現在のビデオゲーム・リメイクのトレンドは、過去に対する価値あるうなずきなのか、それとも新しいアイデアを妨害する安全な遊びなのか?

ビデオゲームの歴史は、リメイクとリマスターの歴史でもあります。ベッドルームのコーダーがバラバラにして元に戻したり、開発者が家庭用ゲーム機向けにアーケードゲームを作り直したり、より優れた技術と大きな予算を使って時代に合わせて進化させたり。 愛されたタイトルのリマスターは、そうでないものも含めて、それ以来数十年にわたり踏襲され、多くの場合、新作タイトルと同様にゲームの風景の一部として活気に満ちています。

しかし、ここ数年、AAAタイトルのリメイクは、それ自体がひとつの制度となりつつあります。 デッドスペース」、「メトロイドプライム」、「バイオハザード4」、「スーパーマリオRPG」のリメイクが店頭に並ぶなど、2023年はその転換点のように感じられます。 このようなタイトルが年末商戦のリストの4分の1以上を占めている現状では、何が起こっているのか?

バック・トゥ・ザ・フューチャー

Silent Hill 2 Remake スクリーンショット

(画像引用元:コナミ)SELF-PRESERVATION

バイオハザード2リメイクのレオンとクレア

(画像引用元:カプコン)

よくできたリメイクは、象徴的なシリーズへの最良の導入となり得るもの

どんな古い人気作でも、リメイクするということは、待ち構えている観客にアピールするということです。 ライセンスが許す限り、可能な限り広い範囲でのリリースが必要であることは、ビジネス上当然のことかもしれません。 そのため、リメイクの最大の原動力の1つは、初回に独占したタイトルの幅を広げたり、拡張したりすることです。 頭脳的なサイバーパンクであり、Bioshockの精神的な前身であるSystem Shockは、1994年にMS-DOSとMacでカルト的な人気を博しました。

今年リリースされたリメイクの大半がホラーであるのも興味深い。 不気味な探検と緊迫した資源管理は、現在の政治・経済情勢からの逃避、あるいはそれに対する回答として、大いに必要とされています。 サイレントヒル2」と「アローン・イン・ザ・ダーク」のリメイクが2024年に予定されているように、宇宙の偶然なのか時代の流れなのか、ホラーリメイクの幸運の列車は新年まで走り続けそうです。

しかし、「System Shock」 とは異なり、OGの拡張は必ずしもうまくいくとは限りません。 今年発売されたゲームの中で最も期待外れだったのは、2022年版の移植であるPC版「The Last of Us Part 1」。 近年リメイクが相次ぐ中、「TLOU」はメディアの相乗効果を研究した作品。 2022年版のタイトル、そして近々発表されるパート2の焼き直し版は、大成功を収めたHBOのTV放映に沿ったものであり、その過程でより多くのゲーマーを取り込み、おそらくはこれまでコントローラーを手にしたことのない人たちをも振り向かせることを目指しています。

これは、ノーティドッグがクロスメディア帝国を強固なものにし続ける、抜け目のないビジネスの動きです。 とはいえ、最初の『TLOU』の場合、考えられるあらゆる方法でゲームを作り変えてリリースするという『Skyrim』症候群に近づいています。 IPとしてのTLOUは、現時点でオリジナルタイトルよりもリメイクやリマスターのほうが多い。 市場が存在するためにその大作を再導入することは前提条件である必要はありません。 また、ノスタルジーを糧に年々狭まるオリジナル版とリメイク版のギャップを縮める役割も果たしています。

バイオハザード4』リメイク版

(画像引用元:カプコン)

“リメイクの多発は、ゲームデザインの今後の方向性を示している “という主張もあります。

ストリーミングサービスも興行収入も、ノスタルジアのパワーと収益性を証明しており、ビデオゲームがそれに追随するのは道理にかなっています。 今年最大のリメイク作品の大半は、90年代後半から90年代前半に発売されたタイトルです。 それらは基礎的なゲームでありながら、ゲームジャーナリストやストリーマー、開発者に成長した子供たちがプレイしたものであることが重要です。 このような、影響力と収入に余裕のある層にアピールしない手はないでしょう。 もちろん、欠点は、これらのゲームが的中しなかった場合、失敗しやすくなることです。 Warcraft 3: Reforged」を覚えていますか? あれとForspokenのようなミステイクを比べてみてください。

また、リメイクの乱発はゲームデザインの将来の方向性を示しているという主張もあります(説得力があります)。 現代の多くのゲームに見られる、広大なマップやプレイヤーの選択肢、余計な収集物を減らし、より考慮されたレベルデザイン、現在の多くのゲームよりも控えめな規模のものへと回帰すること。 Marvel’s Spider-Man 2」、「Baldur’s Gate 3」、「The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom」など、2023年に最も成功した新作タイトルの多くは、いずれも大規模なオープンワールドです。 同様に、リメイク版『ファイナルファンタジー7』の次回作も、リニアなアプローチを捨ててオープンワールドを採用。 タイトなレベルデザインを誇る多くのゲームのリメイクは、オープンワールドの疲弊が増すばかりで、リニアゲームのルネッサンスがすぐそこまで来ている前兆なのかもしれません。

とはいえ、リメイクのサイクルは、安全策をとって新規タイトルの参入を認めず、メインストリームのビデオゲームに必要なマイノリティコミュニティの声を排除するという、厄介な傾向を指し示していると言わざるを得ません。 しかし、それが万能薬なのか、それとも二度と繰り返されることのない一過性のものなのかは、まだわかりません。

2024年に登場する最もエキサイティングな新作ゲームは以下の通り。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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