ファイナルファンタジー7 リバース』は、『リメイク』の絆をベースに、あらゆる面で進化を遂げています。

ファイナルファンタジー7 リバース』でカルムを駆け回っているなんて。 1997年に発売されたオリジナル版で何年も前に知ったのどかな町が、現代風に再現されているのです。 クラウドたちは宿屋で一晩を過ごしたばかりで、まず外に出てみると、地元の人たちや観光客でにぎわう町の活気に驚かされます。 ファイナルファンタジー7 リメイク』でミッドガルを再発見したときのように、馴染みがあるような、新しいような。 広場を歩いたり、お店を訪ねたりと、細部まで作り込まれているのをじっくりと堪能できますし、探索中に流れるクラシックな街のテーマがアップデートされているのを聞くと、ワクワクします。

とはいえ、カームでの滞在で一番楽しかったのは、「Rebirth」の新機能のひとつを紹介してくれたことです。 Remake』が象徴的なキャラクターたちとアクションの合間に過ごす時間を増やすことで、彼らの新たな一面を見ることができたように、『Rebirth』では戦闘からストーリーまで、あらゆる面でパーティの絆に重きを置いています。

街へ出て、ティファと会話していると、そのことがよくわかります。 時間制限のある返答を選ぶと、ティファとの関係が変化したことをポップアップで教えてくれます。 これは、自分の行動がパーティとの絆に影響を与えるだけでなく、絆の強さによってストーリーが変化することを示唆しています。 例えば、エアリスと会うことに同意して間もなく、彼女と少し時間を過ごすという私の決断が、後のグループの会話にどのように影響するかを見ています。 体験会ではほんの少ししか味わえなかったかもしれませんが、バトルからキャラクターとの会話まで、絆を重視した演出が見どころです。

シナジー

ファイナルファンタジー7 リバース

(画像引用元:スクウェア・エニックス)オールドスクール

ファイナルファンタジー7 リバース

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

2024年の大作:27年前に『ファイナルファンタジー7 リバース』を購入

カルムに神羅の兵士が現れた後、クラウドたちが退場するときがやってきました。 私たちはもうミッドガルの中にいるのではなく、広い世界にいるのです。 パーティが青々とした野原を見渡し、私もその風景の中に足を踏み入れると、オリジナル版で初めてオーバーワールドに足を踏み入れたときの感覚を思い出します。 1997年版の最も印象的な瞬間の1つであることは間違いなく、Rebirthはファンにとってそれを再現しているように感じられます。

クエストマーカーがあり、見どころも少ないので、自由に探索しながらエリア内を進むことができます。 ファイナルファンタジー7 エピソード インターミッション」の拡張版で印象的だった「シナジー能力」。 インターミッションでは、ユフィとソノンはシナジーアビリティを使うことができました。 Rebirth』では、クラウドとパーティが2人で組んで使えるシナジーアビリティが登場。

これだけでなく、R1でガードしながら使えるシナジースキルもあり、これはキャラクターごとに固有のセットで、ATBゲージを満タンにしなくても使える合体技を発動します。 戦闘中にこれを使うことで、パーティ全体に一体感が生まれ、仲間意識が芽生え、『リバース』のメインテーマのひとつである “絆 “にも効果的に作用します。

チームワーク

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(画像引用元:スクウェア・エニックス)

冒険を続け、試練を乗り越え、タスクをこなし、グループとして探索を進めると、パーティレベルが上がり、フォリオ内の各キャラクターのスキルやアビリティがアンロックされます。 一緒に苦難を乗り越えるうちに絆が深まるのは当然のことで、私はこのアイデアがレベルアップシステムに組み込まれているのが大好きです。 パーティ全体が常にレベルアップしていく様子は、グループが本当にチームとして一緒にやっているんだと感じさせてくれます。

私はレッドXIIIとして戦闘を試したくてたまりませんでした。彼は敵に向かってジャンプしたり、旋回したり、転がったりしながら、俊敏で流動的に動きます。 ワイルドチャージというシナジースキルを使えば、クラウドとアイアースも一緒に敵に向かって突進することができます。 また、ストーリーが進むにつれて、新たなパーティメンバーも登場するとのことなので、どんな技が待っているのか楽しみです。

ファイナルファンタジー7 リメイク』ではミッドガルで仲間を集めたので、『リバース』では戦闘の内外で絆を深めながら、より広い世界へと旅立つというのは理にかなっていると思います。 ストーリーの面では、Kalmにいる間にこのパーティーの絆システムの実例をいくつか見ることができただけで、キャラクターの頭上に小さなスマイルマークのエモーションを出すことで、キャラクターが自分に対して抱いている感情を図示できる機能もあります。 この機能によって、原作ゲームの大きな場面がよりインパクトのあるものになることは容易に想像できますし、冒険が進むにつれて、自分の選択がキャラクターの関係にどのような影響を与えるのか、楽しみでなりません。

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(画像引用元:スクウェア・エニックス)

スクウェア・エニックスは、「Rebirth」は単体でも楽しめると発言しており、メニューには「Remake」での出来事の回想があると言われています。 それでも、『リメイク』をプレイしていれば、『リバース』を最大限に楽しめると思います。 私はチャプター1までしかプレイできず、チャプター2までプレイしたところで時間が終了してしまいましたが、Remakeで仲良くなったキャラクターたちに再び会える喜びは何物にも代えがたいものがありました。

ニーベルハイムでのフラッシュバックから始まるデモでは、クラウドとセフィロスの2人を操作することができました。 そしてチャプター2ではカームへ。カームはこれまで以上に細部まで再現されており、Rebirthのプレイは最初のオープンエリアである草原で幕を閉じました。 お馴染みの場所がいくつかあるこのエリアでは、ハンズオンを終えてチョコボ牧場に着いたところだったのですが、その牧場ですら、オリジナルゲームにあったものを現代的に再構築したような楽しさを感じました。

ファイナルファンタジー7 リメイク』でクラウド、ティファ、エイスース、バレットとともにミッドガルを冒険して以来、4年ぶりの『ファイナルファンタジー7 リバース』。 そして、「ファイナルファンタジー7 リバース」の序盤2章をプレイしている今、このキャラクターたちに会いたかったとつくづく思います。 そして、続編が絆を前面に押し出しているのを目の当たりにして、2月29日にちゃんと再会したい気持ちがさらに強くなりました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。