オン・ザ・レーダー:『Assassin’s Creed Mirage』 – Ubisoft Bordeauxと共にシリーズの原点回帰を深掘り

オン・ザ・レーダーへようこそ:GamesRadar+では、世界最大のゲームに関する詳細な会話をお届けしています。 今回は、Ubisoft Bordeauxの協力のもと、『Assassin’s Creed Mirage』をご紹介します。

Assasin’s Creed Adventureのために、新プロジェクトを率いるスタジオ、Ubisoft Bordeauxを訪れました。

アサシン クリード ヴァルハラ』で紹介した、複雑な物語を持つキャラクター、バシム・イブン・イシャークを主人公にしたゲームです。 しかし、これは彼のオリジン・ストーリーであり、バシムが通り魔から隠された者たちの仲間入りを果たし、暗殺の達人になるまでのぼろ儲けの物語です。

速報:アサシン クリード ミラージュ

Assassin's Creed Mirageのパックショット。

(画像出典:ユービーアイソフト)

発売日:2023年10月4日
プラットフォーム:PS5、Xbox Series X、PC、Xbox One、PS4
開発:ユービーアイソフト ボルドー
パブリッシャー:ユービーアイソフト

バグダッドの街を歩き、屋根の上を転げ回り、この原点回帰的な体験を支えるクリエイティブなスタッフに話を聞きました。 特にここ数年、『Assassin’s Creed Origins』 や 『Assassin’s Creed Odyssey』 といったシリーズが 『Assassin’s Creed Valhalla』 と並んで、より大規模でプレイヤーの選択に基づくRPGへと移行している中で。

Assassin’s Creed Mirage』はUbisoft Montrealにとって大きな試みです。 Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druidsのような素晴らしいDLCの制作や、Ubisoftの巨大プロジェクトのサポートに時間を費やしてきたこのスタジオですが、Assassin’s Creed Mirageで初めてリードデベロッパーとして指揮を執ることになりました。

次週からは、街そのものや主人公バシム、そして彼の師匠であるローシャンなど、彼を特徴づけるキャラクター、さらには今ではすっかりおなじみとなったロゴの制作に至るまで、チームのビジョンに深く迫ります。 本日はまずバグダッドと、バグダッドがいかに偉大な功績を残したかをご紹介しますが、10月4日のレビュー解禁まで、このページをブックマークしておいて、今週いっぱい『Assassin’s Creed Mirage』のさらなる探究をお楽しみください。

バグダッドの作成

アサシン クリード ミラージュ』のバグダッド市街とその周辺

(画像出典:ユービーアイソフト)

Assassin’s Creed Mirage」で再現された9世紀のバグダッドは、歴史学者を泣かせるほど正確なものでした。

アートディレクターのジャン・リュック・サラをはじめとするUbisoftボルドーチームのメンバーに、9世紀のバグダッド(円形都市)をゼロから制作することについて話を聞きました。

アサシン クリード ミラージュ』最終プレビュー

アサシン クリード ミラージュ』バグダッドを見渡すバシム

(画像出典:ユービーアイソフト)

Assassin’s Creed Mirage」のパルクールは家に帰ってきたような気分。

アサシン クリード ミラージュ」の発売に先駆けて、バシムが「隠されし者たち」に加わる前の序盤のミッションから、ボンネットの下での仮初めの一歩を踏み出すまで、3時間を「アサシン クリード ミラージュ」に費やしました。 その後、時間を少しずらして、「The Treasurer」と呼ばれる人物の正体を突き止めるという、ストーリー重視のブラックボックス・ミッションに挑みました。

Assassin’s Creed Mirage』でアラビア語を堪能

Assassin’s Creed Mirage』はまだ発売前ですが、そのアラビア語描写はすでに称賛されています。 イスラム教徒にとって礼拝の最も重要な部分のひとつである礼拝の呼びかけが正確に描写されていること、あるいはバグダッド市街のトレーラーがアラビア語の吹き替えを披露していることなどです。 それも上記でご覧いただけます。

アサシン クリード ミラージュ』の世界へさらに飛び込む

アサシン クリード ミラージュ」のマップは「リベレーションズ」のコンスタンティノープルとほぼ同じサイズ

Assassin’s Creed Mirage」はシリーズの原点に立ち返り、スケールを縮小したステルスに特化したアドベンチャーで、マップもそれを反映してよりコンパクトになっています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。