DnDキャンペーンの運営は激しく、試練が多く、時には完全に疲れることもありますが、仲間と一緒にできる最もやりがいのある経験の1つです。 仲間にとっては最も壮大な気分を味わえるチャンスであり、あなたにとっては熟達したストーリーテラーとしての栄光に浸れるチャンスなのです。
ゲームマスター(GM)やダンジョンマスター(DM)としては、一度に考えなければならないことがたくさんあり、時には少し圧倒されてしまうこともあります。 そこで、ゲームズMAであり、テーブルトップ・デザイナーであり、10年近くGMを務めている私が、DnDキャンペーンをGMするための5つのヒントをまとめました。 初めてのセッションであろうと50回目のセッションであろうと、以下のGMのコツを読めば、伝説のマット・マーサーのような熟練した技でDnDセッションを行うことができるでしょう。
GMというのは、プレイヤーにとって有意義で記憶に残るキャンペーンを作り上げ、彼らが最後まで見たくなるような物語を作り上げる責任があります。 プレイヤーのニーズと自分のニーズのバランスを取り、プロのような即興性を身につけなければなりません。 自分も含め、テーブルの全員を満足させるのは必ずしも簡単ではありません。 うまくやりたいのであれば、こだわりを捨て、テーブルへのアプローチの仕方を見直す必要があるかもしれません。
自作キャンペーンのGMをする場合でも、ダンジョンズ&ドラゴンズの公式キャンペ ーンを行う場合でも、DnDセッションを円滑に進めるためのヒントとコツをいくつか ご紹介します。
1.あなたのプレイヤーがしそうな最も愚かなことを想像し、それを100倍します。
(画像引用:未来)
- プレイヤーは愚かなことをするものです。
- プレイヤーが間違った考えを持つことに備えましょう。
- 予想外の事態を想定
DnDプレイヤーはバカです。 テーブルを囲む人々があなたの最も親しい友人であるかもしれないのと同じくらい、彼らが興奮しすぎて、何もないところに手がかりを探したり、ティーフリングのサロンビジネスを始めたりして、セッションを脱線させることを予期すべきです。 (はい、私はそうしました)。
ここでコツがあります。そもそもレールに乗っていないものを脱線させてはいけないのです。 DnDは自由な探求のためにあるべきです。 GMとしてのあなたの仕事は、予期せぬ解決策を可能にすること、そしてプレイヤーに設定の秘密を自分のやり方で、自分のペースで明らかにさせることです……少なくともある程度は。 自作セッティングでプレイしているにせよ、あらかじめ用意されたキャンペーンでプレイしているにせよ、DnDであろうと卓上RPGの最高峰の1つであろうと、計画をゆるやかにし、おふざけを受け入れるようにしましょう。 その場で状況を考案するのが難しい場合はロールテーブルを使いますが、最も重要なのは情報源をオープンにしておくことで、プレイヤーはどの流れからでも筋書きを発見することができます。
2.全員に出番を
(画像クレジット:Wizards of the Coast)
- プレイヤーのバックストーリーを確認
- 適切であれば、全員に小切手を振ってもらいます。
- あるプレイヤーを中心にセッションを進めるようにしましょう。
当たり前のことのように聞こえますが、プレイヤーが取り残されたような気分でテーブルを離れることは絶対に避けたいものです。 小規模なものであれば、歴史や知覚のチェックを全員に振ってもらうという単純なものでもよいでしょう。 また、自信のないプレイヤーにも参加する機会を与え、高い出目に驚かせることができます。
ズームアウトすることで、プレイヤーの能力とバックストーリーを把握することができます。 そして、エピソード形式の物語をデザインするときと同じように、各エピソードの中心を特定のプレイヤーに置きます。 そのプレイヤーのストーリーをメインクエストに織り込みます。 基本的には、彼らに15分間の名声を与えましょう。 キャンペーンはより個人的なものになり、彼らはあなたに感謝するでしょう。
3.難易度クラスは柔軟に、しかし自然を尊重しましょう。
(画像引用元:フューチャー)
- ルールは常にストーリーのために
- DCを秘密にすることを検討
- 自然の1や20を尊重
難易度クラスとは、プレイヤーが成功するために必要なロール(修正も含む)に割り当てる数値のことです。 多くのGMは、サイコロの目が出た瞬間にプレイヤーが歓声を上げるべきかどうかがわかるように、その数字を声に出して呼びます。 しかし、私が今までに経験した最高のダンジョンマスターはそうしませんでした。 彼はサイコロの目を秘密にしていました。
テンショングラフを見たでしょう。 ストーリーテラーとして、流れを保つことは優先すべきことです。 あなたが頭の中で描いているテンション・グラフに勝敗が合致するのであれば、それが戦闘におけるミニ・ワンのものであれ、物語全体のものであれ、プレイヤーにそのモンスターの首を刎ねさせましょう、たとえヒット・ポイントがまだ2、3残っていたとしても。
とはいえ、クリティカル・ダイス(ナチュラル1か20)については、特に死守投擲や攻撃ロールに尊重するようにしましょう。 ナチュラル20で成功を否定されると、心が痛みます。 そうならないように。
4.革新的なプレーに報酬を
(画像引用元:フューチャー)
- たとえ不都合であっても、創意工夫に報いましょう。
- 選手が計画を横取りしてもOK
- 環境効果を活用
誰もが経験したことがあるでしょう。 すべての罠がセットされ、ストーリーのピースがドミノ倒しのように倒れる準備が整ったところで、一人のプレイヤーがどうにかして、たった一度の気の利いたプレーで、あなたの最善の計画を回避することに成功します。 落ち込まないでください。 これこそがDnDの真髄であり、創意工夫は抑圧されるものではなく、報われるべきものなのです。
例えば、プレイヤーの一人が、巨悪の宮殿の広間を支える柱が何本もありそうだと判断したとします。 そうしておいて、彼らがそれを壊滅させたときに、その記念に何か壮大なものを与えましょう。 誰かが敵の頭上にあるシャンデリアを支えているロープを切り、それを使って近接攻撃圏外に吊り上げれば、実質的にDnDの勝利です。 褒めてあげてください。
問題を解決するためのいくつかの異なる方法にプレイヤーの注意を向けさせ、何か具体的な手立てはないかと尋ねたら骨を投げつけてあげましょう。 環境キルは壮大です。 プレイヤーは自分の足跡を本当に残したような気分で家に帰り、この先何年も忘れないでしょう。
5.セッション・ゼロ
(画像引用:未来)
- DMが使用するバックストーリーの確立
- プレイヤーが題材に拒否権を持てるようにします。
- 誰にとっても安全な空間であることを確認します。
最初のセッションは、特に新参プレイヤーにとって、パーティを調和させバランスを取るために重要です。 プレイヤーは自分のキャラクターのアイデアを紹介し、必要なパーティの役割を埋めることを念頭に置いて一緒にロールアップすることができます。 また、それぞれのバックストーリーがどのように絡み合っていくかを話し合うのにも最適で、素晴らしいプロットのアイデアを得ることもできます。
それだけでなく、プレイヤーが聞きやすいテーマや話題を確立するチャンスにもなります。 全員が同じ意見であることを確認し、もしプレイヤーがあるテーマに拒否権を示したとしても、その理由を聞いてはいけません。
誰にでも実生活での背景があり、苦しみは主観的なものです。 GMとしてのあなたの仕事は、人々を不愉快にさせることではなく、誰もが含まれていると感じられる安全な空間を提供することです……そうでなければ、あなたのテーブルではあまり楽しいことはありません。 そうでなければ、あなたのテーブルで楽しい時間を過ごすことはできません。私は、プレイヤーが動揺するようなテーマを中心としたキャンペーンに閉じ込められたと感じた恐ろしい話を、あまりにも多く読んできました。 境界線を確立することは最も重要です。
あなたはこのようなことに慣れていないプレイヤーですか? アドバイスについては、初心者に最適なDnDクラスのガイドと、最初のDnDキャラクターの作り方をご覧ください。