Psychonauts2が最も重要な要素の1つをほぼカットする方法

"サイコノーツ2" (画像クレジット:ダブルファイン)

MicrosoftがDoubleFineを購入していなければ、Psychonauts 2はまだ出ていたでしょうが、それはまったく別のゲームのように感じられたでしょう。

DoubleFineのボスであるTimSchaferは、以前は独立していた会社が2019年にXboxの一部にならなかった場合、Psychonauts 2がボス戦をしなかったという事実について秘密を明かしていません。YouTubeのG4とのインタビューで、Schaferはスタジオが最初にどのように作ったかを説明しました予定より遅れていることを補うために各ステージのボス戦を削減するという決定と、その当時の出版社はいくつかの財政的問題に直面しました。

「そして、マイクロソフトと話をしたとき、彼らの質問は、「リソースにそれほど制約されていなかったら、ゲームはどのようになるだろうか」というものでした。そして、私は「ああ、私はそれらのボスの戦いを元に戻すだろう」とシェーファーは説明した。「ボスの戦いはレベルから少し離れているので、レベルはそれらなしで完全です。

「しかし、サイコノーツのレベルではありません。彼らはしばしばその人の心の中で起こっている大きなことを表しているからです。彼らは彼らが戦っている大きな神経症などを持っています。あなたはそれを見せて、心のホストが戦うのを手伝わなければなりません。それを克服するか、パワーバランスを変えてください。だから私たちは本当にそれらを取り戻したかったのです。」

Psychonauts 2が完全に無傷で世界に出た今、DoubleFineの次は何か疑問に思うのは自然なことです。 Schaferは、DoubleFineがPsychonauts3を作成する可能性を完全に否定していませんが、スタジオには最初に取り組みたいまったく新しいアイデアがたくさんあるようです。

Tim Schaferは、 DoubleFineの次のプロジェクトを「新しくて驚くべき」ものにしたいと言っています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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