PVEがガットされて、なぜそもそもオーバーウォッチ2が必要だったのですか?

Overwatchが地球上で最大のゲームのように感じたのは、それほど昔ではありませんでした。ブリザードがゼロから世界最大の1つに成長することができたeスポーツシーンによって、繁栄したコミュニティが指揮されました。キャラクターと世界構築への執着は、業界をリードする映画とストーリーテリングによって擁護されました。競合他社が倒れたとき、オーバーウォッチはヒーローシューターであり、それ自体がほとんど全体のジャンルでした。

ブリザードは、新しいフランチャイズの暴走列車をほとんど持っていました。しかし、それからそれはブレーキを叩き、オーバーウォッチが持っていたすべての勢いが失われました。オーバーウォッチリーグは停滞し、新しいコンテンツはほとんど存在しませんでした。 FPSジャガーノートは、Overwatch 2の約束のおかげで、徐々にあいまいになりました。

騎兵隊…

私の観点から見ると、オーバーウォッチ2は常に奇妙な提案でした。最初のゲームの完全なリリースと2番目のゲームの発表の間にはわずか3年でした。オーバーウォッチは、交換を支持して閉鎖されたときにわずか6年でした。それをWorld of WarcraftやLeague of Legendsなどのゲームと比較してください。サービスゲームの基準では、オーバーウォッチはまだかなり若く、きしむゲームがほとんど一緒になっていないため、新しいゲームの必要性は意味がありませんでした。

しかし、理にかなっていたのは、Blizzardの明確なドライブを物語のプラットフォーム全体として使用するという明確なドライブを含むゲームを構築したいという願望でした。 PVPとPVEの両方を含む体験は、既に愛されているキャストを取り、プレーヤーと開発者に同様に、複雑に作られた世界の中でその場所を拡大することができます。

"オーバーウォッチ2ヒーローキリコ"

(画像クレジット:ブリザード)

しかし、その経験のコストは、オーバーウォッチの長期的な健康でした。ますます多くの開発者が続編に移されたので、元の人は衰えました。イベントが減少し、新しいヒーローが少ないため、より多くのカジュアルなプレイヤーが戻ってくる理由が少なくなりました。 eスポーツシーンは減少し、最終的には勇敢さによって飲み込まれました。最終的に、オーバーウォッチのゆっくりとした衰退からオーバーウォッチ2の発売までの時間の長さが長くなるにつれて、フランチャイズの文化的関連性全体が蒸発しました。発売時には短い注目が集まっていましたが、それ以来、続編の太陽の下での唯一の本当の瞬間は、そのバレンタインのデートSIMスピンオフでした。 Blizzardの基準でも足を渇望している新しいヒーローLifeWeaverでさえ、特に過去のオーバーウォッチキャラクターの到着と比較して、レーダーのマイナーなブリップのように感じました。

そして今、Overwatch 2が構築されていたと思われる同じPVEコンテンツが全力を尽くしています。 PVEの核心として意図された「ヒーローモード」がキャンセルされました。それに伴うスキルと進行システムはすべて死んでいます。新しい物語のアークをキックオフすることを目的としたストーリーミッションはまだ進行中ですが、コミュニティ全体が3年以上待っているのを待っていたことの多くは、ゲームに到達することはありません。

コミュニティの反応は、ほとんど不況の1つです。私は彼らを責めるとは言えません。 4年以上にわたり、Blizzardはこのアイデアに対応するためにIP全体を停止にします。この時点で、プレーヤーの目には決して「完全」になることはないだろうしつこいゲームを除いて、それを示すものは何もありません。そして、その偉大な大使の1人を剥奪した開発チーム。この業界をカバーしている10年近くで、私はこの業界よりも大きなバッグファンブルを考えることはできません。私は1つの質問をしています:この時点で、オーバーウォッチ1を殺す言い訳以外に、地球上で何がオーバーウォッチ2は2つですか?

私たち自身の overwatch 2レビュー輝く新しいバージョンを決して必要としないゲームの光沢のある新しいバージョンを概説しました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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