、このRPG要素の軽い追加だけではありませんが、個人的に最もインパクトのあるものです。 他のすべてはそこから発展していくだけです。 例えば、クラフトも一新されました。 レプリケーターはこれまで、対価を支払うことで多くのアイテムを生産することができました。 しかし、今度のアップデートでは、Medキットやシールド・バッテリーのようなサポート・アイテムに制限されますが、コストはかかりません。 (なお、取り残されたチームメイトを復活させるためにバナーをクラフトすることは可能です)。

「Apex Legendsのリード・バトルロイヤル・デザイナーであるJosh Mohan氏は、「クラフトにかかる時間が短縮されました。 「これによってリプリケーターは、材料が足りているかどうかを心配することなく、必要なときにいつでも消耗品を入手できる頼もしい存在になりました。

機能的には、もちろん、ゲームの他の部分はほとんど同じように見えます。 マップにドロップし、戦利品や間合いをめぐって争い、マッチの最後に立っている最後のグループになりたいのは変わりません。 レジェンドには相変わらずパッシブ、タクティカル、アルティメットがあり、銃も相変わらず大体は……そう、銃がすることをします。 かなりの期間プレイしていない人にとっては、一貫してプレイしているプレイヤーによって得られた段階的な知識はまだ残っていて、あなたにとって不利に働くでしょう。

新しいレプリカントメニューを示すApex Legendsのスクリーンショット

(画像引用元:Respawn Entertainment)

しかし、私に言わせれば、この漸進的でない変更は確率を均等にするのに十分です。 プレイしていない人に本当に有利になることはないでしょうが、新規の人や単に錆びつきを振り払おうとしている人なら、プレイするのにこれ以上のタイミングはないでしょう。 比喩的な列車は止まっていませんが、人々が追いつこうとするのに十分なほど減速しています。

これはある意味、重要なポイントかもしれません。 Respawnの話を聞いていると、チームが新鮮さと面白さを保ちつつ、発売から5年経った今、ちょっとしたリセットを提供しようとしているのは明らかです。 ある意味、文字通り、ランク付けもされています。 これからのシーズンでチャレンジを達成することで6つのレジェンドが無料で提供されることを加えると、開発者たちは今後5年間の基盤としてレッドカーペットを敷こうと最善を尽くしているように感じます。 そして、正直に言うと、それは私にとってはちょっと効果的なのですが……。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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