シムズ4のプレイヤーは、この700年の懲罰的な挑戦で堕落の新たな深みに突入しています。

シムズ4のコミュニティはちょっとサディスティック。 EAのファミリー向けライフシムのサンドボックス機能は、常に私たちに病的な好奇心の探求を促します。 The Sims 2」でプールのはしごを削除して喜ばなかった人を見つけるのは難しいでしょうし、「Life’s Tragedies」のような最高の「Sims 4」MODをインストールして、無差別の暴力行為を引き起こし、混乱に支配させるのは独特の愉快さです。

ファンメイドのコミュニティチャレンジは、デジタルな遊び道具のためにも、自分自身のためにも、人生を難しくするもう一つの方法です。 私自身、「100人の幼児」チャレンジに挑戦しましたが、最近のベースゲームのアップデートのおかげで、通常のゲームプレイが根底から覆され、餓死という結果に終わりました。 このため、私は仲間のシマーにインタビューし、最も激しく、包括的で、難しいと思われるチャレンジの1つである「アルティメット・ディケイズ・チャレンジ」をナビゲートした経験について話しました。

「私の挑戦は、私の第1世代、若い成人の創始者:Thobian Wielderから始まりました」とFlamestormerはRedditで述べています。 「1300年、彼はLilith Wielderと結婚し、Henford-on-Bagleyにある “2 Olde Mill Lane “という土地で生活を始めました。

ウィルダー家とワイルドアウト

フレイムストーマーのアルティメット・ディケイド・チャレンジの家族、使い手たち

(画像引用元:Flamestormer)冷静と混沌

シムズ4狼男になる方法

(画像引用元:EA)

最高のシムズ4拡張版から好きなものを選んで、自分の運命を選びましょう。

アルティメット・ディケイド・チャレンジについてまず知っておくべきことは、クリアするには長い長い時間がかかるということです。 オリジナルのチャレンジでは、シマーは1800年代から現代のアメリカまで、各年代を順を追ってプレイしていましたが、Flamestormerは、代わりに1300年代から始まるMorbid Gamerの改訂ルールブックに基づいて作業しています。

これは、Flamestormerが着手した3回目のSimsチャレンジですが、過去2年間だけでも、新しい生活状態、ゲーム内ソーシャルメディアアプリ、条件ベースのゲームプレイをより難しくする互換性システムを導入した、ベースゲームのメジャーアップデートの数々です。 特に、Flamestormerが発見したのは、歴史的な物語をロールプレイすることを意図している場合です。

“携帯電話用のオーバーライドがあるので、携帯電話ではなく本のように見えます “とFlamestormer氏。 彼女はチートは使っていませんが、宗教Mod、Ye Olde Cookbook、Medieval Activities Modなど、特定のModがゲームの現代的な性向を回避するのに役立っています。 もう1つは、子供たちがお互いに料理をしたり、学校を休んでもソーシャルワーカーに連れ去られないようにするものです。 1300年当時、風邪で死なないようにするのが精一杯だった子供たちに、学校に行く時間などあったでしょうか?

ザ・シムズ4コテージリビング

(画像出典:EA)

「The Sims 4: Cottage Livingのような新しいシムズパックが、彼女の壮大な挑戦のしんどさを軽減してくれたことについて、Flamestormer氏は次のように述べています。 “私が望んでいた美的感覚を備えた世界を提供してくれました。シンプルな生活 “ロットチャレンジは、ゲームプレイをより挑戦的で楽しいものにしてくれました。

Simple Livingは、すべての食品を新鮮な農作物、採集物、または購入した材料で調理することを要求し、家に電気を供給することを許可しない家庭用地の特性です。 その結果、FlamestormerはSimple Living特性のついたアイテムや家具しか使えません。 もどかしい制限かもしれませんが、自動点灯するバスルームよりも、燃え盛る火の方がはるかに中世的な響きがあります。

もう1つの最近の拡張であるThe Sims 4: Growing Togetherは、Ultimate Decades Challengeに関しては、ありがたい追加です。 「子供たちが、釣りやカリスマ性といった大人のスキルを以前よりも早く身につけられるようになったのは、いいことです。

困難な時代

ザ・シムズ4コテージリビング

(画像引用元:EA)

しかし、リリスが3人目の子どもを出産すると、事態はさらに深刻になりました。 「一番上の子が1歳半になった頃、1303年にリリスは新しい子を産みました。 残念ながら死産でした」とFlamestormerはRedditで悲しげに報告しています。 “トビアンとリリスは、彼をヘンリーという名前にし、庭に埋葬しました。 長男の子供たちは幼児になり、彼らの生活は驚くほど少し楽になり、二人とも知ることのできなかった子供のことをきちんと悲しむことができました。” 痛い。

家族の死は、ランダムに獲得されたクセや幼児の特徴が蹴られると、管理することがより困難になるだけでした。 “私の幼児の一人は、偏食、眠りが浅い、就寝時間が嫌いというクセを持っていました。 そのため、彼女の睡眠と空腹の欲求はほとんど満たされることがなく、私が気づかないうちに簡単にオレンジ色や赤色に変化していました。 たまにチャレンジするのは構わないのですが、彼女が実際に何かを食べたり、実際に眠ったりしているかどうかを確認するために、ほとんど常に彼女に集中する必要がありました。” ありがとう、『親子と成長』。

断じて大丈夫ではなかったのは、子供たちだけではないようです。 家族全員の寿命が短く設定されているため、5日間の乳児期は、リリスが常に双子に母乳を与えなければならず、その結果、永遠に飢え続けることを意味しました。 “彼女は少し飢えなければならなかったか、他の子がまだ十分に空腹でなかったので、私は彼女のためだけに余分な食べ物を作る必要がありました。

ザ・シムズ4のすべての幼児のマイルストーン:一緒に成長

(画像引用:EA)

また、自律性をオフにしていても、シムが幼児、乳児、新生児を常に自律的に “チェック “する煩わしさも加わりました」と、Flamestormer氏は、乳児アップデート後のシム子育てのもう一つの職業病について述べています。 “ちょっと他のシムを見るたびに、私の男性シムは赤ちゃんに哺乳瓶でミルクを与えているか、床のどこかに置いているか、敷地のまったく反対側に持って行って放置しているか、他のシムが赤ちゃんと触れ合えないようにしているかのどれかでした。” 哺乳瓶での授乳は16世紀までは一般的ではなかったので、Flamestormerにとってこれは歴史的に不正確な禁止事項でした。

彼女は、ひどい2歳児がどのように蹴り続けたかを説明しました。 “シムたちが自律的に料理や睡眠を拒否するようになったのは、彼らの行動が常に赤ちゃんをチェックする必要性によって上書きされてしまったからです。” “彼らの家庭に幼児以下のものがある限り、私のシムたちと適切に遊ぶことはほぼ不可能でした。” これは私自身もゲーム内で経験したことです。親は赤ちゃんの世話をするために、たとえそれが過労で自分の尿のプールの中で倒れることを意味するとしても、自分のすべてのニーズを無視します。 またしても、痛い。

まだ始まったばかり

シムズ4のすべての幼児のマイルストーン:一緒に成長

(画像引用:EA)

私の幼児の一人は、偏食で、眠りが浅く、就寝時間が嫌いというクセを持っていました。 そのせいで、彼女の睡眠と空腹の欲求はほとんど満たされることがなく、私が気づかないうちに簡単にオレンジ色や赤色に変化していました。

火炎放射器

1309年、事態はさらに劇的な悪い方向へ。 トビアンとリリスは共にインフルエンザにかかり、6人の子供たちは孤児となり、近所の人たちに面倒を見てもらって亡くなりました。

では、長男がまだ8歳というウィルダー一家の今後は? 「これからの10年間は、10代やそれ以上の年齢のシムがいない状態でプレイすることになるので、かなり大変になると思います。 「宗教MODはそのままにして、すべてのシムをウォッチャー崇拝者にするつもりです。

アルティメット・ディケイズ・チャレンジに関しては、新しいシムズパックには賛否両論があるようですが、これからは羊毛栽培と主君賛美ばかりになるわけではありません。 Flamestormerは、歴史的な規範に従って、疫病と飢饉の荒廃がシムたちを養う時間を大幅に減らし、シムたちの何人かを殺さなければならなくなるかもしれないと予想しています。 もちろん、正確を期すためです。

どうぶつの森」から「Yonder」まで、「The Sims 4」のようなライフシムゲームをチェックしてみてください。

また読む  Open Roads」は、家族の絆をテーマにしたノスタルジックなロードトリップで、あなたを2003年へといざないます。
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。